То, что в цитате, не лишнее, а необходимый кусочек, что то вроде детектора. Те, кто примет его на свой счет, сразу попадают в определенную категорию, таким образом я могу сразу оценить настрой оппонента. Глупо думать что я испытываю неприязнь к крабам или что то подобное, наоборот, я очень люблю таких игроков.
Ох ну ладно, уговорили :)
Игрок — человек — жмет галочку, подписывая правила игры и заходя в игру, устанавливая игру. Разработчики этой игры специально создают возможность конфликтов, потому что без конфликтов весь наш мир является скукой. Абсолютно все ваши фильмы, все ваши книжки, все ваши истории, вся ваша жизнь сверху до низу пропитана конфликтами, лишениями, недовольством. Всегда радуются только душевно больные люди.
В психологии человека заложен этот интерес к столкновениям, к конфликтам, к соревнованию. Это не только убийство в игре, это может быть конфликтом с самим собой.
Как бы вы отнеслись к тому, например, что если бы игроки-новички при заходе в игру, получали равные шмотки с такой же заточкой как у вас, в то время когда вы фармили их годами? Это было бы справедливо, не так ли?
А если вы играете лучше других, то как вы относитесь к тому, чтобы уравнять шансы остальных с вами? Мастеру шахмат против слабого противника ничего не стоит убрать с доски пару ладей и продолжить игру.
Если вы узнали технику убийства босса раньше других, то почему вы используете ее прежде для собственного обогащения и спешите запилить топик об этом на форуме со скрином убийства босса, вместо написания гайда для новичков?
Игра представляет много ролей, и я могу сыграть любую из них, будь это Гаррет, честный вор, делающий все тихо, красиво и благородно, или же Нэсс — честный убийца и солдат, презирающий чистоплюев.
Так же можно веками рассуждать о принципах «наемников», или использующих разное оружие, например не кажется ли вам преимущество «ренж дд» перед «милли дд» ?) Почему бы все скилы у всех не сделать равной дистанции?)
Ок, можно сказать, вот и играй в свою игру — не мешай другим, но что нпц, чт омобы. что персонажи в игре общие и являются зависимыми друг от друга. И так уж складывается, что интерес одних напрямую зависит в других. хотят они этого или нет.
Многие игроки фармили вместе с вражеской расой совершенно спокойно по принципу " мы друг друга не трогаем" или «я свой дейлик набил на 5 фрагов, мне больше ничего не нужно»
То есть плевали на RvR-систему, вокруг которой крутилась игра. Их выбор, конечно. Но обидеться на нападение представителя вражеской фракции в RvR-системе — глупость примерно того же порядка, что и считать следование правилам фракционной войны неким проявлением крутизны или даже, кхм, ганком, которым можно похвастаться здесь с абсолютно серьезным лицом. :)
Что вы можете мне сказать, жалкие, трясущиеся за свои нафармленные шмотки крабы, копящие золото и шмот ради шмота, убивающие боссов по сценарию, играющие в игры с привязанными шмотками? Можете мне дать характеристику? Но вы правда столь наивны, если думаете, что мне есть до нее хоть какое нибудь дело? До вашей крабской казуальной характеристики? :)
Играйте в игры для девочек, холикиттенонлайн, все для вас ^_^
Nice try. :) Поскольку всякий труд должен быть оплачен, я его, согласно правилам хорошего тона, оплачиваю. ^____^
Вместе с тем, их право играть в ту же игру неоспоримо, причем не умозрительно, а согласно принятому законодательству :)
И это право ваши собеседники здесь подвергали сомнению? А эквивалент счастья здесь, к слову — мозги. Причем собственные. :) Энергия и яркость — это индикатор того, насколько другим интересно вас слушать. Только и всего. :)
Ок означает, что точка зрения в принципе понятна, и частично приемлема, но не на 100%. Ибо, несмотря на такую осведомленность касательно тонкостей игры в айон, я считаю подобный взгляд теоретическим, впрочем это можно отнести к большинству твоих статей.
Мне не очень интересно мнение о моих знаниях человека, который не в состоянии отличить детали RvR системы от FFAPvP и считает, что в жесткой RvR-системе возможно понятие «ганк». :)
Я не поддерживаю ганкеров, сам не ганкер и никогда им не был.
Однако, я отдам весь местный эквивалент «щастя» — яркость, кажется или энергию — точно не помню, :) за то, чтобы личности людей перестали отождествлять с их игровой активностью. Ганкеры — это, за исключением описанных выше случаев, такие же игроки, как и мы. Мы, за тем же исключением обыкновенные нормальные люди.
Не их вина, что игры не могут предложить инструменты для адекватного и «симметричного» :) ответа на действия ганкеров, и они играют тем способом, который доставляет им удовольствие. Мы тут тоже не на работу пришли :)
Вместе с тем, их право играть в ту же игру неоспоримо, причем не умозрительно, а согласно принятому законодательству :)
Ок означает, что точка зрения в принципе понятна, и частично приемлема, но не на 100%. Ибо, несмотря на такую осведомленность касательно тонкостей игры в айон, я считаю подобный взгляд теоретическим, впрочем это можно отнести к большинству твоих статей. ( только не заставляй меня по всем объяснять свое мнение :). Нужно все таки было годик в айон поиграть, чтобы понимать, что кроме незначительной части ганкеров ( именно ганкеров ) до спорных территорий там никому и дела не было. Многие игроки фармили вместе с вражеской расой совершенно спокойно по принципу " мы друг друга не трогаем" или «я свой дейлик набил на 5 фрагов, мне больше ничего не нужно»
За 2 года игры меня таким образом кинул всего 1 игрок. Всего 1 раз… Я считаю это справедливая цена за доверие.
Согласен.
Поставил плюс, потому что очень хорошо написано, чувствуются вложенные эмоции…
Описанное поведение ведь даже нельзя назвать ганком в том смысле, как он обсуждается здесь — скорее холодное безумие берсеркера. Я не могу уважать человека, пошедшего таким путем, ибо подобному убийству без разбора тоже должны быть рамки, нельзя полностью стирать границы и переставать быть человеком. Но и презрения, как к низкому «разбойнику», не испытываю.
Что вы можете мне сказать, жалкие, трясущиеся за свои нафармленные шмотки крабы...
Конечно, это лишнее, и я уверен, что здесь ты излишне категоричен в своих суждениях — я не припомню ни одного участника ММОзговеда, которого в игре интересовали именно вещи, да и в игры с привязанными шмотками мы играем больше за отсутствием выбора, а не по сознательному желанию.
И все же, Сидд, против чего именно, или в поддержку чего ты высказываешься? Противники Ганка на ММозговеде высказывали множество различных идей, и единственно в чем мы пока сходимся, как я писал выше, это необоснованное социальное неравенство ганкеров и мирных игроков в современных ММО. Так в чем же именно ты не согласен при моральной оценке ганка?
как по мне, вышеупомянутый вопрос не задавался. дисскурсия словесная перепалка шла с уже готовым тезисом «фритуплей — зло!» который априори считался верным.
Ок. Как то раз, в линейке я сполил гномом сопы. Другие гномы мешали мне это делать своим присутствием. Я завел основу и слил пару гномов. Гномы, обидевшись привели своих основ и слили меня. Я, обидевшись в свою очередь собрал клан патьку и мы вырезали всех вообще кто там попался под руку. После чего я продолжил фармить сопы в гордом одиночестве. :)
Про то, что просто слить кого-то пробегающего мимо по причинам: «он рядом бегает», «плохое настроение», «встал с левой ноги», «не понравился ник», «не нравится этот класс персонажа», «не нравится гильдия», " захотелось проверить скилл, потестить дамаг" — в этом я так же не вижу ничего зазорного )
Это философия линейки. Жестокая философия, но просто так никто там никого не убивает, для всего есть причина.
Поздравляю!
Год — это такой малый срок. В год дети только становятся на ноги.
Желаю вашему порталу, чтобы он крепко стоял на ногах, чтобы звездные болезни обошли вас стороной, а поток читателей и активных мозгообладателей ) наоборот стекался сюда.
Чтобы вы не растеряли свою репутацию, при этом приумножили заслуги.
Чтобы читать вас было интересно, как и раньше, а не только когда есть «горячие» новости.
Чтобы писали не только Вы, но и о Вас.
Ох ну ладно, уговорили :)
Игрок — человек — жмет галочку, подписывая правила игры и заходя в игру, устанавливая игру. Разработчики этой игры специально создают возможность конфликтов, потому что без конфликтов весь наш мир является скукой. Абсолютно все ваши фильмы, все ваши книжки, все ваши истории, вся ваша жизнь сверху до низу пропитана конфликтами, лишениями, недовольством. Всегда радуются только душевно больные люди.
В психологии человека заложен этот интерес к столкновениям, к конфликтам, к соревнованию. Это не только убийство в игре, это может быть конфликтом с самим собой.
Как бы вы отнеслись к тому, например, что если бы игроки-новички при заходе в игру, получали равные шмотки с такой же заточкой как у вас, в то время когда вы фармили их годами? Это было бы справедливо, не так ли?
А если вы играете лучше других, то как вы относитесь к тому, чтобы уравнять шансы остальных с вами? Мастеру шахмат против слабого противника ничего не стоит убрать с доски пару ладей и продолжить игру.
Если вы узнали технику убийства босса раньше других, то почему вы используете ее прежде для собственного обогащения и спешите запилить топик об этом на форуме со скрином убийства босса, вместо написания гайда для новичков?
Игра представляет много ролей, и я могу сыграть любую из них, будь это Гаррет, честный вор, делающий все тихо, красиво и благородно, или же Нэсс — честный убийца и солдат, презирающий чистоплюев.
Так же можно веками рассуждать о принципах «наемников», или использующих разное оружие, например не кажется ли вам преимущество «ренж дд» перед «милли дд» ?) Почему бы все скилы у всех не сделать равной дистанции?)
Ок, можно сказать, вот и играй в свою игру — не мешай другим, но что нпц, чт омобы. что персонажи в игре общие и являются зависимыми друг от друга. И так уж складывается, что интерес одних напрямую зависит в других. хотят они этого или нет.
Музыкальная пауза ) www.youtube.com/watch?v=VZGP2wq2BeA
То есть плевали на RvR-систему, вокруг которой крутилась игра. Их выбор, конечно. Но обидеться на нападение представителя вражеской фракции в RvR-системе — глупость примерно того же порядка, что и считать следование правилам фракционной войны неким проявлением крутизны или даже, кхм, ганком, которым можно похвастаться здесь с абсолютно серьезным лицом. :)
Nice try. :) Поскольку всякий труд должен быть оплачен, я его, согласно правилам хорошего тона, оплачиваю. ^____^
И это право ваши собеседники здесь подвергали сомнению? А эквивалент счастья здесь, к слову — мозги. Причем собственные. :) Энергия и яркость — это индикатор того, насколько другим интересно вас слушать. Только и всего. :)
Мне не очень интересно мнение о моих знаниях человека, который не в состоянии отличить детали RvR системы от FFAPvP и считает, что в жесткой RvR-системе возможно понятие «ганк». :)
Однако, я отдам весь местный эквивалент «щастя» — яркость, кажется или энергию — точно не помню, :) за то, чтобы личности людей перестали отождествлять с их игровой активностью. Ганкеры — это, за исключением описанных выше случаев, такие же игроки, как и мы. Мы, за тем же исключением обыкновенные нормальные люди.
Не их вина, что игры не могут предложить инструменты для адекватного и «симметричного» :) ответа на действия ганкеров, и они играют тем способом, который доставляет им удовольствие. Мы тут тоже не на работу пришли :)
Вместе с тем, их право играть в ту же игру неоспоримо, причем не умозрительно, а согласно принятому законодательству :)
www.youtube.com/watch?v=UctRjQsiyJg — вот это раньше в айоне называлось ганк :)
Поставил плюс, потому что очень хорошо написано, чувствуются вложенные эмоции…
Описанное поведение ведь даже нельзя назвать ганком в том смысле, как он обсуждается здесь — скорее холодное безумие берсеркера. Я не могу уважать человека, пошедшего таким путем, ибо подобному убийству без разбора тоже должны быть рамки, нельзя полностью стирать границы и переставать быть человеком. Но и презрения, как к низкому «разбойнику», не испытываю.
Конечно, это лишнее, и я уверен, что здесь ты излишне категоричен в своих суждениях — я не припомню ни одного участника ММОзговеда, которого в игре интересовали именно вещи, да и в игры с привязанными шмотками мы играем больше за отсутствием выбора, а не по сознательному желанию.
И все же, Сидд, против чего именно, или в поддержку чего ты высказываешься? Противники Ганка на ММозговеде высказывали множество различных идей, и единственно в чем мы пока сходимся, как я писал выше, это необоснованное социальное неравенство ганкеров и мирных игроков в современных ММО. Так в чем же именно ты не согласен при моральной оценке ганка?
дисскурсиясловесная перепалка шла с уже готовым тезисом «фритуплей — зло!» который априори считался верным.Что «ок»? Ок, я не прав? Ок, я не понял, что в Aion'е ганка нет в принципе? Ок, я не читаю то, что пишут другие? Объясните свой «ок», пожалуйста.
Причем тут опровержение? По сути темы мы не дискутировали.
Про то, что просто слить кого-то пробегающего мимо по причинам: «он рядом бегает», «плохое настроение», «встал с левой ноги», «не понравился ник», «не нравится этот класс персонажа», «не нравится гильдия», " захотелось проверить скилл, потестить дамаг" — в этом я так же не вижу ничего зазорного )
Это философия линейки. Жестокая философия, но просто так никто там никого не убивает, для всего есть причина.
Легко. Вы не умеете читать то, о чем пишут другие. :)
Хороший пример. Нарушения пользовательского соглашения.
Не понял, про какую цену речь. Впрочем, адекватность примера тоже под вопросом.
Это вы сейчас к кому конкретно обратились? :)
Год — это такой малый срок. В год дети только становятся на ноги.
Желаю вашему порталу, чтобы он крепко стоял на ногах, чтобы звездные болезни обошли вас стороной, а поток читателей и активных мозгообладателей ) наоборот стекался сюда.
Чтобы вы не растеряли свою репутацию, при этом приумножили заслуги.
Чтобы читать вас было интересно, как и раньше, а не только когда есть «горячие» новости.
Чтобы писали не только Вы, но и о Вас.