Я, конечно, понимаю, что EULA и для русского сервиса, и для европейского еще не опубликованы. Но можно посмотреть аналогичные (в том числе у трионовского рифта) и убедиться, что разборка клиента и замена файлов нигде не разрешена.
Ваша работа по защите интересов пользователей, несомненно, вызывает уважение. Но такие призывы к нарушению EULA немного странно с ней сочетаются.
Зависит от законодательства страны. В России и Украине разбирать с некоторыми целями(например учебной) — можно.
Вообще юла очень дурная штука, в неё пихают что хотят, и абсолютное большинство пунктов просто незаконны и силы не имеют.
Видимо 259к на все игры представленные на Games.mail.ru на то время. Для масштаба хочу добавить что маил.ру имеет более чем 10% финансовую долю в секторе онлайн игр. Т.е. при 1.3 млрд долл рынка она имеет 143 млн. Это чудовищно много. Сказать что при такой доле они не знают своих клиентов или свою работу это очень, очень болезненный бред. Есть такая штука как ARPU, и вот её они знают лучше чем свои пять пальцев.
Школьники-донатеры — имеется в виду тип людей, которые вне зависимости от возраста ведут себя как школьники… я не знаю кто еще на игры донатит. Хотя ок, донатят все, кто может. Это не смысл вопроса.
Нет, тут же не пойдет, только если ему перекрыть совсем возможность донатить. Это даже не комплекс, а попытка соответствовать своим друзьям, гильдии, сообществу. Гильдии будут требовать соответствие, перестанут брать в инсты, за отсутствием времени этот человек будет искать возможность догнать и соответствовать обществу с которым он играет.
— Ну, то есть твой вопрос заключается в том, могу ли я доказать, что в игре нет подставных персонажей, выкупающих плексы за нарисованные сисипишниками иски?
— Честно говоря, когда я это писал, думал, что ты мне ткнешь пальцем — вот, есть механизм, с помощью которого игроки могут это проверить, просто ты не разобрался. А оно вон как…
Механизм у игроков. Найти некоего воображаемого тобой подставного сисипишника, которому в базе нарисовали исков или плексов. Серьезно? :)
Могу предположить, что донатеры найдут где и на что задонатить, если они станут не успевать, не догонять. Донатеру главное что-бы игра была интересная, экономическая система вторична. Будут те-же коробочки сокровищ открывать тоннами, рисом за голду торговать. Если им совсем обрезать возможность донатить (п2п) пойдут к голдсейлерам.
Прекрасный портрет закомплексованного ребенка. :) И какая разница, сколько такому ребенку лет и сколько он зарабатывает? Он же даже неспособен принять правила нормальной p2p-игры, тут же пойдет на черный рынок, углы срезать.
Мне в голову такие мысли не напрашиваются, прости. :) Я привык действовать через доказательство вины, а не доказательство невиновности. :)
Да тут даже о вине речь не идет :) Вроде никаких правил они таким способом не нарушают. Ну, если действительно это делают.
Честно говоря, когда я это писал, думал, что ты мне ткнешь пальцем — вот, есть механизм, с помощью которого игроки могут это проверить, просто ты не разобрался. А оно вон как…
«школьники — донатеры», что то новое.:) В основном класс донатеров составляют взрослые обеспеченные, работающие люди. Школьники обычно бесплатники в ф2п.
Могу предположить, что донатеры найдут где и на что задонатить, если они станут не успевать, не догонять. Донатеру главное что-бы игра была интересная, экономическая система вторична. Будут те-же коробочки сокровищ открывать тоннами, рисом за голду торговать. Если им совсем обрезать возможность донатить (п2п) пойдут к голдсейлерам.
А вот как раз армию школьников голодранцев можем потерять, как же им без домика то прожить?
Странно, что тебе эта мысль раньше в голову не приходила. Напрашивается же.
Мне в голову такие мысли не напрашиваются, прости. :) Я привык действовать через доказательство вины, а не доказательство невиновности. :)
Ну, тогда и твой аргумент, с которого все началось, нерелевантен, логично?
Нерелевантен в плане сложностей ввода большой суммы? Я повторюсь — не знаю, как она вводилась. Я просто понимаю, что просто так ты не вбухаешь крутую сумму. Придется искать клиентов при наличии конкурентов. Мой рассказ был об этом. То есть CCP продает, а потом машет ручкой и отправляет на игровой рынок с векселем.
Но вообще на общих объемах движения денег это едва ли сказалось. Все же мир и количество людей очень большое.
Ну, тогда и твой аргумент, с которого все началось, нерелевантен, логично?
Ну а про регулировку, которую может проводить ССР — это отдельная тема. Естественно, что доказательств этого быть не может, иначе бы давным-давно поднялся грандиозный шухер. Но, как я тебя понял, и способов проверить обратное нет. Странно, что тебе эта мысль раньше в голову не приходила. Напрашивается же.
Атласы. Понял. Как там ввод осуществлялся, я не знаю. Но вообще на общих объемах движения денег это едва ли сказалось. Все же мир и количество людей очень большое.
Warface has been an important component of this, and has seen an increasing traction in terms of both users and revenues. By the end of Q1 Warface was our largest revenue generating game with PCUs up to 145,000.
и
MMO games Q1 2013 1,535 млрд. руб = 46,52 млн. долларов.
Хм, тут на ммозге совсем недавно был разговор про крупный альянс, построенный на вложенные в игру деньги одного человека. Я, к сожалению, не могу с ходу найти, в каком топе, в одном из топов про АА, естественно, а их развелось.
In 2012, we generated revenues from MMO games
of RUR 4,732 million (2011: RUR 3,807 million). The increase
in MMO revenues of 24.3% vs 2011 is primarily due to a c.
12% growth in annual average monthly MMO paying users
and increased ARPPU.
То есть к 2012 году компания вышла на отметку $143,026,639 в год со всех MMO игр, перечень которых в отчете, насколько я могу судить, не приводится. Я увидел запуск MMORPG Dragon Nest и MMO shooter Warface (это у нас MMO? окей). Итого на Allods Online, Perfect World, Lord of the Rings Online, Dragon Nest и Warface mail.ru удалось привлечь 259 000 платящих клиентов. Все верно? Или я какую-то информацию пропустил?
У меня такой вопрос…
вот мэйл делает $65млн на «школьниках-донатерах» (ну может и не школьниках..),
на тех, кто играет в кривые корейские игры на ф2п за донат… (упаси боже)…
С выходом АА, как вы думаете, потеряют ли они свою клиентуру, которая увидев ф2п (по корейской системе) уйдет из донатолок в АА?
И сколько примерно в год может принести ф2п АА (по кореи) и п2п АА?
Да, кстати. Я могу ошибаться, но вроде бы в истории EVE была минимум одна история, когда один человек вбросил огромную сумму для построения альянса. Т.е. на короткое время должен был принципиально измениться баланс плексов на рынке. Насколько я знаю, ему этот вброс удался. Кто-нибудь пытался анализировать эту историю с экономической точки зрения? И как в этом случае должен был сработать твой аргумент.
Я серьезно спрашиваю, я недостаточно глубоко знаю историю игры, и вполне мог что-то понять неправильно.
Вообще юла очень дурная штука, в неё пихают что хотят, и абсолютное большинство пунктов просто незаконны и силы не имеют.
— Ну, то есть твой вопрос заключается в том, могу ли я доказать, что в игре нет подставных персонажей, выкупающих плексы за нарисованные сисипишниками иски?
— Честно говоря, когда я это писал, думал, что ты мне ткнешь пальцем — вот, есть механизм, с помощью которого игроки могут это проверить, просто ты не разобрался. А оно вон как…
Механизм у игроков. Найти некоего воображаемого тобой подставного сисипишника, которому в базе нарисовали исков или плексов. Серьезно? :)
Прекрасный портрет закомплексованного ребенка. :) И какая разница, сколько такому ребенку лет и сколько он зарабатывает? Он же даже неспособен принять правила нормальной p2p-игры, тут же пойдет на черный рынок, углы срезать.
Честно говоря, когда я это писал, думал, что ты мне ткнешь пальцем — вот, есть механизм, с помощью которого игроки могут это проверить, просто ты не разобрался. А оно вон как…
Могу предположить, что донатеры найдут где и на что задонатить, если они станут не успевать, не догонять. Донатеру главное что-бы игра была интересная, экономическая система вторична. Будут те-же коробочки сокровищ открывать тоннами, рисом за голду торговать. Если им совсем обрезать возможность донатить (п2п) пойдут к голдсейлерам.
А вот как раз армию школьников голодранцев можем потерять, как же им без домика то прожить?
Мне в голову такие мысли не напрашиваются, прости. :) Я привык действовать через доказательство вины, а не доказательство невиновности. :)
Нерелевантен в плане сложностей ввода большой суммы? Я повторюсь — не знаю, как она вводилась. Я просто понимаю, что просто так ты не вбухаешь крутую сумму. Придется искать клиентов при наличии конкурентов. Мой рассказ был об этом. То есть CCP продает, а потом машет ручкой и отправляет на игровой рынок с векселем.
Ну а про регулировку, которую может проводить ССР — это отдельная тема. Естественно, что доказательств этого быть не может, иначе бы давным-давно поднялся грандиозный шухер. Но, как я тебя понял, и способов проверить обратное нет. Странно, что тебе эта мысль раньше в голову не приходила. Напрашивается же.
Обидеть хочешь? Думаешь, минусовали, не читая? :)))
и
Q1 — везде Q1 2013
of RUR 4,732 million (2011: RUR 3,807 million). The increase
in MMO revenues of 24.3% vs 2011 is primarily due to a c.
12% growth in annual average monthly MMO paying users
and increased ARPPU.
То есть к 2012 году компания вышла на отметку $143,026,639 в год со всех MMO игр, перечень которых в отчете, насколько я могу судить, не приводится. Я увидел запуск MMORPG Dragon Nest и MMO shooter Warface (это у нас MMO? окей). Итого на Allods Online, Perfect World, Lord of the Rings Online, Dragon Nest и Warface mail.ru удалось привлечь 259 000 платящих клиентов. Все верно? Или я какую-то информацию пропустил?
вот мэйл делает $65млн на «школьниках-донатерах» (ну может и не школьниках..),
на тех, кто играет в кривые корейские игры на ф2п за донат… (упаси боже)…
С выходом АА, как вы думаете, потеряют ли они свою клиентуру, которая увидев ф2п (по корейской системе) уйдет из донатолок в АА?
И сколько примерно в год может принести ф2п АА (по кореи) и п2п АА?
Я серьезно спрашиваю, я недостаточно глубоко знаю историю игры, и вполне мог что-то понять неправильно.