Мало того, что вы хорошо пишете, вы еще и пишете про конкретику. Этого последнее время не хватало, понимания, что, собственно, делают в игре, что находят люди, чем и как занимаются. Спасибо.
Вот я против того, чтобы указывать, ради чего разработчикам нужно делать игры. Это их право. А мое, как игрока, оценивать, насколько интересно мне в этом участвовать. Если мне совершенно серьезно говорят, что, вот это нормальный игровой бизнес:
… уже не помню точные цифры, но в Аллодах они выжали вроде бы 1500$ с клиента в год. Для P2P подписки это считай 100 месяцев игры(8 лет 4 месяца), т.е. нереал в принципе.
Говорят это с гордостью, как достижение, что они нашли несколько идиотов, с которых за очень и очень средненькую MMO содрали по $100+ в месяц, но при этом, естественно, потеряли в массовости аудитории, да и в долгосрочных целях такого развода есть очень и очень большие сомнения. Я понимаю, что это все элементы кабинетной презентации. Это когда вы приходите к начальнику и начинаете жонглировать удобными вам числами. $1500 в год с лоха! Звучит же. Пока не начинаешь сравнивать (а вот это не нужно говорить начальнику, не нужно, лучше про «мы выпускаем тракторов на 100% больше, чем в 1913 году!»). Вдруг оказывается, что тебя а) после этого не зовут ни на одно приличное интервью в игровой прессе (давно вы видели серьезные материалы по аллодам хоть где-то за пределами их личного сайта?), б) у тебя нет серьезной фанатской базы, в) у тебя очень плохая репутация, которую нужно отмывать, затрачивая на это дополнительные средства, г) твой совокупный доход со всех проектов легко сравнивается с доходом одной игровой компании, у которой всех вышеперечисленных проблем нет, зато они умудряются продавать билеты в Рейкьявик и Вегас и устраивать игровое шоу мирового масштаба, куда прилетает куча людей, журналистов, а сайты гудят так, что даже человек в летаргическом сне услышит название проекта и станет потенциальным клиентом. Даже если ваша игра жесткач про холодный космос.
А глава гильдии поставил на фарм по откату всех Ворлд Боссов, которых мы могли победить. Бедным японцам ничего не доставалось.
Как так получилось, что группа людей, не знающих японского языка, не умеющих даже читать по японски фактически победила самих японцев, у которых есть преимущество?
Неужели не было ни одной достойной японской гильдии?
я хоть и не приверженец такова «стиля» игры, но повесть пирата мне понравилась.
Увидел скриншоты, думал про замки будет так же что то рассказано… жаль что нет.
Видимо 259к на все игры представленные на Games.mail.ru на то время. Для масштаба хочу добавить что маил.ру имеет более чем 10% финансовую долю в секторе онлайн игр. Т.е. при 1.3 млрд долл рынка она имеет 143 млн. Это чудовищно много.
Чудовищно много для кого, простите? Вы можете перечислить остальных игроков на российском рынке? Очевидно, что для массового русскоязычного игрока MMO должна иметь русскую локализацию. И это не такой уж большой список MMO: WoW, Aion, LA2, EVE, Rift, PW, AO, возможно, что-то еще по мелочи. Вы можете говорить фактами и сравнительными характеристиками, а не спорткарами в гараже? Потому что только сравнительные данные, а не козыряние миллионами, которые для всех нас, конечно же, большие деньги, может походить на анализ достижений на рынке в целом.
ChimeraSyber, пожалуйста опиши механику, по которой за сутки на аккаунт можно получить более 100к ОР. Чтобы были понятны лучше минусы корейского ФТП. Причем этот баг(а может фича) известен давно и до сих пор не пофикшен(чистый доход ведь разработчику). Тогда может, больше народу поймет, что жадность свойственна не только мэйл.ру, и арочки вполне могут быть не их изобретением.
Я видел ваши аргументы уже и читал ту ветку. Не во всем с вами согласеН, посему написал коментарий нежно и аккуратно.
Но…
Вы видели как рассказывает о своем детище увлеченный профессионал? Да вы через 5 минут верите уже почти во все, что он говорит. Он играл, даже жил в своем детище. Он точно знает как оно выглядело и с таким сожалением сознается в любом незнании, что кроме как подождать уточнения, иных желаний не возникает. Он сам высказывает сомнения по поводу нововведений, но делает это так легко и изящно, что не остается сомнений, что все будет хорошо.
И да — его исключительно сложно поймать на противоречиях, он не врет — это ненужно.
Да, я встречал таких людей и в определенные моменты жизни был таким человеком.
Иного человека отправлять давать интервью по столь болезненному вопросу смысла чуть менее чем ноль.
Европейцы правы на 146%, я узнал о Вашем сайте после презентации АА, материал, который Вы делали по АА в этом море вайна, истерии и интервью с вопросом «что такое арки», был действительно интересный и качественный, поэтому зарегистрировался и стал почитывать. Удачи в дальнейшем развитии, продолжайте так же честно и от души работать и все будет)))
мну тупо лень. плюс у меня небольшая проблема с создаванием с нуля. дополнить, провести критический анализ, найти упущенные моменты — это пожалуйста. делать всё с нуля — увольте.
Может, все достойные японские гильдии в это время… спали? :)
Говорят это с гордостью, как достижение, что они нашли несколько идиотов, с которых за очень и очень средненькую MMO содрали по $100+ в месяц, но при этом, естественно, потеряли в массовости аудитории, да и в долгосрочных целях такого развода есть очень и очень большие сомнения. Я понимаю, что это все элементы кабинетной презентации. Это когда вы приходите к начальнику и начинаете жонглировать удобными вам числами. $1500 в год с лоха! Звучит же. Пока не начинаешь сравнивать (а вот это не нужно говорить начальнику, не нужно, лучше про «мы выпускаем тракторов на 100% больше, чем в 1913 году!»). Вдруг оказывается, что тебя а) после этого не зовут ни на одно приличное интервью в игровой прессе (давно вы видели серьезные материалы по аллодам хоть где-то за пределами их личного сайта?), б) у тебя нет серьезной фанатской базы, в) у тебя очень плохая репутация, которую нужно отмывать, затрачивая на это дополнительные средства, г) твой совокупный доход со всех проектов легко сравнивается с доходом одной игровой компании, у которой всех вышеперечисленных проблем нет, зато они умудряются продавать билеты в Рейкьявик и Вегас и устраивать игровое шоу мирового масштаба, куда прилетает куча людей, журналистов, а сайты гудят так, что даже человек в летаргическом сне услышит название проекта и станет потенциальным клиентом. Даже если ваша игра жесткач про холодный космос.
Я хочу это… в варкрафте
Меня заинтересовал этот момент:Как так получилось, что группа людей, не знающих японского языка, не умеющих даже читать по японски фактически победила самих японцев, у которых есть преимущество?
Неужели не было ни одной достойной японской гильдии?
По теме: не верю. Даже завиральный Camelot Unchained дает больше оснований надеяться на реализацию.
Спасибо.
ну хоть не ведро помоев, как нынче модно.
Не в плане The RED, а в желании увидеть мнение крупных гильдий. Пощупать, оценить, подумать :)
Увидел скриншоты, думал про замки будет так же что то рассказано… жаль что нет.
Чудовищно много для кого, простите? Вы можете перечислить остальных игроков на российском рынке? Очевидно, что для массового русскоязычного игрока MMO должна иметь русскую локализацию. И это не такой уж большой список MMO: WoW, Aion, LA2, EVE, Rift, PW, AO, возможно, что-то еще по мелочи. Вы можете говорить фактами и сравнительными характеристиками, а не спорткарами в гараже? Потому что только сравнительные данные, а не козыряние миллионами, которые для всех нас, конечно же, большие деньги, может походить на анализ достижений на рынке в целом.
я так увлеченно ганкал в eq2, ностальгия захлестнула 8(
Но…
Вы видели как рассказывает о своем детище увлеченный профессионал? Да вы через 5 минут верите уже почти во все, что он говорит. Он играл, даже жил в своем детище. Он точно знает как оно выглядело и с таким сожалением сознается в любом незнании, что кроме как подождать уточнения, иных желаний не возникает. Он сам высказывает сомнения по поводу нововведений, но делает это так легко и изящно, что не остается сомнений, что все будет хорошо.
И да — его исключительно сложно поймать на противоречиях, он не врет — это ненужно.
Да, я встречал таких людей и в определенные моменты жизни был таким человеком.
Иного человека отправлять давать интервью по столь болезненному вопросу смысла чуть менее чем ноль.
Трюк с колёсиком и в самом деле работает :-)))