avatar
Мистер Хайд и Доктор Джейкил.
avatar
1250 (округлим до 2000)
Почему не до 5000?
avatar
Уверен, на Евро заблокируют местные IP.

Будут ли ограничения по IP для входа на сервера для стран ЕС?
Это может быть введено по запросу разработчика.
Сотрудничает ли mail.ru в работе с Trions World или только с корейскими разработчиками?
Мы регулярно обмениваемся опытом.
Источник: mmozg.net/aa/2013/10/14/voprosy-i-otvety-s-prodyuserom-archeage.html
avatar
Я просто не пойму, что вы мне пытаетесь доказать? Вы ставите вместе абсолютно разные по значимости вещи.
Для тебя разные. Для кого-то нет.

Через сколько вы забудете случай с гопниками?
Ни через сколько. И если смогу, найду и постараюсь обеспечить максимально неприятную жизнь. Постаравшись при этом не испортить собственную.

А вот бывшей жене я простил со временем сделанные ею без моего ведома колоссальные долги. Тоже предательство своего рода. Люди разные…
avatar
Что касается меня, то такие случаи я не забываю вообще.
avatar
[Вопрос к Сергею]

Скажите, а почему не сделать очки работы, как это было до февральского патча, отдельными на каждого персонажа аккауна. И не важен кулл-даун риса, пусть остается час и все.

СЕЙЧАС :5000 очков работы на 4-х персонажей, т.е. по 1250 на каждого, но без разделения по персонажам аккаунта, а общие на аккаунт — итог ешь рис по кул-дауну, а ОР на основу. новый персонаж (твинка сделал, съел рис, удалил твинка ...) все равно 5000 ОР
РАНЬШЕ, до патча: допустим 5000 ОР на 4-х персонажей, 1250(округлим до 2000) на каждого, но не общие, а раздельные для каждого из персонажей аккаунта, у каждого на 1 ур 10 ОР, на 50 ур. 1250 (2000 допустим) — итог ешь рис, не ешь рис новый перс 10 ОР, 50 ур 1250 (2000), и на основного персонажа ОР с твинков не попадают, идут только персонажу, который рис съел. А 1 ур есть рис на 500 ор, чтоб восстановить 10 ОР — бред.
avatar
Вот, например, что нашел:

Воот, отлично. Мы пришли к каким-то конкретным данным. Итак, у нас есть заверения о том, что база подписчиков зафиксировалась на отметке «ниже полумиллиона», а также что после перехода на free-to-play ежемесячные доходы выросли в два раза. Это уже тема для обсуждения.

Потому что это совсем не новая история: www.joystiq.com/2010/10/07/lord-of-the-rings-online-doubles-revenue-since-going-free-to-pla/

Та же история. Увеличение доходов сразу после перехода на free-to-play и полная тишина через год (хотя известно, что через год все вернулось на те же показатели). Я совершенно не собираюсь желать SWTOR той же судьбы, хотя бы по той простой причине, что изначально не понимал, как за статичный сюжет можно брать деньги по p2p-модели, но должен заметить, что любая MMO — это долгосрочный финансовый проект, рассчитанный на многие годы. Поэтому всплеск активности после распахивания дверей и, как следствие, увеличение движухи по всем направлениям, безусловно, частично стабилизируют и существующую базу подписчиков (хотя многие покинули проект именно из-за смены модели). Так что, опять же, замерять двукратное увеличение доходов можно по отношению к июню, когда дела были совсем уж плохи, а можно по отношению к апрелю, когда ажиотаж улегся и стабильная аудитория осталась. Можно также замерять через год, а можно через пару лет. И вот тогда мы будем получать какие-то действительно глобальные данные.

За информацию, в любом случае, спасибо.
avatar
Админы помещают сами.
avatar
В таком случае будут создаваться альты-крафтеры.
avatar
это да, я и написал для первого крафта.
avatar
Я просто не пойму, что вы мне пытаетесь доказать? Вы ставите вместе абсолютно разные по значимости вещи.
Ответьте на вопрос?:
Вы испытаете те же эмоции, когда вас на улице гопнули или побили незнакомцы или когда вас кинул лучший друг с бизнесом всей вашей жизни, или ушла жена к более успешному, хотя вчера клялась в любви, а вы ей по любви еще и все имущество переписали?
Через сколько вы забудете случай с гопниками? И забудете ли вы когда нибудь случай с предательством жены\друга? Что больнее для вас?
В игре эмоции зависят от степени погружения, они меньше, но пропорции те же что и в реале.
avatar
Но ты равняешь «контингент», который в пределах игрового мира может законно создать больше одного персонажа с контингентом который нарушает механику сайта с собственными правилами.
Я думаю, «контингентом» назвали именно тех, кто пытается решать проблемы с помощью нарушения правил. К игровым альтам это отношения не имеет )
avatar
Но почему тогда на главной полосе есть множество статей не имеющих 20 "+"?
avatar
[вопрос Сергею]
Есть ли в планах Mail.ru и XLGames вводить в профиль игрока систему достижений или что-нибудь в этом духе?
avatar
На том, что разработчики спасают игру, переводя её на F2P. Так сделали с SWTOR, с RIFT(первые, которые на ум пришли). Разработчики сначала жалуются на то, что денег игра не приносит, а потом переводят её на F2P. Таким образом, очевидно, её спасая.

Мне кажется, спасая MMO-проекты фритуплеем, разработчики в первую очередь спасают первую букву M, которая про Massive. Потому что если они этого не сделают, пойдет окончательный фейл-каскад, который приведет к полному закрытию проекта. А подобные штуки по престижу компаний и по восприятию их последующих продуктов бьют очень серьезно.
avatar
Это количество ее «плюсиков»?
Ага
avatar
А никто и не сравнивает. В пределах ммозга альты просто запрещены. А в пределах ММО Ат их просто не любит и сам не использует, вот и все))
avatar
Не панацея. Согласен.
avatar
Да я сам периодически спотыкаюсь на ться и тся, опера же их не подчеркивает))) Иногда со всеми бывает)))
avatar
А можно по подробнее насчет попадания заметок на первую полосу с 20 единицами яркости.
Что бы заметка «попала» нужно что бы у автора было 20 ед. яркости? Если нет, если у самой заметки, то как определяется и чем измеряется яркость заметки? Это количество ее «плюсиков»?