С чего ты взял, что он будет МОВА? У Близзов был шанс с оригинальной дотой, который они профукали в пользу Valve. Теперь они (вроде бы) делают свою МОВА Blizzard All-Stars. А при чём тут титан?
Там за бугром игрорынок РФ считается нестабильным и неуправляемым, Mail втихую поддерживает этот довод, так как для них п2п это меньше прибыли да и деньги длинные, хлопот больше. Посему пока мнение о нас не сломают в лучшую сторону подписки нам не видать.
Ну погоди, при чём Титан. Титан будет МОБА, а не ММО. Он использует потестированную на Вов базу, именно то чего Близзы так давно хотят и пытаются добиться — фри-ту-плей + киберспорт. Обскачут ЛоЛ с его 32кк пользователей и будут снова царями горы.
Другое дело, что при Мэйл.ру сообщество получило ДРУГУЮ совершенно игру, в которую мне лично играть не интересно.
Да, в таком смысле понятно. Гиперы ввели вместе с рыбами, если не путаю. Они еще странно наложились потом на иней — люди с неделю быстро раскачивались с нуля до сотого, а потом их всех забанили.
В равных условиях, хорошо. Сути не меняет. Даже не беря социализацию и черный рынок в расчет, у всех разный показатель времени игры — основной фактор неравенства через определенное время.
Это справедливо для любой схемы оплаты.
Да, справедливо, но ф2п предлагает и другие варианты, а п2п ограничивается в основном только этими. Я лишь пытаюсь доказать, что модель ф2п дает больше инструментов для достижения успеха.
Если в игре крутятся большие деньги, их можно вылавливать. Способов много и торговых и социальных.
Я хочу сказать, что хоть с арками, хоть без арок, хоть ф2п, хоть п2п боты будут всегда. Городить арки, а потом заверять комьюнити, что это сделано де ради защиты от ботов, я считаю наглой беззастенчивой ложью.
Просто смиритесь ребят, пока сами топ-кланы не объявят бойкот, мыло не пошевелится ни разу. Хороший клан в большинстве своем создает атмосферу на любом сервере. И именно к таким кланам примыкают доны. Но как я подозреваю, если такой проект как АА(с заявкой на серьёзный уровень игры), оттолкнет от себя все более менее толковые гильдии, серьёзный фейл неизбежен.Ребята до 15 лет никого не интересуют кстати, ну какие деньги можно получить с них? Сэкономленная сотка с обедов? А вот с таким раскладом, который предлагает мыло, ведь можно и обкакаться по полной, распугав серьёзных людей. Но это все ИМХО, мысля в слух так сказать))
Виды рейдов: ЛФР на 25 самые простые; только что появившиеся «флексы», подстраивающие сложность под размер рейда от до 10 до 25; далее ещё сложнее 10 и 25 нормалы и самые сложные 10 и 25 героики. Если твой друг снижает сам свою планку до уровня героя ЛФР, а потом жалуется на лёгкость, то это проблема друга, а не игры.
ПвП же всегда было достаточно сложным на высоких рейтах, как на аренах, так и на РБГ.
Ну Близзард может и не делает сейчас инновационных игр, зато они их не бросают через полгода, а пилят до упора. Пока не получится.
И кстати, например отмена аукциона в Диабло показывает, что они серьезно настроены делать игры на десятилетия. Даже если это и вредит сегодняшним доходам.
А Близзарду уже намного сложнее будет ещё раз «перетряхнуть» жанр — хотя бы потому, что все проекты, вышедшие после ВоВ, пусть даже не имевшие оглушительного успеха, привносили каждый свою изюминку, которая цепляла некоторых игроков.
Та же нон-тартетинговая система боя, так хорошо показавшая себя в ГВ2 и развивающаяся в Wildstar — прекрасный пример инновационности, который и не снился ВоВу, но предполагать успех, основываясь только на ней нельзя.
А что Blade&Soul? Он и в Корее зафейлился, если по отчетам нцсофта судить. Вообще странная игра — впечатление, что у них был прямо жесточайший фичеркат в плане механики.
Спасибо за отличный холодный кофе!
Первое что выдал яндекс:
www.stellakhegay.ru/articles_p.php?id=20
allhint.ru/money/211-kak-stat-millionerom.html
В равных условиях, хорошо. Сути не меняет. Даже не беря социализацию и черный рынок в расчет, у всех разный показатель времени игры — основной фактор неравенства через определенное время.
Да, справедливо, но ф2п предлагает и другие варианты, а п2п ограничивается в основном только этими. Я лишь пытаюсь доказать, что модель ф2п дает больше инструментов для достижения успеха.
Если в игре крутятся большие деньги, их можно вылавливать. Способов много и торговых и социальных.
Не, спасибо, это без меня. :)
ПвП же всегда было достаточно сложным на высоких рейтах, как на аренах, так и на РБГ.
И кстати, например отмена аукциона в Диабло показывает, что они серьезно настроены делать игры на десятилетия. Даже если это и вредит сегодняшним доходам.
Сделать в настоящее время какую-то игру, по всем параметрам превосходящую наголову всё, что было до неё — нереально. Да, по большому счёту и не нужно. За что я всегда любил Близзард — это за добротность и детальную проработку своих изделий. Вот к этому и стоит стремиться, основывая свой проект не на инновационности© и нанороботах©, а на добротности, разнообразной вселенной и интересном сеттинге.
Та же нон-тартетинговая система боя, так хорошо показавшая себя в ГВ2 и развивающаяся в Wildstar — прекрасный пример инновационности, который и не снился ВоВу, но предполагать успех, основываясь только на ней нельзя.
Имхо.