avatar
И все же корейский Ф2П это большой шаг вперед. Употребление риса ограничено сверху, так что с его помощью получить решительного игрового преимущества в краткосрочной перспективе нельзя (хотя можно, условно говоря, прокачать профессию за полтора месяца вместо двух за счет регулярного употребления риса). У бесплатных аккаунтов нет восстановления очков работы, это затрудняет жизнь ботам; по крайней мере, теперь доступность для игроков контента, связанного с профессиями и крафтом, не будет зависеть от успешности охоты на ботов, так как последние лишаются возможности добывать ресурсы на постоянной основе. А текущая корейская система с выпадением мешочков с золотом, на распечатку которых нужны те же очки работы, затрудняет фарм ботами золота. Остается только фарм акхиума с мобов, насколько мне известно, этот вопрос на Корее еще открыт.
avatar
А я такое сказал?
avatar
Не думаю, что третий вариант можно рассматривать всерьез.
avatar
Странно, Гэрриот имеет отношение к л1, а ты говоришь не знакомы даже:

en.wikipedia.org/wiki/Richard_Garriott

Картинко: ipic.su/img/img7/fs/kiss_188kb.1381311094.jpg

Конечно в скромной роли Исполнительного продюсера никак не влиял на сам проект.

Знаешь, Стив Джобс тогда тоже не креативил. Так, сидел, жрал фрукты и тыкал палкой в людей. А потом они делали совершенные вещи сами. Ну мало ли что взбрело им.

Но тут важно понять что ты подразумеваешь под гейм-дизайном. Я как-то из любопытства хотел устроиться гейм-дизайнером в Аструм Нивал, делать Аллоды. В их понимании гейм-дизайнер это не тот, кто создает, а тот, кто реализует какие-то идеи. Что-то чуть выше уборщика по уровню креатива.
avatar
Хотят сделать аля Аллоды =)
avatar
Далее моё imho: Может быть я изменяю каким либо принципам «борьбы за нормальную игру в ArcheAge», но мне кажется отличным компромиссом выбор корейской модели оплаты на ру-серверах. И если радость от новости еще не совсем затмила мой разум и корейская модель оплаты все таки будет принята, то можно заранее обговаривать условия в которых рис не появится в русской локализации, думаю важно проявить твёрдость в обсуждении данной детали и можно сделать ру-сервера лучше, чем корейские :)
avatar
Лед, если не пронулся, то ощутимо затрещал.
Это радует, это вселяет надежду.
Главное, не расслабляться, а продолжать активные действия, устраивать очные ставки и хоть как-то давить на локализатора. «Хотим p2p», должны донести мы до них, и если даже p2p не будет, на этой волне можно сделать учень многое для улучшения проекта.
Ну, или сказать потом «Мы сделали все что могли.»
avatar
То что маил готов пойти на компромисс очень радует.
Возможно введение двух моделей оплаты было бы оптимальным решением для всех.
Но введение двух ф2п моделей в одном регионе выглядит очень странным.
Думаю многие согласятся, что хотели бы видеть п2п сервер.
avatar
Пруф на цитату дать не могу. То, что майл не доволен доходами с п2п сервера аллодов, звучало в одном из интервью с Таймуразовым и еще одним представителем майла.
avatar
Идея хорошая (с точки зрения игрока), возможно стоит предложить продюсерам WOT.
avatar
Этого мало?

Это не «кампания». Я об этом.
avatar
Хотя ты вроде из Хаоса, там да, большинство мемберов вступают на 1 проект.
офтоп. Вообще то планировал играть в АА у вас. (ну по крайне мере заявку подавал)
avatar
Да большинство рекламы не есть заслуга мэйла, но она играет им на руку.
Ну так и не надо причислять им это в копилку.
avatar
Это вас кто-то ввел в заблуждение. Все игры последних лет 5 изначально создаются как казуальные и для домохозяек.

С Вашим пониманием хардкора я разобралась (есть парой ответов ниже). Для полноты картины расскажите, пожалуйста, что есть для Вас игры казуальные.
avatar
Не думаю, что они это планировали с самого начала :) Мне все таки кажется, что это заслуга сообщества и реальные подвижки в сторону игроков самой компании.
avatar
Можно как пример взять Perfect World, игра, что появилась на рубеже тотального перехода к казуальным MMO. Я качался почти год до 100 лвла, максимум был 105, но за год смогли только 102 взять вроде. Потом проект попал в руки Mail.ru. Теперь за несколько дней с помощью шопа можно взять 70й лвл точно, а за месяц 100й. Да и 105х бегает миллиард. Просто покупаешь бустеры опыта и вкачиваешься мгновенно.
Разве ежедневные квесты и бусты опыта — изобретение мэйл.ру?
avatar
То есть они предлагают отказаться от идеи p2p + f2p и дать нам две f2p системы, каждая из которых дает возможность покупать игровые блага за реал?

А вот тут красавцы. Отлично сыграли. Продолжительные овации.
avatar
Ну это смешно конечно :) Думаю, что 3 вариант они написали как отмашку для сообщества. Мне кажется сейчас они готовы начать реальное обсуждение только по выбору 1 или 2 пункта.
avatar
Что за кампания? Ролики на телевидении? Билборды? Реклама в кинотеатрах? Медийеая реклама в рунете? Есть примеры?
эээ зачем проводить рекламную компанию для НЕ ЦЕЛЕВОЙ аудитории? Это же всё таки не танчики, где любой, умеющий нажимать на кнопки, разберется за пол часа.

А так новостные ленты сомого мейэла полны статей об игре,
Хабрхарб, Все крупнейшие игровые сообщества, Социальные сети, Все игровые ресурсы. Этого мало? Да большинство рекламы не есть заслуга мэйла, но она играет им на руку.
avatar
Найти хардор и хардкорный геймплей — не одно и то же.

В ГВ2 хардкора в игре нет, 99.99% игроков никогда как я не проводили 99.99% игрового времени только на WvW карте. Я там лвлов 500 вкачал на своем первом чаре, изучив 16% от всей мировой карты.

И совсем другое дело качаться так, что тебя могут слить и оставить без экспы (как в ла2, рфо и тд), а то и без шмоток.