А не надо размазывать равномерно. Есть центр цивилизации с фокусом активности и торжеством порядка, торговые маршруты, деревни, замки и прочие объекты. Есть фронтир, на подобии Дикого Поля или другой вольницы, где вопросы решаются в драках и поножовщинах. И наконец глухие места, где твой сосед — медведь или росомаха.
Нормально чел отвечает. Либо вы не смотрели никогда передачи Камикадзе, либо у вас тяжело с именно таким трешевым юмором. Гоха издевалась над ним рисованием арок, фотожаб и тд. Он в ответ тоже потрешил. По мне все ок.
Ну вот я и говорю, сразу видно, что ты не играл в игры с действительно гигантскими мирами. На словах это все идеалистично и поэтично. На деле все совсем не так радужно
Тут у нас наверное разная картинка перед мысленным взором предстает.
Я хотел написать в Своей Игре, про ПВЕ. Каким мне видится идеальное ПВЕ и что оно из себя представляет.
Ну объясни. Как «размазать» приемлемую концентрацию действия по такой огромной территории? Плюс обеспечить игроков более-менее частыми встречами, чтоб мир, при населении сервера тысячами игроков, не казался безлюдной пустыней.
Если ты наматываешь километры в пустоте среди тобой так нелюбимых картонных декораций, то это угнетает.
Ну это какой-то неправильный геймплей и я такое употреблять никогда не буду.
А так, да — экшен. Только не в виде отдельных аттракционов или спотов. А натуральный, естественный.
Либо в команде Mail.ru работают бездари, которые не понимают ничерта в играх в общем (склоняюсь к этому варианту), либо бездари, которые не в состоянии нормально представить игрокам свою систему так, чтобы хотя бы половина игроков вайнила, а не 99%, либо просто лицемеры, которые все понимают, но им пофиг — главное доить игроков любым удобным способом и обещать обещать (я не ошибся) подумать над изменениями.
Отвечу на это. Я предпочитаю на все, с определенного момента, смотреть так, как будто так и было запланировано. Это многомиллионный проект. Там сидят не дураки. И система, и реакция на нее давно просчитана. Я сделаю ряд сейчас неправильных(возможно) выводов, которые имеют просто другую плоскость и позволят развить мысль в другом направлении. Кому было плохо от данной системы с арками?
Гильдиям, тем кто ждет проект, те кто заинтересованы в AA уже давно, те кто поиграли на корее и тп. А нужны ли эти игроки мейлу? Не нужны. Если АА отхватят те самые гильдии и будут устраивать свои байкоты, это никак мейл не затронет. У мейла другая аудитория. Вот она: pw.mail.ru/community.php?section=photo. Найдите в ней себя, или похожий типаж. Я думаю не выйдет.
Мейлу нужны игроки, которые не ждут АА, те которые поведутся на рекламу. Те, кто зайдут по ссылкам на баннерах, кликнут на вечные титьки «прогони мух». Сильные игроки будут ущемлять ЦА мейла. Им это не нужно. Им нужно, чтобы туда пришли воробьи, которые уже привыкли к обдиралову от мейла и с большим удовольствием оставляло бабло, чтобы соревноваться «на равных» в тех же перфект ворлдах. Сильные игроки и гильдии смогут получить игровое преимущество внеся гораздо меньше средств просто за счет мозга и навыков. А это не нужно.
Золотая антилопа коллективного разума работает на износ. Но есть тут один момент: просто нет времени, чтобы читать и обсуждать все новые заметки. Я конечно рад такому наплыву новичков на ммозге, но что-то я последние дни чувствую себя не в своей тарелке.
Ну вот я и говорю, сразу видно, что ты не играл в игры с действительно гигантскими мирами. На словах это все идеалистично и поэтично. На деле все совсем не так радужно
Это потому что ты не передвигался по автоматическим дорогам Миргорода.
Еще не родилось в варпе божество бабла и доната. Но стараниями мейл.ру нас ждет варп шторм. Срочно строим корабли, на которых улетим подальше и будем играть исключительно по подписке.
А что до остального, то Атрон очень хорошо написал про девиц из Смольного чуть выше. :)
Нормально чел отвечает. Либо вы не смотрели никогда передачи Камикадзе, либо у вас тяжело с именно таким трешевым юмором. Гоха издевалась над ним рисованием арок, фотожаб и тд. Он в ответ тоже потрешил. По мне все ок.
Если тебе интересно, загугли страничку Сергея Теймуразова и немного посчитай. :)
А вот кстати в тему канал одного майнкрафтера. Он уже больше двух(!) с половиной(!!) лет(!!!) топает до края мира.
Я хотел написать в Своей Игре, про ПВЕ. Каким мне видится идеальное ПВЕ и что оно из себя представляет.
А так, да — экшен. Только не в виде отдельных аттракционов или спотов. А натуральный, естественный.
Отвечу на это. Я предпочитаю на все, с определенного момента, смотреть так, как будто так и было запланировано. Это многомиллионный проект. Там сидят не дураки. И система, и реакция на нее давно просчитана. Я сделаю ряд сейчас неправильных(возможно) выводов, которые имеют просто другую плоскость и позволят развить мысль в другом направлении. Кому было плохо от данной системы с арками?
Гильдиям, тем кто ждет проект, те кто заинтересованы в AA уже давно, те кто поиграли на корее и тп. А нужны ли эти игроки мейлу? Не нужны. Если АА отхватят те самые гильдии и будут устраивать свои байкоты, это никак мейл не затронет. У мейла другая аудитория. Вот она: pw.mail.ru/community.php?section=photo. Найдите в ней себя, или похожий типаж. Я думаю не выйдет.
Мейлу нужны игроки, которые не ждут АА, те которые поведутся на рекламу. Те, кто зайдут по ссылкам на баннерах, кликнут на вечные титьки «прогони мух». Сильные игроки будут ущемлять ЦА мейла. Им это не нужно. Им нужно, чтобы туда пришли воробьи, которые уже привыкли к обдиралову от мейла и с большим удовольствием оставляло бабло, чтобы соревноваться «на равных» в тех же перфект ворлдах. Сильные игроки и гильдии смогут получить игровое преимущество внеся гораздо меньше средств просто за счет мозга и навыков. А это не нужно.
Про шлюх конечно не лучшая шутка, но «шлюхи» лучше арок, я гарантирую )
з.ы. Вы дошутитесь, а его уволят, блин. Хотя судя по возрасту, скиллу и тд — чей-то сын он, либо просто гений продюсирования игр.
Это потому что ты не передвигался по автоматическим дорогам Миргорода.