В январе 2013 года многие ГЛы получили приглашения на секретную вечеринку Mail.ru на которой к прискорбию многих эта компания озвучила то, во что никто не хотел верить — Mail.ru будет издавать игру Archeage в России.
Репутация этой компании всегда была для меня лично под большим вопросом. Мой первый e-mail адрес был как раз «Мэйловский». Потом начались эпидемии с воровством аккаунтов, спамом и тд. Я перебрался на yandex, а потом и на gmail. О чем не жалею.
Как-то не лучшим образом к Mail.ru относились и сисадмины и эникейщики, ибо их MailRu Guard это то еще издевательство над невнимательными пользователями. Подобное отношение «впарить любым способом» всегда было стилем компании.
Когда Mail.ru начали трогать браузерки и клиентские игры своими жадными руками — их начали ненавидеть и игроки. Я видел лично от Mail.ru 2 игры — Perfect World и Allods Online. Все, кто видел эти игры — имеют свое особое мнение о Mail.ru. Кто не знает ничего про Аллоды — сет рун стоит 1.3 млн рублей. А по признанию самих разработчиков (Mail.ru — разработчики и издатели) играть бесплатно невозможно (даже боссов не убить в данже). Классический pay2win.
В общем, нет ни одной компании в индустрии MMO, которую бы ненавидело бы больше людей, чем Mail.ru.
И нет ни одной игры из выходящих в ближайшее время, которую ждало бы больше людей, чем Archeage.
Нашла коса на камень.
Я безусловно уверен, что сотрудники, даже вышестоящие, в Mail.ru знают КАК к ним относятся игроки и за что их не любят. Ну не верю, что они живут в своем розовом мире с радугой и бабочками.
Собственно и такая презентация с плюшками для ГЛов (мне и Олесе из Hope не достались плюшки — вот почему мы такие злые =)) — это все, чтобы показать игрокам, прежде всего крупным игровым сообществам, что компания хочет реабилитироваться в глазах игроков.
По данным самих Mail.ru Group, бОльшая часть доходов их компании приходит от игр (онлайн и социальных). Поэтому реабилитация своего имени в игровой среде им бы помогла. И нам казалось, что у них есть такая задача.
Но вот прошло 9 месяцев и Mail.ru «родили» новую экономическую систему арок. За такое нужно увольнять тех, кто придумал эту систему и тех, кто ее ТАК представил.
Вместо сказок про p2p подписку нужно было работать с комьюнити с самого начала. Не интервью с лидерами брать, а получать фидбек от игроков, особенно крупных кланов с опытом игры в Корее. Вести активную работу и к 28 сентября уже знать, что «система арок» это по мнению игроков просто катастрофа.
Смотрите как я вижу 9 месяцев упорной работы Mail.ru (их там десяток человек со всеми продюсерами, не считая технарей и переводчиков):
1. Сделали презентацию в январе.
2. Сделали интервью с кучей гильдий.
3. Сделали видео-интервью — до сих пор нет. Создается ощущение, что боятся показывать.
4. Провели конкурсы сомнительной пользы.
5. Сделали презентацию 28 сентября, в ходе которой убили интерес к проекту у тысяч игроков. Если не десятков тысяч.
6. Ну еще перевели игру и поставили сервера — единственное толковое дело из всего списка.
Всего 6 направлений работы + главное, седьмое, счастливое — придумали как перевести игру на новый вид внутриигровой валюты — российский рубль.
Дальше игроки начинают вайн, справедливый. О причинах будет ниже. Создается петиция, проводится акция с возложением гвоздик на стенд AA на Игромире. Начинается спам новостей в СМИ и игровые порталы. Про акцию и петицию узнают европейские и международные порталы. Об ситуации пишут на Habrahabr.ru, на MMORPG.com, на 3dnews.ru и тд. Помимо этого идет спам на все ящики Джейка Сонга и XLGames. Trion World, европейский издатель вынужден комментировать слова представителей Mail.ru по поводу того, что подобная система будет во всех локализациях. Trion обещает игрокам не поступать как Mail.ru.
И сегодня в 12 часов выходит новость aa.mail.ru/news/91845.html где Mail.ru сообщает следующее:
Ранее мы уже сообщали вам, что передали ваши предложения по экономической модели разработчикам. Сегодня мы получили от них ответ и в данный момент обсуждаем три варианта развития ситуации:
- Доработать существующую модель с арками.
- Запустить русскоязычную версию с F2P-моделью, которая сейчас используется на корейских серверах.
- Запустить на российском рынке оба варианта.
9 месяцев готовили систему и за 10 дней передумали. *здесь вставить картинку мема с Джекки Чаном*.
Неужели нельзя было обсудить систему до окончательного утверждения «арок»? Почему теперь? Ведь мы уже слышали от Mail.ru, что система «арок» это изобретение XLGames, которое будет везде введено, а модель оплаты для каждого региона корейцы хотят ограничить 1 видом — Корея f2p, Япония p2p, Россия f2p и тд.
Все это озвучивалось, а теперь появляются аж целых 2 новых модели:
— вернуть все взад и пусть будет как щас на Корее
— сделать 2 вида моделей оплаты
Но постойте, вы же сказали, что 2 вида корейцы не разрешают? А если разрешают, давайте введем и обещаемый уже те же 9 месяцев "возможный p2p сервер"? Или быть может нам перестать сомневаться в том, что про p2p сервера вы просто наглым образом врали?
Теперь конечно большинство хочет f2p модель как в Корее, но с ограничениями на покупку риса. То есть допилить не модель арок, а текущую модель f2p с Корее.
Теперь вернемся к изначальному варианту с арками, ибо я пока что уверен, что все эти «мы обсудили с корейцами», «мы думаем как сделать лучше» и тд — не более чем ширма, чтобы не зафейлить старт АА.
Так вот, почему же арки это плохо?
1. Арки = рубли. Нет, конечно можно заработать ограниченным видом действий арки и в игре, но мы их не знаем толком, ибо за 9 месяцев Mail.ru так и не смогли нормально сформулировать и описать новую экономическую систему. А когда компания такой мощи (ну не верю, что не хватило людей или времени) и с такой репутацией че-то не договаривает — я лично ожидаю самое плохое.
В отличие от разных других видов игровых магазинов и форм оплаты, покупка арок за рубли это классический pay2win. Ибо арки это единственная валюта внутри игры. Золото отбрасываем, так как оно не передается.
2. Помимо арок в игре есть еще премиум аккаунты. По сути ПА это тот минимальный набор за 300 рублей, чтобы играть в игру. Ибо если у тебя нет ПА, то нет арок, а если нет арок, то нет жилья, ферм и тд, ибо налоги в игре тоже за арки. То есть за рубли.
3. Прямое безконтрольное «рисование» арок компанией Mail.ru это обязательная инфляция. А учитывая, что это основная валюта — с каждым днем играть на сервере без денег будет нереально. Ибо количество РБ, с которых обещают давать арки, ограничено. Количество квестов — тоже. А арок в игру будет вливаться все больше и больше, тем самым доли простых смертных, что получили их за квест (а к РБ топ-кланы никого не подпустят, не сомневайтесь), будут уменьшаться. С каждым днем будет тяжелее тем, кто не платит.
Нельзя путать это с голдселлерами, так как голдселлеры фармят золото в игре в определенном количестве и их ресурсы ограничены. Ресурсы Mail.ru по рисованию арок — не ограничены.
4. Чем больше донатор влил арок в игру, тем больше арок пришло на рынок, тем меньше значимость каждой арки. То есть Закинув 1000 рублей и получив 400 арок в первый месяц ты будешь иметь, например, 0,01% от имеющихся на рынке арок (цифры от балды). То есть всего арок будет 4 миллиона арок. А через месяц те же 1к рублей будут составлять те же 400 арок, но уже из 40 миллионов арок на рынке. То есть 0,001%. В десять раз меньше. Чем больше донатер донатит, тем больше ему нужно донатить. Идеальная система бесконечного обогащения Mail.ru.
Как итог системы арок:
- Донатеров разводят платить все больше и больше. Они в попе.
- Покупателям ПА не хватит арок с ПА на минимальные расходы в игре. Они в еще большей попе.
- А тем, кто не платит вообще достается гимплей (новый мем из комментария к одной из последних статей). То есть максимально урезанная игра, где человек не может ни купить что-либо на аукционе (нет арок на покупку), ни поставить ферму (нет арок на налог), ни воевать (без шмоток он мясо). Единственное что он сможет — прокачаться до 50 лвла.
Собственно 50 лвл это только начало в игре. Дальше нужен шмот, который без ПА и дополнительной суммы в рублях никак не получить. Еще не было ни одной игры (даже Аллоды от тех же Mail.ru), где была бы более ужасная экономическая модель.
Общий итог статьи:
Либо в команде Mail.ru работают бездари, которые не понимают ничерта в играх в общем (склоняюсь к этому варианту), либо бездари, которые не в состоянии нормально представить игрокам свою систему так, чтобы хотя бы половина игроков вайнила, а не 99%, либо просто лицемеры, которые все понимают, но им пофиг — главное доить игроков любым удобным способом и обещать обещать (я не ошибся) подумать над изменениями.
Остановитесь. Верить вам мы будем только тогда, когда вместо ваших красивых слов мы будем видеть факты. Пока я разочарован в самом себе. Ибо решил дать второй шанс компании Mail.ru, но она его зафейлила.
45 комментариев
Экономика игры, это конечно же НЕ экономика страны, НО всё же её нельзя так просто на коленках придумать! Хотим так, хотим этак, а может кто посоветует как ещё сделать — это ж просто какой то «детский сад».
Ну нельзя же так просто «туды-сюды» всё менять, всё же должно быть запрограммировано на механике игры, поэтому моё мнение:
— мейл должен был среагировать на реакцию, он среагировал!
— будет ли он менять что то — нет не будет, да просто скорей всего уже не успеет.
Сегодня мейловцы уступили в мелочи, завтра мы можем дожать их еще в чем-то, а там, глядишь, и нормально поиграть можно будет.)
В общем, Viva la revolution! Коллеги.
Хотя, крайне печалит тот факт, что приходится воевать с локализатором за возможность нормальной игры.
Никто не хочет, чтобы АА был для Мэйла убыточным. Наоборот, много денег — больше надежд на постоянное развитие проекта как локализаторами, так и прежде всего разработчиками. Но совесть и здравый смысл не должны при этом стоять в дальнем углу комнаты.
А сейчас это как в сказке
«Родила царица в ночь
Не то сына, не то дочь;
Не мышонка, не лягушку,
А неведому зверюшку»
Корейская модель имеет тоже много минусов, на данный момент — 9+ месяцев с о старта с экономикой там довольно печально. Поэтому неплохо было бы сделать компромиссный вариант с арками.
Мои предложения: шоп только за кристаллы, в шопе декоративные вещи, маунты(при условии, что таких же можно получить игровым путем), предметы на получение ОР с более серьезными ограничениями, чем сейчас в корее), услуги по переносу персов с сервера на сервер, смене ников, внешности, пола, расы, и покупка ПА. Кристаллы могут выставляться на аукцион с целью обмена на арки(никакой прямой покупки). Арки получают с ПА приблизительно в тех количествах, как было задумано ранее, с нескольких(4-5 на выбор) ежедневных квестов, возможно с сдачи паков по переменному курсу с целью балансировки рынка. Также дать возможность покупки за арки голды(без обратной возможности). Ну и арки остаются аукционной валютой. Игрокам без ПА на время старта ОБТ(релиза) на 2-3 недели отключить возможность установки недвижимости и включить её после стабилизации численности населения на серверах(для привлечения новых игроков). Остальное как в предложенной на презентации модели.
Чтобы никто не рисовал арки просто так, а те, у кого есть арки пусть получают возможность юзать шоп. А мэйл получает свою маржу через налог на аукцион.
Как итог — арки не рисуются просто так, за счет постоянного вывода средств в виде налогов — инфляция низкая.я
Этот вопрос Гарро не задал, но хотя это идеальный вариант — Мэйлру в разы теряет доход с продажи арок. Думаю они на это пойдут только в случае крайних мер.
Простите, что там «печального»?
То есть любой сможет играя в Европе найти страничку с описанием предмета, если он крафтится, то с описанием крафта, если может быть использован в крафте — список рецептов. И все будет на русском, так что никакого дискомфорта.
Думаю тема актуальная.
ЗЫ если мыловарня будет фейлится будет еще смысл написать програмулинку для перехвата локализованных текстов с сервака
Ваша работа по защите интересов пользователей, несомненно, вызывает уважение. Но такие призывы к нарушению EULA немного странно с ней сочетаются.
Он со временем стал настолько популярным и удобным, что даже Близзы сами на него часто ссылются.
Это отдельный софт, зачастую еще и закриптованный по самое небалуйся. Че он делает за твоим компом пока запущен — одному богу известно. Крайне не рекомендую подобное юзать, чего бы вам не обещали и как бы не клялись в своей порядочности админы вовхеда.
Я по той же причине никогда не юзаю ботов, ибо просто так никто в паблик ботов не выкладывает, там или трой прикреплен, или бот сам ворует акки. 8 лет в ММОРПГ и ни одного бота не запустил. Хотя с UOPilot конечно знаком.
Мы взяли корейский клиент, с незашифрованной базой (обычно она шифруется) и вытащили оттуда sqlite базу, открыли ее софтиной для работы с такими базами, вытащили информацию, взяли иконки из клиента и загружаем потихоньку на вики специальным самописным скриптом.
Конечно таким образом нельзя получить многие вещи — статистику дропа, место нахождение мобов, список кланов и тд. Но нам кажется этот путь правильным. Все-таки ковыряться (пусть даже с добрыми побуждениями) в запущенном клиенте пользователя — не айс.
Я никогда не ставил их клиент, но точно знаю, что ничего плохого он не сделает, ибо ссылка на вовхед, висит на самом сайте Близзов. Всем хорошо известно насколько они бережно относятся к аккаунтам игроков; клиент ВХ они проверяли, иначе никакой ссылки туда ни за что бы не дали, а еще бы и предупредили о мошенниках.
Кроме того, логин и пароль теперь зашифрован в новом лаунчере.
Если же речь о замене файлов/битов/конфигов в клиенте — я к этому не призываю. Я вообще против использования стороннего софта и модификаций клиента.
Хм… а причем тут это? Сергей обратил внимание на то, что эти действия, которые ты открыто демонстрируешь и о причастности к которым в явной форме заявляешь, являются нарушением пользовательского соглашения. Это к вопросу о том, стоит ли занимать принципиальную позицию и не идти на компромиссы. Угу? :)
И не призываю никого так делать. Но других способов нет, наполнение Вики преследует как раз помощь игрокам, а не мою личную выгоду. Так что игроков я не предаю.
Те кто разбирают клиент (находящийся в открытом доступе, как я понимаю поскольку F2P это открытый клиент), вполне могут не быть игроками или клиентами.
Замены файлов не будет — будет вытаскивание информации о игровых элементах и копирование ее на сторонние ресурсы с более удобным интерфейсом.
Т.е. речь вроде даже не об аддоне вроде Атласлута, а о сайте вроде вовхеда.
Он может нарушать имущественные права (не факт, но), но не пользовательское соглашение. Поскольку нет использования сервиса. Есть только разборка клиента, который просто кусок кода лежащий в сети.
Конечно разработчик и/или издатель может предъявить претензии к нам по данному поводу. Это их право. Но мне, признаться, были бы просто непонятны подобные действия по отношению к базе данных по игре. Так можно преследовать и гайды пользователей, так как они используют игровые описания, принадлежащие Мэйл.ру. Или авторам стримов/видео с картинкой игры, права на которую имеют Мэйл.ру и разработчики. По мне это глупость.
Другой вопрос модификация клиента или открытие пиратского сервера (один такой Мэйл.ру недавно закрыл уже, «по соглашению сторон»).
В общем, зарабатывать на пиратках и тд — это одно. Что касается бд, вытащенной из клиента — я сторонник идеологии, что подобная информация должна быть доступна. Но не призываю всех ковырять или модифицировать клиент.
А кого банить в случае разбора клиента? Особенно если разбираемый код не запускался ни разу.
А в остальном да, согласен. Если ты модифицировал клиент тем, что установил флаг на русский язык при игре на Европе — это нарушение EULA, но если за такое начнут банить (повторяю, за такое, а не за серьезные модификации), то это будет фейл Триона/Мэйла/XLGames
Вообще юла очень дурная штука, в неё пихают что хотят, и абсолютное большинство пунктов просто незаконны и силы не имеют.
вот эта статья
Собственно, иначе и быть не могло.
Кстати вот еще так нас видят в ругеймдеве 8):
тыц.
Жалко только то что пытаются монетизировать а не угодить. Сделали бы качественную игру — думать ом онетизации не пришлось бы.
А вторую я именно с таким намеком и кинул 8)
Отвечу на это. Я предпочитаю на все, с определенного момента, смотреть так, как будто так и было запланировано. Это многомиллионный проект. Там сидят не дураки. И система, и реакция на нее давно просчитана. Я сделаю ряд сейчас неправильных(возможно) выводов, которые имеют просто другую плоскость и позволят развить мысль в другом направлении. Кому было плохо от данной системы с арками?
Гильдиям, тем кто ждет проект, те кто заинтересованы в AA уже давно, те кто поиграли на корее и тп. А нужны ли эти игроки мейлу? Не нужны. Если АА отхватят те самые гильдии и будут устраивать свои байкоты, это никак мейл не затронет. У мейла другая аудитория. Вот она: pw.mail.ru/community.php?section=photo. Найдите в ней себя, или похожий типаж. Я думаю не выйдет.
Мейлу нужны игроки, которые не ждут АА, те которые поведутся на рекламу. Те, кто зайдут по ссылкам на баннерах, кликнут на вечные титьки «прогони мух». Сильные игроки будут ущемлять ЦА мейла. Им это не нужно. Им нужно, чтобы туда пришли воробьи, которые уже привыкли к обдиралову от мейла и с большим удовольствием оставляло бабло, чтобы соревноваться «на равных» в тех же перфект ворлдах. Сильные игроки и гильдии смогут получить игровое преимущество внеся гораздо меньше средств просто за счет мозга и навыков. А это не нужно.
Возьмем пример попроще. Берем какую-нить трешевую игрульку типа Aika Online. Зовем туда Insane и Chaos. В итоге имеем кучу бабла при минимальных усилиях. Ибо нас двоих хватило, чтобы распиарить эту поделку из гуанамо и запустить движуху. Руоф Aion'а начинался вообще с противостояния Hope vs Insane.
Конечно в масштабах АА роль каждой гильдии меньше, но я думаю Орион в ПВ мэйлру приносил больше денег, чем какая-нить Вега или другие серваки. Хотя вроде бы ЦА на всех серваках играть должна равнораспределенно. Но нет, самая движуха на первом сервере, там сотни тысяч вложенных рублей игроками, там топ-донаторы в топ-гильдиях и тд. Конечно никто не мешает топ-донаторам играть и на десятых серверах, но это единичные случаи.
Так что ЦА — это одно. Игроки, которые легко монетизируются — другое. А жизнь на сервере генерируют как раз кланы. Они не так мб монетизируются как богатые папики, но создают условия конкуренции на сервере, что безусловно приводит к прибыли.
И тот, кто это не понимает в команде локализатора — точно бездарь.
В общем то и рациональное зерно тут может быть — модель испорченного телефона не самая лучшая модель в общем то.
Идеальная формула!
Интересно будет посмотреть на итоговую экономическую модель. Надеюсь, что в угоду природной жадности мэйловцы не выпустят неиграбельную локализацию. Все надеются :)