avatar
С чего ты взял, что он будет МОВА? У Близзов был шанс с оригинальной дотой, который они профукали в пользу Valve. Теперь они (вроде бы) делают свою МОВА Blizzard All-Stars. А при чём тут титан?
avatar
Там за бугром игрорынок РФ считается нестабильным и неуправляемым, Mail втихую поддерживает этот довод, так как для них п2п это меньше прибыли да и деньги длинные, хлопот больше. Посему пока мнение о нас не сломают в лучшую сторону подписки нам не видать.
avatar
Если конкретный разработчики
Очепятка.

Спасибо за отличный холодный кофе!
avatar
Идея ждать Титан уже не вызывает желания даже плечами пожать.
avatar
Ну погоди, при чём Титан. Титан будет МОБА, а не ММО. Он использует потестированную на Вов базу, именно то чего Близзы так давно хотят и пытаются добиться — фри-ту-плей + киберспорт. Обскачут ЛоЛ с его 32кк пользователей и будут снова царями горы.
avatar
предлагаю сразу ждать Титан
Ну мы как-то заждались его слегка. :D
Пока Близзард не перетряхнет рынок и жанр — ждать нечего.
Так же как они перетряхнули его Дьяблой?
avatar
Офигенская заметка!
avatar
Другое дело, что при Мэйл.ру сообщество получило ДРУГУЮ совершенно игру, в которую мне лично играть не интересно.
Да, в таком смысле понятно. Гиперы ввели вместе с рыбами, если не путаю. Они еще странно наложились потом на иней — люди с неделю быстро раскачивались с нуля до сотого, а потом их всех забанили.
avatar
Сорри за оффтоп, но многие это кто? :D
Ну часто мелькают в прессе, что бывший слесарь или повар стал миллионером начиная с нуля.
Первое что выдал яндекс:
www.stellakhegay.ru/articles_p.php?id=20
allhint.ru/money/211-kak-stat-millionerom.html

Не равны, а находятся в равных условиях.
В равных условиях, хорошо. Сути не меняет. Даже не беря социализацию и черный рынок в расчет, у всех разный показатель времени игры — основной фактор неравенства через определенное время.

Это справедливо для любой схемы оплаты.
Да, справедливо, но ф2п предлагает и другие варианты, а п2п ограничивается в основном только этими. Я лишь пытаюсь доказать, что модель ф2п дает больше инструментов для достижения успеха.
Если в игре крутятся большие деньги, их можно вылавливать. Способов много и торговых и социальных.
avatar
может пойдемте в Final Fantasy 14 побегаем? =D
avatar
Вот мы и вернулись к моему любимому лейтмотиву — «особенности ведения бизнеса в России или долгосрочные инвестиции против желания нахапать» :)
avatar
Я хочу сказать, что хоть с арками, хоть без арок, хоть ф2п, хоть п2п боты будут всегда. Городить арки, а потом заверять комьюнити, что это сделано де ради защиты от ботов, я считаю наглой беззастенчивой ложью.
avatar
Но да, нужно понимать донаторов и протестовать против такого доната, который не выгоден ни тебе, ни им.

Не, спасибо, это без меня. :)
avatar
Просто смиритесь ребят, пока сами топ-кланы не объявят бойкот, мыло не пошевелится ни разу. Хороший клан в большинстве своем создает атмосферу на любом сервере. И именно к таким кланам примыкают доны. Но как я подозреваю, если такой проект как АА(с заявкой на серьёзный уровень игры), оттолкнет от себя все более менее толковые гильдии, серьёзный фейл неизбежен.Ребята до 15 лет никого не интересуют кстати, ну какие деньги можно получить с них? Сэкономленная сотка с обедов? А вот с таким раскладом, который предлагает мыло, ведь можно и обкакаться по полной, распугав серьёзных людей. Но это все ИМХО, мысля в слух так сказать))
avatar
Виды рейдов: ЛФР на 25 самые простые; только что появившиеся «флексы», подстраивающие сложность под размер рейда от до 10 до 25; далее ещё сложнее 10 и 25 нормалы и самые сложные 10 и 25 героики. Если твой друг снижает сам свою планку до уровня героя ЛФР, а потом жалуется на лёгкость, то это проблема друга, а не игры.

ПвП же всегда было достаточно сложным на высоких рейтах, как на аренах, так и на РБГ.
avatar
Ну Близзард может и не делает сейчас инновационных игр, зато они их не бросают через полгода, а пилят до упора. Пока не получится.

И кстати, например отмена аукциона в Диабло показывает, что они серьезно настроены делать игры на десятилетия. Даже если это и вредит сегодняшним доходам.
avatar
не знаю. у меня другие данные, вроде живет еще)
avatar
хм ок, возможно
avatar
А Близзарду уже намного сложнее будет ещё раз «перетряхнуть» жанр — хотя бы потому, что все проекты, вышедшие после ВоВ, пусть даже не имевшие оглушительного успеха, привносили каждый свою изюминку, которая цепляла некоторых игроков.

Сделать в настоящее время какую-то игру, по всем параметрам превосходящую наголову всё, что было до неё — нереально. Да, по большому счёту и не нужно. За что я всегда любил Близзард — это за добротность и детальную проработку своих изделий. Вот к этому и стоит стремиться, основывая свой проект не на инновационности© и нанороботах©, а на добротности, разнообразной вселенной и интересном сеттинге.

Та же нон-тартетинговая система боя, так хорошо показавшая себя в ГВ2 и развивающаяся в Wildstar — прекрасный пример инновационности, который и не снился ВоВу, но предполагать успех, основываясь только на ней нельзя.

Имхо.
avatar
А что Blade&Soul? Он и в Корее зафейлился, если по отчетам нцсофта судить. Вообще странная игра — впечатление, что у них был прямо жесточайший фичеркат в плане механики.