Embers of Caerus: Sandbox от геймеров
Компания Forsaken Studios, основана в 2011 году командой геймеров, поставила перед собой задачу создать идеальную MMOrpg-sandbox.

Для создания демо версии своего проекта и привлечения инвесторов собирали деньги на kickstarter. Видимо, инвесторы были найдены и уже кипит работа над игрой — Embers of Caerus.
Forsaken Studios активно сотрудничают с компанией разработчиком программного обеспечения Havok, создававшими ПО для разработок таких игр как: «The Elder Scrolls V: Skyrim», «Assassin’s Creed: Revelations», и «L.A. Noire», а так же такие фильмы как «The Matrix», «Clash of the Titans», и «Harry Potter: Order of the Phoenix». Игра будет на движке Havok Vision и представлять из себя огромную безшовную песочницу с полной свободой действий, а самих действий нам обещают очень много. Вот как нам представляют разработчики свой проект:

Станьте частью сюжетной линии, которая охватывает тысячелетия, и измените ход событий в жестоком и динамичном мире. Создавайте все: от оружия, брони, кораблей, магазинов, домов, до целых городов и народов. Контролируйте все местные и национальные законы, налоги, рынки, территории и политическую карту. Влияйте на развертывание и развитие сюжетной линии игры и подчините себе мир. Развивайте своего персонажа в продуманной, бесклассовой и безуровневой системе.

Боритесь за выживание в суровом и жестоком мире, недавно разорванном магическим апокалипсисом. Столкнитесь с испытаниями, которые возводят PvE на новый уровень. Встретьте природных, магических и демонических существ, силы природы и богов, а также других игроков, стремящихся продвигать свои собственные интересы или же просто закончить ваш путь. Разблокируйте тайны древнего мира, которые могут привести к чему угодно, от новых навыков и заклинаний, до редких ресурсов и ценных вещей. Откройте для себя призрачные руины, фантастических существ, и смертельные ловушки, которые вас заставят сомневаться в верности друзей и в собственном здравомыслии.

Помогите восстановить храмы богов прошлого, или же создайте свою собственную религию и введите новое божество в этот мир. Распространите слово о добродушии вашего покровительствующего бога по всему миру, опираясь на поддержку других — или же раскройте их темные стороны, чтобы другие съеживались от страха перед мощью вашего бога, и пожинайте награды павшие к вашим ногам.

Что вы напишете в истории Caerus?

85 комментариев

avatar
Хмм… И это все ребята хотели сделать за 25 тысяч долларов?
  • 0
avatar
За 25(собрали на деле около 50) они сделали демо версию для привлечения инвесторов.
  • 0
avatar
Хочу верить)
  • +1
avatar
Музыкальный ответ )
youtu.be/tqjh5FZQghA
  • +2
avatar
Музыкальный ответ )
youtu.be/tqjh5FZQghA
Ответ определенно в тему)
  • 0
avatar
Может у меня уже глаз замылился, но я в описании проекта увидел море воды, которое толком не дает представления о геймплее. Слишком много общих слов: «песочница, бесшовный мир, пишите свою историю, боритесь за выживание» и т.д.
Комментарий отредактирован 2013-10-09 21:38:33 пользователем Kaizer
  • +1
avatar
По большей части так и есть. Конкретно перевод особенностей и некстгена выложу потом, если это будет интересно. Это, так сказать, пробный запуск)
  • 0
avatar
Нас этим некстгеном уже который год страшат, но так ничего и не происходит :)
Не считать же инновацией смену текстурок на крышах, когда идёт снег, и графику уровня 2005 года.
  • 0
avatar
Есть такое, но мы же все профессиональные ждуны. АА дождались, почти, и это дождемся xD
  • 0
avatar
Эх, так вся жизнь пройдёт в ожиданиях.
  • 0
avatar
Очень интересно! Выкладывайте же скорее!
  • 0
avatar
Может у меня уже глаз замылился, но я в описании проекта увидел море воды, которое толком не дает представления о геймплее.
О как я тебя понимаю! Особенно с профессиональной точки зрения. :)
  • 0
avatar
Амбициозные заявления. Меня особенно заинтересовало создание и распространение собственной религии… Хорошие возможности для отыгрыша… Буду приглядывать за проектом.
  • +2
avatar
распространение собственной религии
Да, наконец-то позволят угарать по Сотоне.
  • 0
avatar
А как же пастафарианство — Церковь Летающего Макаронного Монстра?)))
  • 0
avatar
А как же пастафарианство — Церковь Летающего Макаронного Монстра?)))
Мне кажется, что сатанизм тоже дает неплохие возможности для отыгрыша.
  • 0
avatar
«Вот у тебя появилась какая-то идея. Ты берешь в руки дубину и идешь куда-нибудь. Там ты встречаешь кого-нибудь и излагаешь ему свою идею. Если он против, бьешь его дубиной по голове — одним оппонентом меньше. Если идея ему нравится, то он тоже берет дубину, и далее вы идете уже вместе, задавая похожие вопросы прохожим. А всех стукнутых в итоге можно будет объявить светлыми жертвами, павшими во имя правого дела»
© А. Белянин, «Меч без имени».

А если серьезно, то тоже пригляжу, пока все позитивно :)
  • +4
avatar
Ребята замахнулись очень высоко, одно обещание карты в 44 000 кв.км. чего стоит. Кто в курсе, сколько кв.км. занимает карта в ВоВке?
  • 0
avatar
В Майнкрафте всё равно больше :)
  • 0
avatar
Не знаю, сколько в Варкрафте, но Черноруссия в Арме2 225 кв.км, кажется. И это, простите за выражение, дофигищи уже много.
  • 0
avatar
Для ММОРПГ на самом деле это мало))) Меня больше интересует сравнение с ХаХ. Вот там реально запаришься пешком идти =)) А вообще было бы забавно поиграть в игру, где одновременно играют несколько тысяч игроков, но при этом не так просто наткнутся друг на друга в мире))
  • +3
avatar
Как писали, в самом узком месте между континентами и то если знать маршрут — плыть 2 часа. А если учесть еще и фулл лут пвп, я бы не хотел никого встречать на своем пути)
Но подробней уже завтра, если никто не опередит))
Комментарий отредактирован 2013-10-09 22:41:46 пользователем HattoriHanzo
  • 0
avatar
У такого на самом деле есть и обратная сторона — играть станет скучно. Ну плывешь ты 100500 часов и что дальше? Геймплей в чем?(это риторический вопрос, я понял, что остальное завтра))
Комментарий отредактирован 2013-10-09 22:44:01 пользователем Kaizer
  • 0
avatar
Как я понял задумку, это будет что то схожее с EvE: абсолютно(почти) все в игре создают игроки и единый огромный мир\сервер для всех. В EvE ж никто не жалуется, что играть скучно, хотя я не знаток, могу и ошибаться.
  • 0
avatar
В Иви же дискретный мир, а не непрерывный.
  • 0
avatar
Ну если локации красивые, можно и поплавать/походить/поездить.
  • 0
avatar
Ещё ни разу не видел красивый процедурный ландшафт. Кроме, пожалуй, полупроцедурного бенчмарка Valley на Unigine.

А то, что карта будет процедурной — без сомнения. Иначе одна карта высот весила бы гигабайты.
Комментарий отредактирован 2013-10-09 23:10:15 пользователем hitzu
  • 0
avatar
Старые континенты ВоВ примерно 15 км с севера на юг, но океанов на самом деле нет, так что если умножать ширину карты на высоту, то выйдет больше, чем есть на самом деле. Тем более что с каждым аддоном карта менялась и «увеличивалась».
Вот там реально запаришься пешком идти =))
Так вот эти 15 км в ванилле казались огромным расстоянием, так как полёты на такси с пересадками — дело долгое, а пешком или на маунте ещё дольше. Ввели флаев, телепорты, и мир сильно сжался.

Также в ГВ2 мне карты кажутся достаточно большими, хотя по сравнению с тем же ВоВом они мелкие.

Огромный мир — это хорошо, но если по нему нельзя перемещаться с комфортной скоростью, то это минус. Ну вот представь ты эти 44к квадратных километров. Это же квадрат со стороной 209 км или день пути верхом. Мне кажется это уже слишком много, если конечно нет порталов или скоростного транспорта.
  • 0
avatar
Зато можно спрятаться от всех.
  • 0
avatar
В ММО, ага :)
Я вот считаю что эффективнее всего прятаться в толпе.
  • 0
avatar
Я вот считаю что эффективнее всего прятаться в толпе.
Альтаир, перелогинься =))
  • +3
avatar
Ну в стоге сена тоже ничего :)
  • 0
avatar
Ты видишь отшельника? Нет? А он есть!
  • 0
avatar
ХМ, хочется верить, но уже есть то, что мне не нравится: у них нет человека который бы по пунктам кристально ясно описал ключевые моменты так, чтобы дух захватило, это очень и очень плохо. К тому же предыдущие такие проекты с треском провалились из-за того, что люди гнули свою весьма узкую линию и небыло человека, который бы открыл им глаза.

Еще если не трудно дайте ссылки если есть: во что играли эти создатели-игроки? Все чудно, но например рейды то они видели?

А вообще все подобные заявления, к сожалению, похожи например на анонс eq next. Круто, очень круто, очень, но верится с трудом.
  • +2
avatar
Чем больше игровой мир, тем лучше. Это как каша, которую маслом не испортишь. Мне вот решительно не нравится другой подход, когда специально делают ма-а-а-ленькую игровую карту, чтоб игроки то и дело сталкивались лбами в прямом и переносном смысле этого слова.
Мир это не аквариум, не садок и не арена, он должен быть большим!
Комментарий отредактирован 2013-10-10 00:10:58 пользователем Orgota
  • +2
avatar
Такой бы размер тебя устроил?
Я без сарказма абсолютно. Честно просто интересно.
Комментарий отредактирован 2013-10-10 00:23:31 пользователем hitzu
  • 0
avatar
Такой бы размер тебя устроил?
Я без сарказма абсолютно. Честно просто интересно.
Подойдет )
  • 0
avatar
Смею предположить, что в ХаХ ты не играл. Иначе бы не говорил, что «чем больше мир, тем лучше»
  • 0
avatar
Сорри за оффтоп, но почему ХаХ, а не ХиХ?
  • 0
avatar
А почему ХиХ?))
  • 0
avatar
Хевен-и-Хёрт хахах
А если по уму, тогда уж ХэХ вообще.
  • 0
avatar
Мне религия не позволяет читать «HaH» как «ХэХ» =)))
  • 0
avatar
Не играл. Но говорил бы в любом случае.
В этом проявляется разница наших игровых подходов.
Для меня пространство — не препятствие, которое нужно побыстрей пробежать, чтобы найти «экшон».
Пространство — это поля и леса, горы и пустыни в игре. Бродить по ним уже само по себе удовольствие. Выслеживать дичь, искать лекарственные травы, скрываться от погони или заниматься эксплорингом (говоря по простому — путешествовать).
  • 0
avatar
Выслеживать дичь, искать лекарственные травы, скрываться от погони или заниматься эксплорингом (говоря по простому — путешествовать).
Это и есть «экшон», то есть действие. Если ты наматываешь километры в пустоте среди тобой так нелюбимых картонных декораций, то это угнетает.

Надо добавить, что не просто наматываешь, а чисто механически перемещаешь тело из точки А в точку Б, а затем обратно, и даже много раз иногда. А вокруг — совершенно однотипные ёлки, кусты и волки, расставленные равномерно-хаотично генератором Перлина или Вороного.
Комментарий отредактирован 2013-10-10 00:57:39 пользователем hitzu
  • +1
avatar
Если ты наматываешь километры в пустоте среди тобой так нелюбимых картонных декораций, то это угнетает.
Ну это какой-то неправильный геймплей и я такое употреблять никогда не буду.
А так, да — экшен. Только не в виде отдельных аттракционов или спотов. А натуральный, естественный.
  • 0
avatar
Ну объясни. Как «размазать» приемлемую концентрацию действия по такой огромной территории? Плюс обеспечить игроков более-менее частыми встречами, чтоб мир, при населении сервера тысячами игроков, не казался безлюдной пустыней.
  • 0
avatar
А не надо размазывать равномерно. Есть центр цивилизации с фокусом активности и торжеством порядка, торговые маршруты, деревни, замки и прочие объекты. Есть фронтир, на подобии Дикого Поля или другой вольницы, где вопросы решаются в драках и поножовщинах. И наконец глухие места, где твой сосед — медведь или росомаха.
  • +5
avatar
Ага. Опередил)
  • 0
avatar
А зачем эти глухие места? Ведь, если так делить мир, то они должны занимать бОльшую его часть. А это труд разработчиков.

Нет, я понимаю, что на бумаге это выглядит красиво. Но на деле это ведь реально скучно.

П.С.: одними с Кайзером словами говорю :)
Комментарий отредактирован 2013-10-10 01:32:08 пользователем hitzu
  • +1
avatar
Нет, я понимаю, что на бумаге это выглядит красиво. Но на деле это ведь реально скучно.
Мне вот скучно молотить мобов на споте. Часами, без всякого разнообразия.
Скучно выполнять в тысячный раз квест по типу убей-принеси. Даже «найди» уже ушло в прошлое, поскольку место выполнение квеста обычно указано на карте заботливой рукой разработчиков.
А вот выслеживать дичь или искать редкие травы мне как раз было бы не скучно.
Вот такой парадокс))
  • +1
avatar
Признаюсь, что поохотиться так, как это описал ты, я бы и сам не прочь. Если, конечно, выслеживание не заняло бы 2 часа. Поэтому тысячи и тем паче миллионы квадратных километров — это лишнее.
Комментарий отредактирован 2013-10-10 01:51:22 пользователем hitzu
  • +1
avatar
Признаюсь, что поохотиться так, как это описал ты, я бы и сам не прочь. Если, конечно, выслеживание не заняло бы 2 часа. Поэтому тысячи и тем паче миллионы квадратных километров — это лишнее.
Ну это смотря на кого ты соберешься поохотиться. )
Рябчики с куропатками, к примеру, могут взлететь уже у самого края поля.
А вот если ты собрался добыть кракена из самых глубин моря или горного дракона…
  • 0
avatar
… то их давно уже оприходовали крупные гильдии. Оргота, мне кажется, ты просто не понимаешь, что такой симулятор охотника за редкостями просто не реализуем на описываемом тобой уровне в ММО. Потому что мало кто кроме тебя в него играть будет, к тому же я уверен, что и ты долго не сможешь. Именно поэтому никто не делает симулятор охотника онлайн. Потому что в сингле это круто. В ММО это будет полная фигня)
  • 0
avatar
Я конечно могу описать свое видение, только чур не обижаться, поскольку, боюсь, оно решительно не совпадет с вашим.

Во-первых в топку все аттракционы и споты мобов.
Во-вторых ПВЕ существующее на совершенно других принципах, чем в современных ММО.
Когда-то, краем уха, я слышал о сингл игре, для охотников. Там дичь нужно было реально выслеживать и удачей было просто увидеть оленя где-то мельком в отдаленной чаще.
Вот мое ПВЕ — дичь не тусуется на огрызках пространства и не набрасывается в бешенстве на первого встречного поперечного. Ее нужно выследить, подойти против ветра, или поставить ловушки. А животные, как правило, всячески избегают встреч с человеком. И обитают на огромных пространствах.
Плюс обеспечить игроков более-менее частыми встречами, чтоб мир, при населении сервера тысячами игроков, не казался безлюдной пустыней.
А зачем обеспечивать игроков «встречами» в любом месте карты? В игре есть города, городские агломерации, населенные местности — вот там и будут встречи в каком угодно формате.
А есть и глухие леса, чащобы, пустыни.
  • +5
avatar
Во-вторых ПВЕ существующее на совершенно других принципах, чем в современных ММО.
Когда-то, краем уха, я слышал о сингл игре, для охотников. Там дичь нужно было реально выслеживать и удачей было просто увидеть оленя где-то мельком в отдаленной чаще.
Вот мое ПВЕ — дичь не тусуется на огрызках пространства и не набрасывается в бешенстве на первого встречного поперечного. Ее нужно выследить, подойти против ветра, или поставить ловушки. А животные, как правило, всячески избегают встреч с человеком. И обитают на огромных пространствах.
Еще раз: на словах это все очень круто и поэтично. На деле потенциал для долговременной игры у такого геймплея крайне сомнителен. Мало кто сможет несколько лет вот так выслеживать виртуальную дичь.
  • 0
avatar
Еще раз: на словах это все очень круто и поэтично. На деле потенциал для долговременной игры у такого геймплея крайне сомнителен. Мало кто сможет несколько лет вот так выслеживать виртуальную дичь.
Но могут же игроки месяцами качаться на спотах?!

И потом, быть охотником и выслеживать дичь абсолютно не обязательно. Есть удовольствие от такой профессии в игре — охотишься. Не интересно — занимаешься в ММО чем-то иным.
  • +1
avatar
Не-не-не, ты не понял. Если кому-то охотиться будет скучно, то будет написан охотничий бот, и охоту объявят тупой плохо задизайненной деятельностью, которая в игре не нужна и пришита белыми нитками.
  • +2
avatar
У охоты как источника мяса и кожи есть более надежный и легкий в автоматизации конкурент — животноводство. Охота это или на любителя, или для добычи меха и дорогих шкур хищников. При хардкорной реализации ПвЕ с медведем боты не особо полезны.
  • +2
avatar
Я бы посмотрел на ММО про неолит :D
Строим хижины из веток и земли, собираем рейды на мамонтов, фармим орехи в лесу, крафтим шорты из шкур саблезубых белок.
  • +4
avatar
А главное, фулл-лут и фри-пвп очень органично вписываются в сеттинг. ;)
  • +4
avatar
Ну не заточка же каменного топора и шкуры бизона на +10 с соответствующими спецэффектами =)
  • +2
avatar
С болезненной смертью, надеюсь, пвп станет осмысленным. :)
  • 0
avatar
Это когда можно отрубить руки/ноги? Когда от стрелы в колене хромать начнёшь? Или от заражённых ран будешь медленно умирать, ползая без сил?
  • +1
avatar
Сначала я, как и ты, был жив, а потом мне прострелили колено…
  • +2
avatar
Понятия не имею. :) Но на всякий случай буду избегать стычек… :) Мало ли… Ползающая, умирающая одноногая женщина — это страшно! %)
  • +1
avatar
Понятия не имею. :) Но на всякий случай буду избегать стычек… :) Мало ли… Ползающая, умирающая одноногая женщина — это страшно! %)
В реалиях неолита выглядит как заначка хавчика.
  • 0
avatar
Все лучше, чем супер популярное сегодня ПВП а-ля ванька-встанька.
  • +1
avatar
Если ты наматываешь километры в пустоте среди тобой так нелюбимых картонных декораций, то это угнетает.
Вспомнился SWTOR, конец прокачки на Татуине (если я не путаю).
  • 0
avatar
Ну вот я и говорю, сразу видно, что ты не играл в игры с действительно гигантскими мирами. На словах это все идеалистично и поэтично. На деле все совсем не так радужно

Выслеживать дичь, искать лекарственные травы, скрываться от погони или заниматься эксплорингом

Добро пожаловать в Far Cry 3 =)))
  • 0
avatar
Ну вот я и говорю, сразу видно, что ты не играл в игры с действительно гигантскими мирами. На словах это все идеалистично и поэтично. На деле все совсем не так радужно

Это потому что ты не передвигался по автоматическим дорогам Миргорода.
  • 0
avatar
Зато я прекрасно помню, как шел в Миргород :P
  • 0
avatar
Хоть это и не ММО, но я надолго запомнил свою наземную экспедицию на северный полюс в КСП.

А вот кстати в тему канал одного майнкрафтера. Он уже больше двух(!) с половиной(!!) лет(!!!) топает до края мира.
Комментарий отредактирован 2013-10-10 01:10:43 пользователем hitzu
  • 0
avatar
Гы… самое веселое, что сие путешествие… работа 8)) За бабло. и набранная сумма в общем-то, впечатляет.
  • 0
avatar
Зато я прекрасно помню, как шел в Миргород :P

Я про хих. В салеме автоматических дорог не было.
  • 0
avatar
А что это? Меня как-то ненадолго хватило в одного в ХиХ играть.
  • 0
avatar
А название Миргород было взято из-за мирного настроя сообщества или это родина одного из обитателей?
  • 0
avatar
Название Миргород было взято по многим причинам (и чтобы обозначить славянские корни, и чтобы обозначить настрой), но одна из них — источник воды очень высокого качества прямо у стен города. :)
  • 0
avatar
Вот вам хорошо, а у меня сразу Остап Бендер всплывает и сразу вся картинка сыплется: ХеХ-Миргород-Остап Бендер. :D
  • 0
avatar
Для меня Миргород это санаторий и ландшафтный заповедник «Березовый гай», а еще компьютерный клуб в одном из корпусов санатория, ых ностальгия =).
  • 0
avatar
Ну вот я и говорю, сразу видно, что ты не играл в игры с действительно гигантскими мирами. На словах это все идеалистично и поэтично. На деле все совсем не так радужно
Тут у нас наверное разная картинка перед мысленным взором предстает.
Я хотел написать в Своей Игре, про ПВЕ. Каким мне видится идеальное ПВЕ и что оно из себя представляет.
  • 0
avatar
Оргота, тут обсуждают игру тех ребят, а не твою =)
  • +1
avatar
Оргота, тут обсуждают игру тех ребят, а не твою =)
А игра тех ребят удивительно совпадает с моим мысленным идеалом)
  • 0
avatar
Та же Ультима Онлайн, только с графоном и религией. Надеюсь у них хватит ума не копировать недостатки той игры.
  • +1
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.