avatar
А я и не говорил, что это их модели. Просто компания как и человек может выбирать тот или иной вариант поведения. Можно взять топор и пойти, зарабатывать на старушках, а можно рубить дрова.
Компания заинтересована только в деньгах.

Кроме того, при всем моем отрицательном отношении к корейской модели ф2п, система арков заведомо хуже для игроков как слабой стороны в этой системе взаимоотношений.
Хуже? Я еще раз повторю, этой модели более 5 лет. Она работает достаточно хорошо чтобы её применяли. Она хуже для 1-5% игроков. Остальным — нет.
avatar
Поймите, это не их практика, не их модели
А я и не говорил, что это их модели. Просто компания как и человек может выбирать тот или иной вариант поведения. Можно взять топор и пойти, зарабатывать на старушках, а можно рубить дрова.

Кроме того, при всем моем отрицательном отношении к корейской модели ф2п, система арков заведомо хуже для игроков как слабой стороны в этой системе взаимоотношений.
avatar
Получается, Мейл.ру усугубляет понятно какую порочную практику.

Поймите, это не их практика, не их модели, это давно существует на азиатском рынке, если не ошибаюсь с 2007 года. Ради хохмы — Россия родина F2P. Хаха. Факт. Впервые F2P был широко опробован на российском официальном сервере Ragnarok Online.
avatar
Про Арки мы знаем только то, что они будут. Но мы не знаем детальную форму доения и то, что будет в шопе.
Но это еще цветочки, они ЯВНО не захотят чтобы донатеры заливали бабло, играли месяц, и забивали на игру, а это значит что у них уже готовы способы длительного доения донов. К примеру сделают невозможной без какого-либо спец элемента добычу топ шмота.
avatar
Заведомая позиция win-lose, вы уж извините. :)
avatar
уже не помню точные цифры, но в Аллодах они выжали вроде бы 1500$ с клиента в год. Для P2P подписки это считай 100 месяцев игры(8 лет 4 месяца), т.е. нереал в принципе.
Согласитесь, что все это не идет на пользу ни рынку ММО как таковому, ни развитию ММО.

Получается, Мейл.ру усугубляет понятно какую порочную практику. Должны ли мы этим мириться или воспринимать как данность? Во всяком случае в той части, которая касается нас.
avatar
ок, остается узнать сколько им нужно мин в месяц на зарплату без бонусов и уламывать их на этой цифре :o
avatar
Разве что работу по машинному доению клиентов и извлечению пресловутого ARPU.
Именно её, уже не помню точные цифры, но в Аллодах они выжали вроде бы 1500$ с клиента в год. Для P2P подписки это считай 100 месяцев игры(8 лет 4 месяца), т.е. нереал в принципе.

профессионализм в части успешного вывода
Успешный вывод = деньги. Не иначе.
avatar
Это не 10% и не 20% рынка ММО, они крепко доят людей.
Вот видите, вы сами говорите — доят. Я не Атрон, то есть тут я фактически влез, но речь в том числе, как мне кажется, шла и о том, что профессионализм в части успешного вывода на рынок и поддержки ММО это одно, а в части «доения» — несколько другое.
avatar
1 млн долл ежемесячно это 66.6к СТАБИЛЬНЫХ подписчиков, для СНГ это нереально. Та же Ева имеет 300-350к подписчиков СО ВСЕГО МИРА и при этом у многих более одного аккаунта.
avatar
я согласен, 1-2 или 3-4, от кол-ва народу.
Но по подписке (п2п) будут те же цифры.
Не могу понять зачем они Арки мутили… у них все условия для нормальной локализации…
avatar
Мирового рынка? Хотелось бы уточнить.
Боже упаси, российского. Хотя тут я облажался, ночью читать таки нехорошо
slon.ru/appheroes/infografika-obem-rossiyskogo-rynka-mobilnykh-igr-sostavil-99-mln-951939.xhtml
402 млн долл рынок ММО в России в 2012, а они со всего СНГ умудрились снять 150. Это не 10% и не 20% рынка ММО, они крепко доят людей.

Сообщения сами отправляются при контл+в, и отредактировать никак
avatar
Все зависит от модели, с какой они выйдут. При краткосрочном периоде модель с арками выглядит более прибыльнее, чем просто корейская версия. Играть без доната будет проще, значит и донатить будут меньше.
Но если рассматривать долгосрочный период, то тут привлекательней выглядит корейская модель, удерживающая большинство игроков на долго. Через год останется больше игроков, значит и общие прибыли будет не меньше чем с арками, а возможно и больше.
avatar
Справедливости ради стоит заметить, что российский рынок не так велик.

Хотел бы отметить еще один момент.

Сказать что при такой доле они не знают своих клиентов или свою работу… Есть такая штука как ARPU, и вот её они знают лучше чем свои пять пальцев.
А какую работу вы имеет в виду? МТС, Билайн, Мегафон — тоже хорошо разбираются в ARPU. Они прекрасно доминируют на выжженом поле, куда не допускаются конкуренты извне. При этом удовлетворенность сервисами у клиентов не сказать чтобы была высокой. Аналогия очень прямая и справедливая (за исключением, возможно, выжженного поля). Какую работу в данном случае хорошо знают эти компании? Разве что работу по машинному доению клиентов и извлечению пресловутого ARPU.

Мне кажется, дело обстоит примерно так.
avatar
Мирового рынка? Хотелось бы уточнить.
Боже упаси, российского. Хотя тут я облажался, ночью читать таки нехорошо
avatar
Для масштаба хочу добавить что маил.ру имеет более чем 10% финансовую долю в секторе онлайн игр. Т.е. при 1.3 млрд долл рынка она имеет 143 млн.
Мирового рынка? Хотелось бы уточнить.

это очень, очень болезненный бред.
Без этого никак нельзя обойтись?
avatar
Вопрос некорректен, но нет, особых(новых, куда можно было бы свалить) конкурентов текущим проектам мейла нет. Как подоить тех кто пойдет в АА они знают, скорее всего они вполне смогут доить 1-2 млн долл в месяц с АА.
avatar
Я, конечно, понимаю, что EULA и для русского сервиса, и для европейского еще не опубликованы. Но можно посмотреть аналогичные (в том числе у трионовского рифта) и убедиться, что разборка клиента и замена файлов нигде не разрешена.
Ваша работа по защите интересов пользователей, несомненно, вызывает уважение. Но такие призывы к нарушению EULA немного странно с ней сочетаются.
Зависит от законодательства страны. В России и Украине разбирать с некоторыми целями(например учебной) — можно.

Вообще юла очень дурная штука, в неё пихают что хотят, и абсолютное большинство пунктов просто незаконны и силы не имеют.
avatar
Видимо 259к на все игры представленные на Games.mail.ru на то время. Для масштаба хочу добавить что маил.ру имеет более чем 10% финансовую долю в секторе онлайн игр. Т.е. при 1.3 млрд долл рынка она имеет 143 млн. Это чудовищно много. Сказать что при такой доле они не знают своих клиентов или свою работу это очень, очень болезненный бред. Есть такая штука как ARPU, и вот её они знают лучше чем свои пять пальцев.
avatar
Школьники-донатеры — имеется в виду тип людей, которые вне зависимости от возраста ведут себя как школьники… я не знаю кто еще на игры донатит. Хотя ок, донатят все, кто может. Это не смысл вопроса.