Люди играю в игры про пиратов и, следовательно пользуются контентом, созданным пиратами.
Понимаю, о чем вы говорите — все игроки в ммо так или иначе создают друг для друга мир. Я даже через это испытываю к ним ко всем определенную симпатию. Не понимаю, почему их при этом нельзя оценивать и судить.
Причём тут жена/муж? :) Мы про игры ведь. В реальности все приличные люди, а игры только игры, ты что. И предательство точно такая же часть игры, как и ганк. Если ганкеры «ок», то и к предателям ты должен относиться так же, ты не можешь их осуждать за игровые действия.
Именно вы мне говорите о благотворительности. Потому что кто-то вашу игру обязательно должен оплатить. Кто? Богатые игроки? Что это за богатые игроки? Как вы их себе представляете? Это те, кто может и хочет себе позволить потратить на любимый проект, который ждал годами, 15 долларов, но из-за того, что вам хочется играть бесплатно, должен тратить 30-90, чтобы тянуть еще и вас с друзьями?
Для всех товаров есть цена (для богатых это за 1 миллиону 1 сосиска), вы выпускаете для определённой группы людей? или вы хотите сказать что система арок не окупит игру?
В данном случае статистика вообще мало помогает, имхо, т.к. каждая игра, независимо от её модели монетизации представляет собой уникальное явление, оцениваемое, как и любое произведение искусства каждым субьективно.
Естественно, из унылой поделки с п2п люди будут бежать незамедлительно по сравнению с добротной ф2т-игрой. Именно поэтому надо не экономическую модель обдумывать в первую очередь, а создавать хорошую игру безотносительно монетизации.
То есть, давайте конкретно, вы требуете от онлайнового игрового проекта не просто благотворительности, а системы, при которой одни русскоязычные игроки будут оплачивать игру других своими переплатами в игровом магазине. Я правильно понимаю мысль? Или вы хотите, чтобы издержки по благотворительности взял на себя издатель? Кто конкретно, на ваш взгляд, должен заниматься благотворительностью в адрес неимущих людей?
Доброго времени суток!
Хотелось бы уточнить один аспект вашего ответа:
Будет несколько волн, некоторые — достаточно массовые. В первую волну попадут победители всех конкурсов (в том числе тех, которые еще будут в будущем). То, что раздавали на Игромире — это вторая и последующие волны.
Правильно ли я понимаю, что количество участников ЗБТ, с каждой волной будет просто увеличиваться, дабы в конце концов провести стресс-тестирование? Или же, обладая, скажем, ключем который я выиграл в конкурсе — я смогу участвовать только в первой волне тестирования?
В одном из блогов про п2п сервер аллодов разработчики признались, что без лавки древностей и ее содежержания игроки не могут нормально играть на этом сервере, то есть не покупая там бафы они не могут проходить игру.
Касательно заботы а о людях с малым заработком, то есть деньги на мощный комп у них есть что бы играть, а что бы платить ежемесячную подписку у них нет, как то Очень не логично получается.
Не будем сравнивать необходимость человека с развлечением
Очень верное замечание. Именно поэтому совершенно непонятно, почему вы считаете, что в сфере развлечений, в отличие от предоставления продовольствия и медицинских услуг, вообще есть место благотворительности.
Вы пропустили тот факт что не все могут это позволить«это большая часть нашего население»
Я слышала (к сожалению, источник назвать не могу), что отток игроков из p2p (в случае неблагоприятного развития событий) начинается в среднем на 3 месяце игры; в принципе, мои собственные наблюдения это скорее подтверждают.
*-)
Именно вы мне говорите о благотворительности. Потому что кто-то вашу игру обязательно должен оплатить. Кто? Богатые игроки? Что это за богатые игроки? Как вы их себе представляете? Это те, кто может и хочет себе позволить потратить на любимый проект, который ждал годами, 15 долларов, но из-за того, что вам хочется играть бесплатно, должен тратить 30-90, чтобы тянуть еще и вас с друзьями?
Спасибо
8800 GT/GTS
Intel Core 2 Duo
4gb of memory
40gb of free space
Назовите примерную стоимость такой конфигурации, пожалуйста.
Для всех товаров есть цена (для богатых это за 1 миллиону 1 сосиска), вы выпускаете для определённой группы людей? или вы хотите сказать что система арок не окупит игру?
Естественно, из унылой поделки с п2п люди будут бежать незамедлительно по сравнению с добротной ф2т-игрой. Именно поэтому надо не экономическую модель обдумывать в первую очередь, а создавать хорошую игру безотносительно монетизации.
Хотелось бы уточнить один аспект вашего ответа:
Правильно ли я понимаю, что количество участников ЗБТ, с каждой волной будет просто увеличиваться, дабы в конце концов провести стресс-тестирование? Или же, обладая, скажем, ключем который я выиграл в конкурсе — я смогу участвовать только в первой волне тестирования?
Касательно заботы а о людях с малым заработком, то есть деньги на мощный комп у них есть что бы играть, а что бы платить ежемесячную подписку у них нет, как то Очень не логично получается.
Очень верное замечание. Именно поэтому совершенно непонятно, почему вы считаете, что в сфере развлечений, в отличие от предоставления продовольствия и медицинских услуг, вообще есть место благотворительности.
Вы основываетесь на какой-то статистике?