Когда я пишу что-то, я не думаю про себя «сейчас накидают минусов» или «надо плюсиков бы заработать». Мы не в фейсбучике и не втентаклике, и не на хабре уж точно, где человек схвативший пяток минусов в следующем комменте взмолится «не убивайте».
Не могу не вставить свои 5 копеек в разговор…
Все эти данные по «провальным» p2p играм — это, мягко говоря, не убедительно.
Так почему же издатели так упорно избегают системы p2p? Ответ на этот вопрос можно легко найти, поставив себя на место издателя.
Когда мы играем в игрушку, распространяемую по f2p модели, мы не имеем никаких прав и возможности защитить свои интересы. Мы же не покупаем никаких продуктов и услуг, а весь донат строится на принципе добровольных пожертвований ( даже премиум аккаунты ).
Говоря более простым языком — при такой модели издатель\разработчик имеет полное право указать нам на воооооон ту кирпичную стену, в случае, если у нас возникнут какие либо претензии.
С p2p моделью все сложнее именно для издатели\разработчика. При такой модели мы покупаем продукт\услугу и становимся полноправными потребителями, со своими правами и обязанностями. Согласитесь, издателю\разработчику куда выгоднее иметь дело с бесправным человеком, который не может предъявить им ничего.
Отсюда и упорное нежелание издателей использовать p2p модель, особенно на территории РФ.
Да времена-то у них все двадцать шесть разделяются неплохо, только непонятно, почему эта аналогия лучше чем какая-нибудь аналогия с объединительной темой (что-нибудь из разряда «один раз X — всегда X» вполне подойдет). :-)
исходит из аксиомы, что все Ворлд ПВП игроки, мягко сказать, плохие по-умолчанию
Эм… из чего это следует? World-PvP — это вообще что? Мы про парковые пострелушки, что ли? :) Фракционные? Если нет, то, возьмем ту же линейку или еву, вы хотите сказать, что я (или какие-то там… неразборчивый термин, короче) считаю любого игрока, вступившего в PvP на просторах линейки или евы, плохим по умолчанию? Нет, конечно. С чего вы взяли?
Ну вы и загнули. Я так понимаю Иван Охлобыстин стал лечить людей, Шварцнеггер ежедневно убивает людей, Саша Грей занимается сексом…
Про Охлобыстина ничего не знаю :) Вообще. Даже кто это. Шварцнеггер писал, что вживание в роль Терминатора вызвало у него психологические проблемы. А Саша Грей неоднократно заявляла, что любит заниматься сексом :)
А вот протосы фашисты в сингл-игре тут ни при чем. Игры чаще всего и построены так, чтобы персонажи воспринимались как условные фигурки и вживания в роль не предполагают. Кроме ММО. Наверное, можно воспринимать других персонажей и в ММО, как безличные и не имеющие эмоций фигурки, а не как игроков-людей. Но вот таких игроков я почему-то тоже видеть в играх не хочу :)
Так ничего не делать. Я просто говорю, что во многих играх бывает что и ПВЕшеры мешают ПВПшерам и наоборот.
Мне кажется, что это забота разработчиков — сделать так, чтобы в игре игрокам было приятно и весело, и чтобы они не мешали друг другу в том числе.
У Arena Net это получилось.
В английском языке очень хорошо разделяются present simple и present continuous. В данном случае тоже занятия неплохо разделять на то, что я делаю обычно и чем занимаюсь сейчас.
Про Охлобыстина не знаю, а вот про Хью Лори слышал, в реале стал хромать и перестал бриться. И в фильме «В бой идут одни старики» есть кадры с кинопробы, вошедший в фильм, потому что Алексей Смирнов отказался переснимать сцену из-за сильных эмоций.
К сожалению я приболел и не очень себя чувствую, поэтому постараюсь ответить на все подобные вопросы завтра.
Могу кратко. Я лидер крупной гильдии, которая преследует свои персональные цели. Собственно мы никогда не скрывали, что действуем в личных интересах (хотя уважаем право других людей действовать иначе и даже осуждать нас).
Так вот, у нас запрещено агриться на других. Думаете по причине того, что нас заботит судьба других людей (персонажей)? Как бы не цинично это не звучало — нам собственно пофиг.
Но если есть свой профит (та самая эффективность). Если в проекте есть те, кто агриться на всех подряд, а ты себя им противопоставляешь (для нас это гильдия Хаос), то выгодно показывать другим, что ты такой белый и пушистый. Это привлекает народ в гильдию. Уж поверьте, воевать мы любим не меньше, чем Хаос, если не больше. Но для повышения репутации и рекрутинга у нас есть правила, заложенные с основания клана.
Второй момент с «не агром первыми» тоже довольно циничен. Если ты хочешь победить в войне против кого-либо, куда как эффективнее, чтобы он сам начал войну. Тогда у тебя будет моральное право считаться ответчиком и мстить. При этом вести пиар-войну на форумах и в игре, где постоянно напоминать (особенно лоу-лвлам противника), что войну начал неадекватный лидер их клана и теперь они страдают именно из-за него. В моей практике так за 1-2 недели такой войны разваливались кланы, которые считали, что они сильнее нас.
Эти приемы возможно будут вам не понятны, так как вы ими никогда не пользовались. Но я могу сказать, что методы того же Хаоса с агром на все, что имеет отличный от них тег (они и своих могут сливать, если Макс не запрещает) приводят к тому, что у них дофига «нагибателей» в клане. Так что в некоторых вещах стратегия Макса куда эффективнее моей, например. Хотя я уверен, что в перспективе у меня как-то больше шансов. Все-таки люди хоть и западают на запретное и «нигадяйское», но в целом любят таких пуфффыстиков как я.
На сколько я знаю политика PayPal как раз и заключается в том, что бы никому не были доступны реквизиты вашей кредитной/платёжной карты. Поэтому в данном случае региональный блок и PayPal вещи не совместимые.
Но в вашем примере и пве-шеры тоже мешают друг другу на этих ресурсах… что ж делать-то? :))
В ГВ 2 вот сделали индивидуальные ресурсы для каждого — и никто никому не мешает. :) И лут с боссов для каждого свой, кстати.
Очень хорошо избавляет от атмосферы грызни.
Так ничего не делать. Я просто говорю, что во многих играх бывает что и ПВЕшеры мешают ПВПшерам и наоборот.
Но в вашем примере и пве-шеры тоже мешают друг другу на этих ресурсах… что ж делать-то? :))
В ГВ 2 вот сделали индивидуальные ресурсы для каждого — и никто никому не мешает. :) И лут с боссов для каждого свой, кстати.
Очень хорошо избавляет от атмосферы грызни.
Да элементарно.
Вот в Еве.
В интересах ПВЕшера — продать кар, который он уже неделю как сделал.
В интересах ПВПшера — не слить кар, который он по вечерам в ангаре крутит.
Вот тебе и конфликт интересов.
А как вы думаете, выиграли бы мы 2 мировую войну сейчас, с такими моральными принципами?
По лицу нынче получить обидно, не то что за Родину умереть. А Родину можно и продать, что-бы не получать по лицу. Так что-ли? Тем более
Ты не выбирал, где родиться, и совершенно не обязательно клялся в верности идеям чучхе.
. Это нынешние моральные нормы? Никогда не приму эти нормы, и не по пути мне с людьми их придерживающимися.
Все эти данные по «провальным» p2p играм — это, мягко говоря, не убедительно.
Так почему же издатели так упорно избегают системы p2p? Ответ на этот вопрос можно легко найти, поставив себя на место издателя.
Когда мы играем в игрушку, распространяемую по f2p модели, мы не имеем никаких прав и возможности защитить свои интересы. Мы же не покупаем никаких продуктов и услуг, а весь донат строится на принципе добровольных пожертвований ( даже премиум аккаунты ).
Говоря более простым языком — при такой модели издатель\разработчик имеет полное право указать нам на воооооон ту кирпичную стену, в случае, если у нас возникнут какие либо претензии.
С p2p моделью все сложнее именно для издатели\разработчика. При такой модели мы покупаем продукт\услугу и становимся полноправными потребителями, со своими правами и обязанностями. Согласитесь, издателю\разработчику куда выгоднее иметь дело с бесправным человеком, который не может предъявить им ничего.
Отсюда и упорное нежелание издателей использовать p2p модель, особенно на территории РФ.
В любом случае, я думаю точки зрения понятны.
Большинство кого?
Эм… из чего это следует? World-PvP — это вообще что? Мы про парковые пострелушки, что ли? :) Фракционные? Если нет, то, возьмем ту же линейку или еву, вы хотите сказать, что я (или какие-то там… неразборчивый термин, короче) считаю любого игрока, вступившего в PvP на просторах линейки или евы, плохим по умолчанию? Нет, конечно. С чего вы взяли?
А вот
протосыфашисты в сингл-игре тут ни при чем. Игры чаще всего и построены так, чтобы персонажи воспринимались как условные фигурки и вживания в роль не предполагают. Кроме ММО. Наверное, можно воспринимать других персонажей и в ММО, как безличные и не имеющие эмоций фигурки, а не как игроков-людей. Но вот таких игроков я почему-то тоже видеть в играх не хочу :)это не идея фикс…
У Arena Net это получилось.
Наверное, предполагалось, что я это постесняюсь оценить негативно, чтобы что-то кому-то доказать? :) Облом.
Могу кратко. Я лидер крупной гильдии, которая преследует свои персональные цели. Собственно мы никогда не скрывали, что действуем в личных интересах (хотя уважаем право других людей действовать иначе и даже осуждать нас).
Так вот, у нас запрещено агриться на других. Думаете по причине того, что нас заботит судьба других людей (персонажей)? Как бы не цинично это не звучало — нам собственно пофиг.
Но если есть свой профит (та самая эффективность). Если в проекте есть те, кто агриться на всех подряд, а ты себя им противопоставляешь (для нас это гильдия Хаос), то выгодно показывать другим, что ты такой белый и пушистый. Это привлекает народ в гильдию. Уж поверьте, воевать мы любим не меньше, чем Хаос, если не больше. Но для повышения репутации и рекрутинга у нас есть правила, заложенные с основания клана.
Второй момент с «не агром первыми» тоже довольно циничен. Если ты хочешь победить в войне против кого-либо, куда как эффективнее, чтобы он сам начал войну. Тогда у тебя будет моральное право считаться ответчиком и мстить. При этом вести пиар-войну на форумах и в игре, где постоянно напоминать (особенно лоу-лвлам противника), что войну начал неадекватный лидер их клана и теперь они страдают именно из-за него. В моей практике так за 1-2 недели такой войны разваливались кланы, которые считали, что они сильнее нас.
Эти приемы возможно будут вам не понятны, так как вы ими никогда не пользовались. Но я могу сказать, что методы того же Хаоса с агром на все, что имеет отличный от них тег (они и своих могут сливать, если Макс не запрещает) приводят к тому, что у них дофига «нагибателей» в клане. Так что в некоторых вещах стратегия Макса куда эффективнее моей, например. Хотя я уверен, что в перспективе у меня как-то больше шансов. Все-таки люди хоть и западают на запретное и «нигадяйское», но в целом любят таких пуфффыстиков как я.
Так ничего не делать. Я просто говорю, что во многих играх бывает что и ПВЕшеры мешают ПВПшерам и наоборот.
В ГВ2 может быть и не мешают, не спорю.
Ты не поверишь…
[Сорри, не смог устоять. :-)]
В ГВ 2 вот сделали индивидуальные ресурсы для каждого — и никто никому не мешает. :) И лут с боссов для каждого свой, кстати.
Очень хорошо избавляет от атмосферы грызни.
Вот в Еве.
В интересах ПВЕшера — продать кар, который он уже неделю как сделал.
В интересах ПВПшера — не слить кар, который он по вечерам в ангаре крутит.
Вот тебе и конфликт интересов.
По лицу нынче получить обидно, не то что за Родину умереть. А Родину можно и продать, что-бы не получать по лицу. Так что-ли? Тем более . Это нынешние моральные нормы? Никогда не приму эти нормы, и не по пути мне с людьми их придерживающимися.
Далеко не всегда, а точнее «не минусуют неуважение к собеседнику, высказавшему непопулярное мнение».
Вот Атрон сказал Я в этом вижу намёк на оскорбление.