Но вообще-то это была шутка, я понимаю все недостатки такой системы. Меня лично вполне устроил бы несмываемый счетчик киллов, не учитывающий добровольного ПвП и, естественно, убийств по отношению к ПК.
Дык, вроде, в Archeage он есть. Только к морским сражениям это не относится.
На ММОзге изначально у созидателей (авторов) невероятный бонус по яркости и влиянию на ситуацию. Причем у разных авторов он разный. Опять же, ММОзг — постепенно развивающаяся структура, имеющая ядро. Кого-то раздражает то, что он не может сюда прийти и общаться/писать так, как хочет, потому что это не находит нужного отклика в яркости (или наоборот, сильно припекает задницу), но это одна из особенностей, только и всего. Короче, для MMO-игры все это намного более сложно реализуемо и замеряемо.
Нужно считать разработчиков очень альтернативно одаренными, чтобы представить в качестве базового утверждения простую вещь: они сделали одним из главных привлекательных игровых механизмов неограниченную сдачу паков NPC и не понимали, что делают механизм инфляции. :)
Вот уж не знаю, что они думали, но это так и есть. Сдача паков в Арчейдж – это основной механизм ввода валюты в игру. Самый быстрый и самый выгодный. Если интересно, могу подробно его расписать, он довольно хитрый. Но суть остается. Есть еще фарм мобов, как вариант ввода валюты, но не знаю, кому он интересен.
Если вы обратите внимание на аукцион осад, то станет ясно, что он и предназначен для вывода всех излишков золота, которое появляется у тех… кто контролирует море.
Конечно, он является одним из механизмов вывода валюты, но отнюдь не основным. В Арчейдж существует очень сложная система крафта. Если примитивно, начиная с 40 уровня ты получаешь 25% шанс, что скрафтишь нужную тебе вещь. Остальное фактически идет в помойку. Дальше из этой шмотки опять 25%. И так далее. Конца этому процессу не видно. Это и есть основной механизм вывода валюты.
Они могут только контролировать потоки его генерации. Есть возражения?
Так а я о чем? Опасность пиратов — единственный сдерживающий фактор. Иначе бы игра захлебнулась голдой. Но, видимо и его не хватает.
Ох я себе представляю абуз такой системы… причем честные в ней всегда, абсолютно всегда в проигрыше. Или ты забыл систему репутации в линейке?
Хм. Помню. И помню, что она при некоторых перекосах — все-таки работала. Честные были в выигрыше. При минимальной продуманности она довольно плохо абузится. Типа «голосует игрок, а не персонаж, бесплатный/триальный игрок не имеет права голоса».
Но вообще-то это была шутка, я понимаю все недостатки такой системы. Меня лично вполне устроил бы несмываемый счетчик киллов, не учитывающий добровольного ПвП и, естественно, убийств по отношению к ПК. И напрямую зависящий от показаний такого счетчика тайм-аут после гибели. При достаточно высоком показании счетчика — тайм-аут начинает измеряться часами :) Или днями…
Не знаю, кто сказал, что в ArchAge красивая графика? Я понимаю, что на вкус и цвет… Но, на мой взгляд, графика там откровенно убогая. Не раз приходилось слышать в ТимСпике, посмотрите, как красиво.
В аа как-то убого сделаны пресеты настроек, и кстати графика почему-то лучше выглядит на dx10 чем dx11. Чтобы картинка была максимально приятной приходится самому исправлять файл конфига.
Ганкеру, но не тебе? А как игра это будет разбирать, интересно? :)
Меня устраивает, если и мне тоже. В такой ситуации начинает срабатывать накопительный механизм. Как срабатывал когда-то давно в ла2, когда отмыть пк было трудно, а с пк падал с небольшой вероятностью дроп. Ганкеры были, но их было мало и жизнь у них была несладкой…
Дык, вроде, в Archeage он есть. Только к морским сражениям это не относится.
На ММОзге изначально у созидателей (авторов) невероятный бонус по яркости и влиянию на ситуацию. Причем у разных авторов он разный. Опять же, ММОзг — постепенно развивающаяся структура, имеющая ядро. Кого-то раздражает то, что он не может сюда прийти и общаться/писать так, как хочет, потому что это не находит нужного отклика в яркости (или наоборот, сильно припекает задницу), но это одна из особенностей, только и всего. Короче, для MMO-игры все это намного более сложно реализуемо и замеряемо.
Конечно, он является одним из механизмов вывода валюты, но отнюдь не основным. В Арчейдж существует очень сложная система крафта. Если примитивно, начиная с 40 уровня ты получаешь 25% шанс, что скрафтишь нужную тебе вещь. Остальное фактически идет в помойку. Дальше из этой шмотки опять 25%. И так далее. Конца этому процессу не видно. Это и есть основной механизм вывода валюты.
Так а я о чем? Опасность пиратов — единственный сдерживающий фактор. Иначе бы игра захлебнулась голдой. Но, видимо и его не хватает.
Но вообще-то это была шутка, я понимаю все недостатки такой системы. Меня лично вполне устроил бы несмываемый счетчик киллов, не учитывающий добровольного ПвП и, естественно, убийств по отношению к ПК. И напрямую зависящий от показаний такого счетчика тайм-аут после гибели. При достаточно высоком показании счетчика — тайм-аут начинает измеряться часами :) Или днями…
Тоже не принимай слишком всерьез.
Вообще подобные вещи были в рассказах про вымышленный сайт называвшийся «Суверенный лепрозорий.»
Ох я себе представляю абуз такой системы… причем честные в ней всегда, абсолютно всегда в проигрыше. Или ты забыл систему репутации в линейке?
Уссурийские тигрып2п-игры, их осталось всего ничего. Помогите сохранить вымирающий вид! :DНапример, механизма репутации :) Если против тебя проголосовало на сто игроков больше, чем за тебя — вон из игры. Это шутка… отчасти.