Warcraft IV. Почти



Если чего-то хочешь — сделай это сам. Устав ждать новую часть RTS по Warcraft от Blizzard, так поступил StevenLuo и создал в редакторе SC2 три карты под общим названием мода WAH (Warcraft Alliance Horde).

неММО: Warcraft IV. Почти

Вот что пишет сам автор:

Такая мысль пришла ко мне ещё 10 лет назад во время беты WOW. Не имея аккаунта и не желая просто смотреть, как играют другие, я решил использовать редактор карт Warcraft III и создать свой WOW, потратив на это три месяца.

Но и через десять лет мне это не давало покоя, и у меня появилось много новых идей на сей счёт. Warcraft IV далеко, так же, как был когда-то далеко World of Warcraft, так почему бы не использовать редактор StarCraft II и не сделать свой собственный? На этот раз у меня в кармане было 8 лет опыта в программировании и дизайне, и, что более важно, сильное желание.

неММО: Warcraft IV. Почти

Я начал этот проект в марте этого года. После шести месяцев трудов в свободное время я понял, что должен сосредоточиться на нём и сделать работу идеально, поэтому я ушёл с работы, серьёзно. И вот, спустя два месяца, я выпускаю версию 1.0.

У меня по прежнему большие планы, я хочу ввести Пылающий Легион. Он должен был стать одной из фракций в Warcraft III, но в 2001 от этого отказались, только я-то до сих пор помню :)

Даже в нынешней версии остаётся ещё много работы над исправлением багов, балансом и другими улучшениями. Пожалуйста, не стесняйтесь выразить свои предложения. С вами со всеми я не одинок.


неММО: Warcraft IV. Почти

Особенности:
  1. Две фракции: Альянс и Орда, 14 построек, 16 юнитов, 18 героев и более 50 существ
  2. 3 карты для схваток: Затерянный Храм (Lost Temple) в стиле эльфов крови, Перекрёсток (Crossroads) копирующий оригинал из WOW и Ясеневый Лес (Ashenvale) полностью в стиле ночных эльфов. Постепенно будут добавлены новые карты.
  3. Готовый ИИ для скирмишей, ведущий себя как игроки.
  4. Множество особенностей из WOW: местности, юниты и способности. Вы увидите Отрекшихся разбойников или эльфов крови паладинов из раннего WOW, а также монахов пандаренов, Лей Шеня, Малкорока из нынешней версии.

неММО: Warcraft IV. Почти

Чтобы поиграть, нужно в игре Starcraft II зайти в раздел Торговый ряд (Arcade) на US, EU, KR или CN и найти «WAH». Вам откроется три карты.
Весит всё это много — 245 Мб, но большая часть в виде ассетов, а каждая карта сама по себе всего 5 Мб. Так что, после того, как вы впервые скачаете тяжёлые ассеты, другие карты загрузятся быстрее.

Страница мода в фейсбуке и на Moddb.
____________________________________________________________________________________

Оригинал www.teamliquid.net.
Спасибо ММО-чампу, как всегда :) www.mmo-champion.com
Читайте также

27 комментариев

avatar
Занятно ) надо будет посмотреть пощупать. Графика на скринах выглядит вполне себе симпатичненько
Комментарий отредактирован 2013-10-31 08:15:13 пользователем LuckyDead
avatar
Модельки автор взял из ВоВ, которые по числу полигонов отлично подходят для современных РТС. Для зданий кроме этого он нарисовал анимацию. Но вот освещение мне совсем не нравится — оно по-старкрафтски блеклое и будто дымчатое.
Зато повеселили таурены с легендарными сульфарасами :D
  • hitzu
  • 0
  • v
avatar
Печально как-то это все. Автор — молодец, честь ему и хвала, и я не иронизирую. Если он выставит номер счета, я бы ему перечислил денег за труды.
Но почему, почему?! Это делает один человек, который не обязан этим заниматься.
А компания, зарабатывающая… много, в общем, зарабатывающая, и имеющая внушительный штат сотрудников — не делает ничего подобного.
Новость для меня звучит так:" Человек, недовольный качеством авиа перелетов, собрал в своем гараже собственный боинг".
Да, я снова жалуюсь на Близзард, прошу прощения за негатив.
  • Gefar
  • 0
  • v
avatar
Я это воспринимаю совсем иначе. Я вот не знаю зачем сейчас Близзам делать Вар4. У них есть СК2, зачем им ещё одна РТС, но только с рыцарями и драконами, а не морпехами и зерлингами?
  • hitzu
  • 0
  • v
avatar
Правильно, зачем вообще что-то делать было? Можно было выпустить первый Варкрафт и на нем ограничиться. Зачем-то еще новые части выпускали, Старкрафт делали.
  • Gefar
  • 0
  • v
avatar
Ну смотри. Сейчас они поддерживают 4 игры, одна готовится, а другая вообще делается заново. Итого 6 игр и все в разных жанрах. Мало?
Зачем делать себе же конкурента в виде второй РТС? Или Вар4 должен быть РПГ, или пошаговой стратегией или может вообще шутером? :D
  • hitzu
  • +1
  • v
avatar
Сейчас они поддерживают 4 игры, одна готовится, а другая вообще делается заново. Итого 6 игр и все в разных жанрах.
ВоВ, Д3, СК есть, Хартстоун готовится. Титана не существует. А какая шестая? Воводота?
  • Gefar
  • 0
  • v
avatar
Хм. Игра — коробки — продажи — деньги — окупаемость затрат на поддержку. Хм. В чем изъян логической цепочки?
  • Gefar
  • 0
  • v
avatar
Ты так и не ответил зачем Близзам делать вторую РТС, при том прямо сейчас.
  • hitzu
  • 0
  • v
avatar
Может, потому что еще остались люди, что надеяться и ждут продолжения Варкрафта III? :)
  • Gefar
  • 0
  • v
avatar
Продолжение Вар3 — ВоВ. Тебе зачем Вар4, ради лора?
  • hitzu
  • 0
  • v
avatar
ВоВ мало похож на РТС :)
Лично я, к примеру, не являюсь поклонником ни СК, ни Варкрафта (если вторую часть прошел с удовольствием, то Фрозен Трон так и не осилил — стало скучно), из РТС я больше Вархаммер люблю, но за фанатов Варкрафта обидно :)
  • Gefar
  • 0
  • v
avatar
но за фанатов Варкрафта обидно :)
А чего за меня обижаться? В своё время я, простите, чуть не писался с восторга, когда узнал о том, что продолжением вара будет ММО. :3
  • hitzu
  • 0
  • v
avatar
В плане создания стратегий Близзард не далеко ушли от уровня первого СтарКрафта, те же камень-ножницы-бумага-ящерица-спок, только графика лучше и сюжет вырвиглазнее.
avatar
Разве тибериумная мыльная опера тоже сделала что-то в развитии жанра? То же самое отсутствие баланса, только графика лучше и сюжет вырвиглазнее ^_^
Комментарий отредактирован 2013-11-01 04:20:43 пользователем hitzu
avatar
А я разве говорил что нибудь про C&C? Но таки да, там эксплуатация раскрученных брендов еще сильнее. ИМХО, классику РТС(без ухода в поджанры) развивали Казаки, Supreme Commander и Warzone 2100. Это из тех что я знаю.
avatar
Heroes of the Storm aka Blizzard all Stars
  • hitzu
  • 0
  • v
avatar
и также аляписто как в ВоВ… По роликам могу судить, что выглядит как венегрет с фруктами
  • Shaak
  • +1
  • v
avatar
Не имея аккаунта и не желая просто смотреть, как играют другие, я решил использовать редактор карт Warcraft III и создать свой WOW, потратив на это три месяца.

Купить аккаунт видимо религия не позволила. Естественно, гораздо проще убить 3 месяца и сделать свой вов =)))
  • Kaizer
  • 0
  • v
avatar
Такая мысль пришла ко мне ещё 10 лет назад во время беты WOW
  • KaDoy
  • +1
  • v
avatar
Мм, во время закрытой беты это было :)
  • hitzu
  • 0
  • v
avatar
И? Я сам помню, как мне предлагали ключ купить))) Было бы желание :D
avatar
По-моему, дело больше в самом желании творчества.
  • hitzu
  • 0
  • v
avatar
По-моему тоже. =) Вот меня и смутила фраза «я сделал свой вов с блэкджеком, потому что у меня не было аккаунта». Странно в общем))
avatar
Да не буду я ключи покупать от беты у левых людей, вне зависимости от желания поиграть. Возможно, что он такой же.
  • KaDoy
  • 0
  • v
avatar
Ну если желание поиграть было настолько сильное, что он предпочел сделать свой вов…
avatar
Это вполне нормально. Я бы тоже предпочел сделать свой, чем покупать ключ к бете.

Дело-то действительно в творчестве. Я так полагаю, что человек просто решил себя занять такой деятельностью, чем тратиться на ключ. Понятно, что там не конкурента делал, а сублимировал желание поиграть в творческое начало.
Комментарий отредактирован 2013-10-31 16:57:23 пользователем KaDoy
  • KaDoy
  • 0
  • v

Оставить комментарий