Чтобы лишний раз не разочаровываться я предлагаю сразу ждать Титан.
Пока Близзард не перетряхнет рынок и жанр — ждать нечего.
А вы уверены, что условия рынка в настоящее время побудят Близзард к созданию долгоиграющего проекта? Если сам WoW постепенно превращается в сессионную игру. Дело не в том, кто производит игры азиаты или европейцы, вопрос в том, пойдут ли разработчики против прибыльных тенденций, будут ли рисковать, в поисках новых подходов к играм и игрокам.
Официально о таком проекте не объявлялось, но как я понял по объедкам инфы — кодовое имя «project Titan» фигурировало в ежеквартальных финансовых отчётах как потребитель средств.
Про Титан было сказано, что он «unlikely to be a subscription-based MMORPG», остальное вроде по-прежнему покрыто туманом. Видимо, версия про шутер появилась после этого заявления, потому что ранее вроде про Титан думали как про ВоВ 2.0?
А про Action RTS — стратегия как-то вообще плохо у меня в голове с МОБА стыкуется, плюс годная РТС у них и так уже есть (или даже 2, если второй старик тоже считать).
Не слышал раньше про All-Stars, а по всей логике выходило, что Близзы хотят сделать мобу.
Почитал на вики про All-Stars, сильно понятнее не стало, плюс позиционируется она как «action real-time strategy» непоймичто.
Ну если все так плохо, давайте напишем петицию Европейцам, может у них кишка не тонка сделать П2П? Прилагать титанические усилия и увидеть голосование на сайте майлов без искомой графы, «утерев лицо» продолжаем бустить тему дальше? Может Европа нас услышит, может стоит направить усилия на неё?
и да, заодно выучим английский, как завещали мыловцы.
Я перефразирую: для них, рисующих сундуки и заточки в магазине, вместо исправления багов и добавления интересных механик и событий, п2п это меньше прибыли.
Ну часто мелькают в прессе, что бывший слесарь или повар стал миллионером начиная с нуля.
Сотня человек из 9 миллиардов — это многие? О_о
Даже не беря социализацию и черный рынок в расчет, у всех разный показатель времени игры — основной фактор неравенства через определенное время.
И что? ВСЕ люди поставлены в равные условия, для ВСЕХ время течёт одинаково. И то, что кто-то уделяет своему хобби больше времени, не значит, что он поступает нечестно.
Я лишь пытаюсь доказать, что модель ф2п дает больше инструментов для достижения успеха.
Да? Правда? Каких например?
По моему мнению единственный инструмент для достижения успеха в ф2п (от мылару особенно) — это вдонатить побольше.
Что за прибыльные тенденции? Поделитесь?
И был ли мальчик как таковой — тоже неизвестно. Было ли что-то большее чем преальфа — мы уже, вероятно, никогда не узнаем.
А про Action RTS — стратегия как-то вообще плохо у меня в голове с МОБА стыкуется, плюс годная РТС у них и так уже есть (или даже 2, если второй старик тоже считать).
Про жанр Титана вообще ничего не упоминалось, но многие считали, что это MMOFPS/TPS.
Почитал на вики про All-Stars, сильно понятнее не стало, плюс позиционируется она как «action real-time strategy» непоймичто.
и да, заодно выучим английский, как завещали мыловцы.
И что? ВСЕ люди поставлены в равные условия, для ВСЕХ время течёт одинаково. И то, что кто-то уделяет своему хобби больше времени, не значит, что он поступает нечестно.
Да? Правда? Каких например?
По моему мнению единственный инструмент для достижения успеха в ф2п (от мылару особенно) — это вдонатить побольше.
Ну с чего вы взяли? Они никогда не пробовали. Никогда. Откуда им знать? И, уж тем более, откуда знать вам????