Спасибо за перевод! Читала это интервью с утра. Показалось — ни о чем… Вроде столько текста, а каких-то конкретных вещей вычленить нельзя… Вот умеют же в СОЕ так делать!
Ясно. ВоВ я бросил сразу, как панд ввели и не следил, что там, да как. Касательно того, как Вы описываете эти фичи из патча — согласен, выглядит омерзительно. Единственно не понял, как там премы пугов фармят. Когда я играл, нельзя было выбирать — по выходным, к примеру, и в прайм-тайм весьма велика была вероятность нарваться на прем в ответ. Мы даже радовались, когда так случалось. Ммм… Обожаю Арати :)
Спасибо, некоторые моменты я исправил. Я старался не пользоваться такими конструкциями как "… того, чтобы .." и избегал излишних деепричастных и причастных оборотов, так что часть я оставил. Ещё мне так мозолила глаза фраза «use voxels» и подобные, что всё что я делал — это искал подходящие синонимы %)
Существует несколько способов, которыми можно описать воксели,
Тут всё-таки «рендерить», так что сменил на англицизм во избежание непоняток.
И спасибо за помощь, некоторые фразы действительно сильно упростились!
Я выборочно реагирую на конкретные, интересные мне как в положительном, так и в отрицательном смысле посты, и делаю это в удобное для себя время, так как не имею возможности засесть перед компом и тыкать раз в пять секунд в обновление страницы.
Да и мысли сформулировать иногда (часто) быстро не удаётся — старый я уже :)
А Вам, персонально, спасибо, что уже и ярлычком меня пожаловали. Когда на личности перейдём? :)
Конечно. Пора.
Вы уже умудрились оскорбить мою женщину, утверждая, что она «ничего не стоит» в силу того, что её восприятие мира не отвечает вашим понятиям о толерантности.
Вы оскорбили так же мой интеллект, полагая, что я не отличаю подмены понятий и выдернутых из контекста слов, обращенных так, чтобы извратить позицию человека, эту самую позицию отстаивающего.
Однако, в отличие от вас, я не унижусь до того, чтобы сообщить публично, до какой именно ступеньки эволюции опустили вы себя в этом диалоге :)
И прекращайте, в самом деле, засорять серьёзный блог вашими странными фантазиями, в частности, касательно юридических аспектов островного (или континентального — где вы там обитаете) права. Смешно же, ну и грустно немножко, да.
И поэтому я не буду просить Вас объяснить, как именно материально Вас затронет эпизод ганка в игре — это было бы слишком жестоко :)
Ответ прост. В нашей жизни, да и во всем мире, есть единственный универсальный и свободно конвертируемый ресурс — Время.
А потому игровые материальные ценности, принимая в учет время, затраченное на их получение, тоже являются отчасти «реальными» — разве что с меньшей абсолютной ценностью к единице времени, чем их реальные аналоги.
У меня начинает закрадываться подозрение, что Асса пытается тонко (или не очень — учитывая факт появления подозрений) троллить участников данной дискуссии
Это не подозрение, это очевидность :) Разве что слово «тонко» неуместно. Но я предполагаю, что механизм иммунитета, довольно внятно сформировавшийся на ммозге, отработает и в этом случае.
Ну это я слегка погорячился, сказав, что никто не против. Лично я не против ганка как явления. За других не говорю.
Но вот например в ВоВ он мне совершенно отвратителен, так как «шмот решает». Поэтому я там играю на пве сервере.
Тот же ВоВ в последнем патче 5.4 ввёл специальную зону, где с помощью особого предмета стало возможным нападать не только на противоположную, но и на свою фракцию. Такие убийства поощрялись монетами, на которые покупается маунт и пет.
Ещё в игре есть звание Кровожадный за ачивку на убийство кучи игроков. Приводит это к замесам у входов в рейды, в густонаселённых местах, типа того же вневременного острова или вырождается в целое явление, известное как фарм нубов на БГ премейдом. Отвратительнейшее, скажу я вам, явление.
У меня начинает закрадываться подозрение, что Асса пытается тонко (или не очень — учитывая факт появления подозрений) троллить участников данной дискуссии — уж слишком выборочно он комментирует, без ярко выраженной позиции…
Если вы не против, то попробую немного «литературизировать» интервью =)
Вы сразу планировали использовать воксели в мире EverQuest Next, или же это было частью подготовленных ранее изменений?
Мы рассматривали множество различных подходов, и воксели оказались ( очепятка ) наиболее подходящими в данном случае. Мы знали, что нам нужно сделать что-то совершенно отличное от того, что было до этого, решиться сделать больше, а не просто раскрашивать новыми красками старые ММО.
Существует несколько способов, которыми можно описать воксели, но все они сводятся к тому, чем именно наполняется трёхмерный пиксель.
Конечно, существует множество способов добиться этого, однако, такие игры обладают меньшей гибкостью, и, если честно, ( убрано «это» ) намного интереснее, когда вы можете контролировать каждую, даже самую маленькую, частичку мира.
Я думаю,это было тогда, когда мы впервые сделали огромную воронку в земле взрывом, поднявшим в воздух кучи мелких осколков. Это был первый раз, когда мы увидели воплощение первой из множества задач, ради которых мы взялись за воксели. Это был захватывающий день.
Основной проблемой было то, как лучше подогнать наши необычные требования и заставить их работать с Voxel Farm, найти лучший способ грамотно всё совместить.
Кажется, что с разрушаемым и восстанавливающимся воксельным миром нужно иметь очень широкий интернет канал ( ну не панамский жыж :) )
Мы всегда проверяем наши игровые сервисы на наличие адекватной пропускной способности интернет каналов, чтобы проблемы с сетью не влияли на игровой опыт.
В демонстративных видео видно
Воксельный процедурный движокболее требователен к домашнему ПК, или всё это легко оптимизируется под существующие системы?
Такая вот беглая правка получилась :)
P.s.: Выше написанное ни в коем случае не является критикой, а представляет из себя желание помочь, по мере сил :)
Выражение «по вашим словам», как правило, интерпретируется, как сомнение.
Если на улице ко мне подойдёт незнакомый человек, и назовёт меня дерьмом (особенно при моей женщине), то он получит ногой по яйцам
В принципе этой фразы достаточно, чтобы потерять желание общаться :) Потому что:
1. В цивилизованных странах реакции питекантропа не слишком популярны. Диапазон вашей дальнейшей судьбы — от пули в голову в порядке самообороны (например, в моей стране многие носят оружие) до срока за неспровоцированное нападение.
2. От стоящей хоть чего-то female вполне можно «получить ногой по яйцам» при первой попытке применения к ней определения «моя женщина». Кавычки означают, что описание ее реакции надо понимать не буквально, а как метафору :)
За сим предпочитаю эту беседу прекратить. Мы все-таки на блоге, посвященном играм.
Это хорошо, что мы наконец-то принципиально не против такого явления как «ганк» и даже стали называть его «частью геймплея». Ура!
Однако, чисто из любопытства, а в какой игре ганкеров поощряли, как и кто именно? Ну, кроме тайтлов. Боюсь, человек, преодолевший определённый этап в умственном развитии, вряд ли будет рассматривать титул своего красненького протагониста типа «Смертоносный ублюдок» как награду — скорее постебаться и только :)
И что, вот они Вас ганкнули и в реале Вы им руки не подадите?
Хм… вообще, все, от начала и до конца, о чем я говорил, относилось к внутриигровым реакциям. Наверное, я это плохо объяснил. Прошу прощения в таком случае. Я не рассматриваю вероятность встретиться с таким человеком за пределами игры хоть сколько-нибудь высокой, по той простой причине, что меня такой человек не заинтересует. То есть я не буду искать с ним встречи в реальности, и если он захочет такой встречи, меня это не заинтересует. Для меня MMO — это как сито, фильтр, который разделяет людей на «своих» и «чужих». Со своими я хочу развивать отношения, с чужими — нет. И мне действительно все равно, кто этот человек в реальности.
«Поступать дерьмово» это значить ганкать? Но ведь Вы не будете отрицать, что это всего лишь Ваша личная точка зрения на конкретный аспект геймплея, не претендующая на истину, обязательную к принятию для всех, в том числе и ганкеров? Если так, то что ж никто не вправе навязывать Вам насильно иную точку зрения.
Да. вопрос был вообще самым интересным и длинным из всего интервью, а ответ, наоборот, самым кратким и общим.
На самом деле снег был показан в роликах Мигеля Сеперо, который и делает VoxelFarm, но вот воды у него нет. А ведь существую уже отличные реализации технологии marching cubes. На ютубе найти легко. Одни работают быстро, как этот, другие медленнее, но хотя бы работают.
В принципе вода это, конечно, круто, но не критично для запуска.
«Наш редактируемый мир, конечно, позволяет воплотить некоторые из таких идей. Мы, безусловно, думаем над способами лучшим образом преподнести систему в обеих играх.»
Я не понимаю. Почему за такой ответ его не побили? Ну, в крайнем случае, почему не переспросили? Ну вода же, вообще ноль конкретики в этом ответе. :)
А вообще очень приятно, что воксели они рассматривают как одну из фишек, как средство, а не как цель. Спасибо за перевод.
Да, смешно выглядело дерево, которое сломал тот гигантский робот-голем. Просто разделилось на кусочки, которые даже не вращаясь падали на землю, как в старых добрых аркадных платформерах.
Тут всё-таки «рендерить», так что сменил на англицизм во избежание непоняток.
И спасибо за помощь, некоторые фразы действительно сильно упростились!
Да и мысли сформулировать иногда (часто) быстро не удаётся — старый я уже :)
А Вам, персонально, спасибо, что уже и ярлычком меня пожаловали. Когда на личности перейдём? :)
А за предложенные исправления, спасибо. :)
Вы уже умудрились оскорбить мою женщину, утверждая, что она «ничего не стоит» в силу того, что её восприятие мира не отвечает вашим понятиям о толерантности.
Вы оскорбили так же мой интеллект, полагая, что я не отличаю подмены понятий и выдернутых из контекста слов, обращенных так, чтобы извратить позицию человека, эту самую позицию отстаивающего.
Однако, в отличие от вас, я не унижусь до того, чтобы сообщить публично, до какой именно ступеньки эволюции опустили вы себя в этом диалоге :)
И прекращайте, в самом деле, засорять серьёзный блог вашими странными фантазиями, в частности, касательно юридических аспектов островного (или континентального — где вы там обитаете) права. Смешно же, ну и грустно немножко, да.
А потому игровые материальные ценности, принимая в учет время, затраченное на их получение, тоже являются отчасти «реальными» — разве что с меньшей абсолютной ценностью к единице времени, чем их реальные аналоги.
Но вот например в ВоВ он мне совершенно отвратителен, так как «шмот решает». Поэтому я там играю на пве сервере.
Тот же ВоВ в последнем патче 5.4 ввёл специальную зону, где с помощью особого предмета стало возможным нападать не только на противоположную, но и на свою фракцию. Такие убийства поощрялись монетами, на которые покупается маунт и пет.
Ещё в игре есть звание Кровожадный за ачивку на убийство кучи игроков. Приводит это к замесам у входов в рейды, в густонаселённых местах, типа того же вневременного острова или вырождается в целое явление, известное как фарм нубов на БГ премейдом. Отвратительнейшее, скажу я вам, явление.
Вы сразу планировали использовать воксели в мире EverQuest Next, или же это было частью подготовленных ранее изменений?
Мы рассматривали множество различных подходов, и воксели оказались ( очепятка ) наиболее подходящими в данном случае. Мы знали, что нам нужно сделать что-то совершенно отличное от того, что было до этого, решиться сделать больше, а не просто раскрашивать новыми красками старые ММО.
Существует несколько способов, которыми можно описать воксели, но все они сводятся к тому, чем именно наполняется трёхмерный пиксель.
Конечно, существует множество способов добиться этого, однако, такие игры обладают меньшей гибкостью, и, если честно, ( убрано «это» ) намного интереснее, когда вы можете контролировать каждую, даже самую маленькую, частичку мира.
Я думаю,это было тогда, когда мы впервые сделали огромную воронку в земле взрывом, поднявшим в воздух кучи мелких осколков. Это был первый раз, когда мы увидели воплощение первой из множества задач, ради которых мы взялись за воксели. Это был захватывающий день.
Основной проблемой было то, как лучше подогнать наши необычные требования и заставить их работать с Voxel Farm, найти лучший способ грамотно всё совместить.
Кажется, что с разрушаемым и восстанавливающимся воксельным миром нужно иметь очень широкий интернет канал ( ну не панамский жыж :) )
Мы всегда проверяем наши игровые сервисы на наличие адекватной пропускной способности интернет каналов, чтобы проблемы с сетью не влияли на игровой опыт.
В демонстративных видео видно
Воксельный процедурный движокболее требователен к домашнему ПК, или всё это легко оптимизируется под существующие системы?
Такая вот беглая правка получилась :)
P.s.: Выше написанное ни в коем случае не является критикой, а представляет из себя желание помочь, по мере сил :)
В принципе этой фразы достаточно, чтобы потерять желание общаться :) Потому что:
1. В цивилизованных странах реакции питекантропа не слишком популярны. Диапазон вашей дальнейшей судьбы — от пули в голову в порядке самообороны (например, в моей стране многие носят оружие) до срока за неспровоцированное нападение.
2. От стоящей хоть чего-то female вполне можно «получить ногой по яйцам» при первой попытке применения к ней определения «моя женщина». Кавычки означают, что описание ее реакции надо понимать не буквально, а как метафору :)
За сим предпочитаю эту беседу прекратить. Мы все-таки на блоге, посвященном играм.
Однако, чисто из любопытства, а в какой игре ганкеров поощряли, как и кто именно? Ну, кроме тайтлов. Боюсь, человек, преодолевший определённый этап в умственном развитии, вряд ли будет рассматривать титул своего красненького протагониста типа «Смертоносный ублюдок» как награду — скорее постебаться и только :)
Хм… вообще, все, от начала и до конца, о чем я говорил, относилось к внутриигровым реакциям. Наверное, я это плохо объяснил. Прошу прощения в таком случае. Я не рассматриваю вероятность встретиться с таким человеком за пределами игры хоть сколько-нибудь высокой, по той простой причине, что меня такой человек не заинтересует. То есть я не буду искать с ним встречи в реальности, и если он захочет такой встречи, меня это не заинтересует. Для меня MMO — это как сито, фильтр, который разделяет людей на «своих» и «чужих». Со своими я хочу развивать отношения, с чужими — нет. И мне действительно все равно, кто этот человек в реальности.
На самом деле снег был показан в роликах Мигеля Сеперо, который и делает VoxelFarm, но вот воды у него нет. А ведь существую уже отличные реализации технологии marching cubes. На ютубе найти легко. Одни работают быстро, как этот, другие медленнее, но хотя бы работают.
В принципе вода это, конечно, круто, но не критично для запуска.
Я не понимаю. Почему за такой ответ его не побили? Ну, в крайнем случае, почему не переспросили? Ну вода же, вообще ноль конкретики в этом ответе. :)
А вообще очень приятно, что воксели они рассматривают как одну из фишек, как средство, а не как цель. Спасибо за перевод.