Пациент скорее мертв, чем жив

ArcheAge: Пациент скорее мертв, чем жив

Сразу оговорюсь, я отыграл в АА с ОБТ Японии. 3 месяца я смотрел, щупал, проверял, изучал, что там наваяли разработчики и, кстати, остался доволен. Я не играл на Корейских серверах и не могу утверждать, что знаю этот вариант игры. Хотя у меня есть представление о том, что там происходит, ибо, как и многие, следил за отчетами, обзорами, флудом на форумах, разговаривал с игроками оттуда и т.д. Зато я хорошо знаю P2P версию игры, которой теперь было бы радо все активное игровое сообщество, собравшееся играть в эту игру.

Немного предыстории.

28 сентября мыло.ру собрало представителей игрового мира и объявило примерно следующее: несмотря на то, что еще 4 месяца назад мы вам наврали что клиент игры на 75% переведен, сегодня почти ничего не изменилось, зато теперь мы можем рассказать, как будем вас грабить. Дальше было только бла-бла-бла, как и принято на такого рода мероприятиях. И пока представители игрового сообщества хлопали и улыбались, они на самом деле подбирали отвисшие челюсти, пытаясь осознать, что же все-таки произошло.

Так что же произошло? Понять это сразу было довольно сложно, т.к. внезапно все встало с ног на голову, но четкое ощущение, что нас обманывают и, осталось немного подождать, сейчас начнут грабить, не покидало. Так почему же такое отношение? Ведь все мы знаем, что за все надо платить. Что игра – это тот же товар. ММО – это еще и сервис. А он стоит денег, да еще и не малых. Поддержка серверов, команды разработчиков, переводчиков, менеджеров всех мастей и т.д. вплоть до уборщиц. И, конечно, проект должен быть прибыльным, иначе не будет следующего, например. Да и мыло.ру отнюдь не благотворительная организация. Я абсолютно согласен, что негоже считать деньги в чужих карманах и перемывать косточки на предмет, кто и сколько зарабатывает. Уверен, что многие сотрудники в самом мыле так же, как и все мы, (кто в шутку, кто всерьез) порой ворчат, что и работают не покладая рук, и платить им могли бы побольше, и условия создать получше. Но все они работают, как могут, и делают, что умеют. Понятно, что компания пытается заработать как можно больше. Не вижу в этом ничего плохого.

Почему же тогда такое отношение? Когда мыло.ру взялось за локализацию игры, всю начиналось в лучших традициях сотрудничества и понимания нужд клиента. Дружелюбное отношение к потенциальным игрокам. Пожалуй, впервые такая тесная связь с лидерами кланов. Обещания, обещания, обещания. Посмотрите, как все прекрасно на Корее-Японии. У нас еще и по-русски будет. Лицемерие? Конечно да! Назовите, как хотите. Пиаром, например. Но им все равно, а нам приятно. И все согласны играть и платить за игру.

Многие, как ни странно, совсем не удивились бы сундукам и заточкам, втайне надеясь, что мыло не сильно перекосит баланс. Думаю, игроки наверняка бы приняли такой подход. Поворчали бы, пофлудили чуток на форумах, но приняли бы, т.к. уже знают, что покупают. Тут все понятно: вот игра на Корее, мы ее знаем. Вот система монетизации от мыла – мы ее тоже знаем. Складываем два плюс два. Мы к этому готовы. Но вдруг на презентации всплывает, что игра будет другая. Причем совсем другая. Утрирую, но разве что физика осталась. То, к чему некоторые готовились чуть ли не полгода, можно выкинуть из головы. Вполне естественно, что игроки были, мягко сказано, обескуражены.

Но это еще полбеды. Оказалось, что никто не знает (я имею в виду игроков), что это будет за игра. И никто вам не скажет. Я не зря вначале употребил слово «грабить» в описании сути презентации. Можно почитать определение в толковых словарях, а многие кинутся к Википедии. Но суть остается одна. У вас пытаются забрать деньги непонятно за что.

Вспомните кредитные договора. Все честно, все написано, пускай и мелким шрифтом. И вроде как менеджер что-то там говорил. Ни к чему потом не придерешься. Но лозунг: «Без переплат и комиссий» оказался с комиссией за переплату. И когда люди осознают, во что они вписались, их не покидает стойкое чувство, что их грабят.

Или продали вам любую вещь. И красивая она, и то, что всю жизнь хотел. Но оказалось, что сделана криво, не из того материала. Не того вы ожидали от нее. Хорошо, когда есть возможность вернуть. А если нет? А если это лекарство, которое не лечит, а калечит? Или игра? Точно так же мыло.ру предлагает нам купить АА. Причем прямо говорит, будем продавать игру, но не скажем вам, какую. Нет, название у нее есть. Есть похожие аналоги на Корее и Японии. Но игра будет другая, а какая, мы не скажем. Тут даже не важны причины, почему не скажут. То ли Корейцы (абсолютно бесчестные люди, но нам приходится с ними работать) придумали новую систему, поставили нас в известность, но не прислали билд. То ли Корейцам (молодцы ребята, все для нас делают) пофиг на систему, которая у нас будет и мы заказали им свою. Это даже неважно, по большому счету. Суть остается одна – мы не скажем, какой будет игра.

И вот тут игровой мир вполне справедливо встал на уши. Я думаю, всем неприятно, когда его обманывают. А за недостатком информации, игроки начали придумывать свои версии, как может развиваться игра. Многие на основании того, что они увидели на Корее и Японии. Кто-то пытался подстроить эту модель под вообще другие игры, типа Линейки, Аллодов или даже ВоВ. Но везде построенные модели игры получались уж очень безрадостными. Что поделать, человек пытается заглянуть в будущее и предположить, что его ждет. С такой скудной информацией это сделать непросто, но то, что мыло.ру все-таки выдало на-гора, позволяет сделать хоть какой-то прогноз.

Я постараюсь не вдаваться в механику игры, т.к. ее никто не знает, но система, при которой в игре вместо привычного золота вводят рубли, говорит о многом.

Начнем с того, что игроки стали заложниками этого проекта. Все недовольные уже давно бы плюнули на мыло.ру и ушли в другие игры. Но им просто некуда. Почти год их обхаживали, обещали все, что только можно пообещать. И игроки поверили. Отнюдь не потому, что такие доверчивые. Все разработчики обещают, а игроки вполне критически оценивают их обещания. Но тут уже есть готовая игра. Перевести и все. Мало того, АА – игра хорошая. Пускай там куча всяких недостатков – это все рабочие моменты. АА — это то, чего ожидали любители ММО. Игра – где каждый может найти свою нишу.

Например, на Японии был жутко порезан ПВП. На локациях война длиться 20 минут, потом 3 часа перемирие. Но это не мешает любителям ПВП воевать между собой весь день. Замечу, это осмысленная война. Если ты хоть чуть-чуть хорош в ПВП, ты можешь спокойно зарабатывать на этом. Через месяц я почти не копался на пугале, только если совсем уставал от ПВП. И это при том, что прайм-тайм с японцами никак не совпадал. Хотя многие зарабатывали пугалами. Конечно, не продавая реги, как предлагает сейчас мыло (там ничего не заработаешь), а сдачей паков.

И куда деваться игрокам? Они знали, в какую игру хотят идти, и вот ее нет. Альтернативы, к сожалению, пока тоже нет. Те ГМы, которые под сладкие речи мыла звали своих бойцов и активно рекрутировали новых, просто не знают, что теперь делать. Только вчера был живой проект, мы его видели, играли в него. И вот его нет. И других похожих нет. Игроков крутит Стокгольмский синдром — все равно залезут в пекло в надежде, что все будет все хорошо. Получилось, что если до этого можно сказать, какие молодцы мыло.ру – делают нужный и востребованный продукт, то теперь это выглядит совсем не так. Сейчас это: покупайте, что дают, другого все равно не найдете. И в этом они правы. Потому и заняли жесткую позицию. А корысть предпринимателей двигает их к вполне очевидным действиям: Вы, конечно, можете флеймить, но мы должны выжать из ситуации все деньги, какие можно. Не сомневайтесь – выжмут. Это их работа. Но нас интересует совсем другое – что получим мы за свои деньги?

Давайте вначале посмотрим, надолго ли рассчитан АА? В том виде, в каком он сейчас на Японии – надолго. Игра сделана так, что собирать топовый шмот можно чуть ли не вечно. И никто не мешает вводить новый. Но вот совсем другое дело, интересно ли это делать. И опять мой ответ: на Японии – да. На Корее, насколько я слышал, тоже да. Будет ли это интересно на мыле? А вот тут я сильно сомневаюсь.

При всех остальных факторах, игра должна быть честной. Тогда к ней проявляется интерес. Я помню, в детстве играл в Морской бой. Я был почти чемпионом всего и вся, потому что мой последний однотрубник «плавал». Конечно, это было нечестно, но было ли интересно? Какое-то время – да. Но не долго. И интерес был скорее в том, как я ловко провел своих товарищей, а не в самой игре. Честной игра должна быть в том смысле, что игрок должен развиваться в ней за счет своих умений. Сколько у игрока скила – столько и заработал. Неприятель сильней, но игроки смогли объединиться и отбить атаку – получили профит. Вот тогда игра становится интересной. Я понимаю, что самый лучший способ этого добиться – Р2Р. Хотя есть и исключения, например GW2, где платишь один раз за саму игру. Но кто сказал, что F2P не может быть честной? Я надеюсь, что давно прошли те времена, когда тебе продавали супер-пушку, чтобы ты всех нагибал, и отбивали за счет этого игру. В современных популярных F2P играх покупка шмота – это та же ежемесячная плата. Все должны купить, иначе делать там нечего, и все попадают в более-менее равные условия. А дальше все зависит от жадности производителя. Тут можно спорить, что честней и почему разработчикам выгоднее F2P. Ответ и так ясен: F2P за счет «маленького лукавства» собирает больше денег. Так будет ли честной АА в варианте мыла.ру?

Тогда давайте задумаемся, почему игрокам на бесплатных аккаунтах, казалось бы, дается так много всяких плюшек. У них и очки работы генерируются, и пугала они могут ставить. Очень сомневаюсь, что это такая забота о них. Я, конечно, понимаю, что это стандартная замануха, чтобы заставить игрока сделать первую покупку. Чтобы в один прекрасный момент ему показалось, что чуть-чуть чего-то не хватает. И, задонать он немного денег – все будет в порядке. Этот подход знаком и ничего страшного в этом нет. Игроки с этим давно разобрались. Но при системе, где игра идет фактически за рубли, ситуация другая. Ведь игра генерирует не только валюту, но и ресурсы. Фишка АА как раз в том, что основным генератором валюты являются не мобы. Точней, всегда были и будут фармеры, часами убивающие пачки мобов. Я даже верю, что кому-то это нравилось, и они получали неподдельный кайф, когда пересчитывали голду в конце трудного трудового дня. В отличие от Кореи, на Японии, где дроп был сильно порезан, даже боты, за редким исключением, не занимались голдой. Им гораздо выгодней было выбивать акхиум. Но основной приток денег был с паков, которые возили по всему миру, боясь быть ограбленными. Или грабили сами, и тоже сдавали их НПЦ. И в этом был интерес.

Но что делать, если игра сама не генерирует валюту? Она должна генерировать ресурсы. Ведь рубли, поступившие в экономику нужно как-то освоить. Не будет у мыла рублей, если нечего будет на них купить. А кто будет добывать эти ресурсы, если не игроки бесплатных аккаунтов. Извините за сравнение, но это будут что-то типа рабов. И неважно, что половина из них будут твинки премиумов, а другая половина — боты. В такой экономике важно заполнить рынок товарами, чтоб игрокам было, что купить. Самое страшное, что премиумы не далеко от них уйдут. Ну, прокачаются быстрей, но участь такая же. Почему-то мне кажется, что, когда игра ведется на рубли, игроки быстро разделятся на богатых и бедных. Вам может показаться, что это не так. И все представители мыла в один голос повторяют одно и то же. Продавай ресурсы и богатей. Ведь это очень похоже на реальную жизнь. Вон, скажем, Катар, продает ресурсы и прекрасно живет. Только тут игра, а не глобальная экономика. И тот же Ирак и Ливию смели как раз те, кто покупал у них ресурсы.

Кто хоть мельком знаком с АА знает, что лучший шмот там просто крафтится. А, кто крафтил, знает, что большая часть идет в помойку. Я даже верю, что кто-то будет тратить честно заработанные в игре рублики на попытки скрафтить что-то полезное. Предположим, в этой рулетке кому-то повезло и он получил заветную вещь. Но что с ней делать? Оставить себе и опять фармить два месяца? Или продать и пытаться опять испытать судьбу? С первым выбором все понятно. Со вторым тоже, т.к. с огромной вероятностью ты получишь ерунду. Так ты можешь месяцами трудиться на фермах, продавать ресы и все равно не оденешься во что-то приличное. Тут я оговорюсь. Может быть, разработчики подкрутят так, что такое время препровождения будет выгодно игрокам. Мы же пока не знаем механику новой игры. Я верю в альтруизм мыла, но как тогда заставить игроков платить? Ведь посмотрев в честные глаза продюсеров мыла, сразу было понятно, что премиумов в их версии АА будет не достаточно, и они будут качать деньги донатом. Так что, думаю, лагерь «чистых» пермиумов быстро потеряет интерес к игре. Их всеми силами будут толкать к одному – заплатить.

Как ни странно, почему бы и не заплатить? Все понимаем, что за все хорошее, в том числе и игру, надо платить. Но за что платить? Если мы заплатим, все будет честно? Играть-то будет интересно? А вот это опять сомнительно.

Проблема даже не в донате. Донатом игроков не испугать. Иногда даже не испугать очень большим донатом. Всегда найдется баланс между жадностью разработчиков и привлекательностью игры для своей аудитории. Я тут упоминал Аллодов, потому что это еще один проект мыла. Я не знаю, насколько игра успешная коммерчески, но этот самый баланс там найден. Там без 10к рублей бессмысленно даже начинать. В нее играют люди, готовые платить много денег. Это именно та часть игровой аудитории, которая на немой вопрос: «Вы обалдели платить такие деньги за это УГ?», отвечает: «Да разве это деньги?».

А можно ли испугать игроков не просто донатом, а системой Pay2Win? Конечно можно. Такая система мало кому нравится. Но в том то и фокус, что в предлагаемой версии системой P2W и не пахнет. Если в Аллодах тебе прямо говорят, заплатишь 1000000р и будешь играть так. Заплатишь 1200000р – будешь этак. (цифры, кстати, реальные) Ты знаешь, сколько должен заплатить, можешь оценить, надо оно тебе или ну его нафиг. В мыло-версии АА ты никогда не узнаешь, сколько тебе придется выложить. Это очень похоже на азартную игру, только и без официальной возможности вывести деньги. ( Кстати, не сомневайтесь, будут и ботоводы или просто фармеры, сливающие ресы на ауке и продающие потом арки за рубли.) (В этом смысле ничего не поменялось) Значит потенциальным игрокам предлагают не просто платить за игру, а аукцион на возможность играть. Я понимаю, что всегда найдутся люди, которым это интересно. Которым интересно развиваться в игре не скилом, а просто вкладывая деньги, тем более на азартном аукционе. Но я уверен, что это не та версия игры, которую ждали подавляющее большинство игроков. Ведь это не просто P2W – это Pay больше своего конкурента и только тогда win. Не напоминает ли вам это старое-доброе «купи суперпуху», только на другом витке? А это оно и есть, с небольшим отличием. Потому что у суперпухи есть конечная цена, которая напрямую зависит от меркантильности разработчиков. В АА такой цены нет. Почему-то опять становится не интересно играть в такую игру.

Есть тут один сильный аргумент, с которым, казалось бы, трудно поспорить: Если в нормальной версии АА кто-то захочет влить реальные деньги и купить себе то, что так жаждет, он спокойно купит голду и возьмет на аукционе все, что нужно. И это ничем не отличается от аукциона на возможность играть, который выдумали в новой версии? Отвечу, что разница есть, при чем весьма существенная. В нормальной версии это запрещено, а в грядущей наоборот поощряется. Так можно дойти до оправдания ботов или багов. Или взломанных клиентов. Все равно же сломают, почему бы не узаконить это в игре, естественно, за небольшую плату. Игра – это свой мир. Если в этом мире, как и в реальном, кто-то нарушает законы – это не значит, что такие поступки нужно разрешить. Ведь никому не приходит в голову узаконить коррупцию, например. Хотя вот она, рядом.

Так неужели все так печально и беспросветно? К сожалению, пока это все видится именно так. Но есть еще паки. Как нас клятвенно заверило мыло, там будет такой ресурс, что без него никуда. Иди и зарабатывай там. Бейся за место под солнцем и развивайся. И я даже в это верю. Возможно, что это единственный фан, который остался в мыло-версии игры. Возможно, мы увидим, как игроки будут создавать мощные, многочисленные кланы и закидывать более богатых в реале и одетых в игре трупами. Не удивлюсь, если некоторые будут выигрывать «на скиле». Только на долго ли хватит такого энтузиазма? Как долго можно биться с ветряными мельницами? Жаль, что мы об этом узнаем в лучшем случае месяца через три после релиза. Мы же помним, что осады будут не скоро (вон на Японии до сих пор не ввели). А топовый шмот? Ну, может и выкрутят игру так, что нужен будет сразу. Тут можно строить много догадок и фантазировать, сколько душе угодно. Только остальные ресурсы никто не отменял, а значит, придется вернуться на огороды и фармы или донатить. Точнее не донатить, а аукционить что ли. А мы уже знаем, что ни то, ни другое в этой новой игре не интересно.

Пожалуй все, что я хотел сказать в это заметке. Осталось, как обычно, два вопроса: Кто виноват и что делать? Ответ на первый вопрос по-моему очевиден. А вот на второй… Понятно, что надо брыкаться и сопротивляться. Хотя бы кричать караул, когда вас грабят. Но это вне игры. А что делать в игре, куда, что бы ни говорили, все равно пойдут играть. Мой ответ прост: не вливайте деньги в мыло, как бы соблазнительны ни казались плюшки. Разработчики как угодно могут крутить механику игры, но, когда в АА игровой валютой является рубль — игра умирает, причем умирает быстро. Вы останетесь и без игры и без денег. Не получив удовольствия от игры, вы останетесь со жгучим чувством, что вас обманули.
Читайте также

28 комментариев

avatar
Можно я не буду писать про АА? Ну пожааалуйста… :)
Комментарий отредактирован 2013-10-10 00:26:24 пользователем Gadzag
  • Gadzag
  • +1
  • v
avatar
Уже прямо нужно. :)
  • Atron
  • +1
  • v
avatar
Только ради Вас:
Мыло — жабное. Медведь — Трион (конечная).
Ах да, картинка:
@_@ -> ***
avatar
Я имел в виду, что нужно не писать. :)
  • Atron
  • +1
  • v
avatar
После этого так и тянет написать заметку «Хватит АА!» (да-да, именно так) с призывом знаков так на 10 тысяч с пробелами не писать больше про АА. :D
avatar
Текст хороший. Текст большой. Без картинок. Воспринимать сложно. Но все равно было интересно услышать развернутое мнение того, кто играл. Не все уже на данный момент актуально, а часть утверждений довольно сильно растиражировано, из-за чего иногда буксуешь, как на повторениях. В любом случае, с дебютом. И да, нужно тормозить уже с АА.

Ах, да, я действительно считаю, что демонизация mail.ru намного больше уводит нас от сути вопроса, чем помогает хоть чему-то. Просто потому что многие вещи не являются подтвержденными. Я верю, что система не от мейл.ру, я верю, что продюсеры пытаются вырулить, и излишняя демонизация тут реально мешает, настраивает игроков против команды, а команду против игроков.
  • Atron
  • +5
  • v
avatar
Знал бы о дебюте — не вредничал был, сорь :)
Ну, за дебют! +
avatar
Leave mail.ru alone! :(


Мэйловцы вроде как-то пытаются вырулить из нехорошей ситуации. Идут на контакт с гневным сообществом. Очень интересно посмотреть на то, что получится в итоге.
avatar
Niptus, с удовольствием прочитал бы статью о ваших впечатлениях от самой игры на японских серверах.
  • Dismas
  • +6
  • v
avatar
И с картинками. :)
  • Atron
  • +2
  • v
avatar
Не понятно, какой именно аспект интересует. Про геймплей уже написано много. А так… нет проблем, напишу, если интересно
avatar
Мне вот интересно про баланс. В АА просто уйма всяких механик, вроде поиска сокровищ, рыбалки и т.п. Так вот, можно ли там заниматься чем тебе нравится и при этом получать адекватную прибыль? Или как в еве — экплорейшн для фана, а на жизнь я буду зарабатывать в жите.
avatar
Завтра высплюсь, отредактирую и выложу :)
avatar
Золотая антилопа коллективного разума работает на износ. Но есть тут один момент: просто нет времени, чтобы читать и обсуждать все новые заметки. Я конечно рад такому наплыву новичков на ммозге, но что-то я последние дни чувствую себя не в своей тарелке.
  • Kaizer
  • +3
  • v
avatar
Мы тоже. :) Но, думаю, все будет хорошо.
avatar
Просто очень большая шумиха с АА. С одной стороны правильно, с другой — уже напрягает))
avatar
Статья хорошая. Но хватит аналитики, заменяющей собой свежую информацию. Мама, можно я не буду пережевывать каждый кусок по сто раз, как советует Елена Малышева?!
avatar
Честно?! Слишком сумбурно. Хватило бы только заголовка.

Двадцатый раз открыв Америку — народу уже не так интересно.

Хотя автора я конечно понимаю и полностью поддерживаю, но народ ОЧНИТЕСЬ!
Всё это уже было известно в Январе, когда объявили локализатора.
Откуда столько наивности?
Откуда столько гнева от боли, наступая в сотый раз на одни и те же грабли?
avatar
Анализ происходящего показывает одну вещь, о которой мало упоминается. Поддерживаю мнение уважаемого Atron-а о излишней демонизации мэйл, ру. На мой взгляд всё гораздо хуже. Русскоязычная аудитория оказалась всего лишь подопытными крысками для компании Tencent. В начале года промелькнула кстати информация о том, что этой китайской компании принадлежит 10% акций мэйл.ру. Плюс в Китае самый емкий игровой рынок мира, для которого кстати характерно Ф2П с максимально широким шопом. Плюс один из крупнейших контрактов по продаже игры между XLGames и Tencent(что то писали о 60-70 миллионах долларов). И вот результат. Совместными трудами двух не нашенских компаний была создана модель монетизации игры под китайский рынок, которую корейскией разработчики решили обкатать сначала на нас. И работники мэйл.ру не могут сказать об этом прямо, не обидев китайского инвестора. Вот такая конспиралогия. Ни в коем случае не пытаюсь обелить мэйл, ру, они вполне могли выбрать П2П ыерсию.
Комментарий отредактирован 2013-10-10 09:52:41 пользователем Gautama
avatar
Маловат период для исправления постов, отвлекли дела, пост отправил не читая, пока освободился, прошло 5 минут, теперь приходится краснеть за опечатки.
avatar
Время исправления комментария: 10 минут.
  • Atron
  • 0
  • v
avatar
Придется учить японский по ходу. Заодно подтвердим тезис одного из продюсеров игры о причинах играть на зарубежных серверах.
avatar
«глаза мыла», «проект мыла», «менеджеры мыла», мыло, мыло, мыло… Как на гуталиновую мыловаренную фабрику сходил. Для «какбысерьёзной» статьи с достаточно продуманной композицией звучит ужасно.
  • 111
  • +2
  • v
avatar
Абсолютно согласен. Но не поворачивается язык его иначе назвать. Когда представляю эту организацию, почему-то в голове возникает какой-то брезгливый образ. И тут я сосем не виноват. Постараюсь исправиться.
avatar
Заголовок статьи, отбил всю охоту, её читать.

З.Ы. Пора открывать новый раздел в меню сайта *Вайн* или тысяча и один повод чтоб не любить Русского локализатора.
avatar
Заголовок статьи, отбил всю охоту, её читать.

Окей. Вопрос на засыпку — почему читать не захотелось, а комментировать потребность появилась?
  • Atron
  • 0
  • v
avatar
Прочел заголовок, и прокомментировал. или у вас разрешения нужно спрашивать:)?
З.Ы. Да вы и не автор, так что ваш агр беспонтовый
Комментарий отредактирован 2013-10-11 18:17:17 пользователем ogur4ik
avatar
«Не читал, но осуждаю»
  • Tan
  • +1
  • v

Оставить комментарий