А Близзарду уже намного сложнее будет ещё раз «перетряхнуть» жанр — хотя бы потому, что все проекты, вышедшие после ВоВ, пусть даже не имевшие оглушительного успеха, привносили каждый свою изюминку, которая цепляла некоторых игроков.
Та же нон-тартетинговая система боя, так хорошо показавшая себя в ГВ2 и развивающаяся в Wildstar — прекрасный пример инновационности, который и не снился ВоВу, но предполагать успех, основываясь только на ней нельзя.
А что Blade&Soul? Он и в Корее зафейлился, если по отчетам нцсофта судить. Вообще странная игра — впечатление, что у них был прямо жесточайший фичеркат в плане механики.
Я бы не сказал, что аренагеймы вымывают только незаинтересованных в ммошности. Заинтересованные тоже сваливают, поскольку ммо в процессе «развития» сами превратились в аренагеймы, только с гриндом и прочими неудобствами. Такое в свое время случилось с жанром квестов. Они до того дооптимизировали игровой процесс, что когда появился казуальный айспай, то никто не увидел разницу и жанр квестов сдох. Занятно, что со временем айспаи стали усложняться в практически полноценные квесты, так что может и ммо со временем повторно разовьются из аренок.
Согласен, в таком случае первый комментарий не вполне точен, но я специально утрировал, не приняв во внимание 564к игроков из соцсетей, приносящих основную часть прибыли. Вывод-то в целом не меняется — нет никаких аргументированных доводов о абсолютном проигрыше системы п2п по сравнению с ф2п, кроме того факта, что доходы от ф2п намного меньше коррелируют с числом активных игроков, в случае оглушительного успеха (ну или просто на волне восторгов от новой игры) — в большую сторону, а в случае спада популярности наоборот в меньшую.
Расскажи мне какого размера рейды сейчас? Я играл в «классику» еще, так что особо не слежу. По мнению одного моего задрота-родственника игра становится все проще и проще.
по сути да. но если вспомнить, что предполагалось, что акхиум будет добываться только на северном… А сейчас этого нет. Акхиум падает с мобов в достаточном количестве, чтобы я мог к 36 лвл скрафтить сет на 30.
Чтобы лишний раз не разочаровываться я предлагаю сразу ждать Титан. Все эти бесконечные азиатские игры не спасет ни модель оплаты, ни политика, ни какое-то особенное ПвП. Не умеют они и всё. А на пару с нашими мастерами машинного перевода — это неумение в квадрате.
Пока Близзард не перетряхнет рынок и жанр — ждать нечего.
В WoW же вроде начиналось с рейдов по 24/48 человека, а теперь игрок может зайти в любое время и получить все что нужно в любой рандомной пати. Это уже сессионка, а не MMORPG
Вот только без очередных необоснованных наездов на ВоВ, пожалуйста.
Кто-то ляпнул, другой подхватил, а ты повторяешь.
Да как я могу играть, не платить, и верить, что этот игровой сервис может быть успешным?
Можно не платить и пытаться не просто выжить в мире тех кто платит, а и догнать и перегнать их по «успешности», нафармить стартовый капитал и увеличивать его, многие начинали бизнес с 1 доллара и становились миллионерами в реале, в игре тоже никто не мешает. Можно проводить какие платные акции, продавать услуги тем же донатерам, крышевать мелкие гильдии, шантажировать крупные, да куча вариантов, было бы желание. Рынок в ф2п как на бирже постоянно скачет и нестабилен, на нем можно играть неплохо зарабатывая.
Про п2п, почему менее привлекательна, для меня. Вроде все равны. На самом деле не равны. Найдутся ушлые ребята, которые будут вдвоем качать персонажа 24/7, кто то будет одеваться на черном рынке, а кого то будет бурстить клан.
И инструментов в п2п догнать этих людей гораздо меньше чем в ф2п.
И согласитесь, пускай через 1-2 года, но «нагнуть» того кто влил в игру на несколько порядков выше денег чем вы, разве не плохая цель? Разбить гильдию которая на 1 месте, собравшая всех сильнейших игроков и имеет полный контроль над миром разве не победа? Это незабываемые ощущения ради которых я и играю.
Сделать в настоящее время какую-то игру, по всем параметрам превосходящую наголову всё, что было до неё — нереально. Да, по большому счёту и не нужно. За что я всегда любил Близзард — это за добротность и детальную проработку своих изделий. Вот к этому и стоит стремиться, основывая свой проект не на инновационности© и нанороботах©, а на добротности, разнообразной вселенной и интересном сеттинге.
Та же нон-тартетинговая система боя, так хорошо показавшая себя в ГВ2 и развивающаяся в Wildstar — прекрасный пример инновационности, который и не снился ВоВу, но предполагать успех, основываясь только на ней нельзя.
Имхо.
Не равны, а находятся в равных условиях. Это справедливо для любой схемы оплаты.
Но да, нужно понимать донаторов и протестовать против такого доната, который не выгоден ни тебе, ни им.
Вроде бы, спасибо Мэйл.ру за это, система Арок это прям идеальный вариант. Донаторам плохо, ПА-шникам плохо, халявщикам плохо
Пока Близзард не перетряхнет рынок и жанр — ждать нечего.
Кто-то ляпнул, другой подхватил, а ты повторяешь.
Про п2п, почему менее привлекательна, для меня. Вроде все равны. На самом деле не равны. Найдутся ушлые ребята, которые будут вдвоем качать персонажа 24/7, кто то будет одеваться на черном рынке, а кого то будет бурстить клан.
И инструментов в п2п догнать этих людей гораздо меньше чем в ф2п.
И согласитесь, пускай через 1-2 года, но «нагнуть» того кто влил в игру на несколько порядков выше денег чем вы, разве не плохая цель? Разбить гильдию которая на 1 месте, собравшая всех сильнейших игроков и имеет полный контроль над миром разве не победа? Это незабываемые ощущения ради которых я и играю.
Не совсем тебя понял. Я должен понимать донаторов и протестовать против доната?
65k — это, думаю, рекордный одновременный онлайн. Количество активных аккаунтов в EVE Online на сегодняшний момент: 500 000.