Да, реклама проекта шикарная, на должном уровне. Пиар-отдел свою работу выполнил на твердую «5».
Кхм… об игре было известно задолго до подписания договора на локализацию. ПР отдел mail.ru особо никакого особенного продвижения проекту не обеспечивал. Они взялись за локализацию известного проекта. И интервью у них брали не потому что «Оу, это мейл.ру, давайте у них спросим, что они локализуют. Аркейдж? Ок.», а ровно наоборот: «Оу, это Аркейдж и его локализуют! Mail.ru? Ну, лаааадно...». Или я не знаю о каких-то серьезных pr-акциях. Поделитесь?
Часть игроков условия MailRu вполне устраивает. Возможно, именно на них компания и ориентируется.
Да, реклама проекта шикарная, на должном уровне. Пиар-отдел свою работу выполнил на твердую «5».
А ведь хорошая идея. Оплата нескольких месяцев премиума авансом (вплоть до полугода) — наверное, единственная реализуемая инициатива. Если тысяч 10 человек оплатят, то перспектива П2П сервера вполне реальна. Проблема в том, что 2 модели оплаты не рассматриваются в одном регионе. Как ни крути, а подводные камни то тут, то там.
То есть влияние наших «не пойду к Мылу» и всяких акций/петиций ЕЩЕ более важные, чем я думал. То есть с каждым днем доля дохода Мэйл.ру в играх от общего числа доходов растет.
Таким образом если мы за ближайшее время постараемся вывести их на чистую воду и поставить для большинства игроков на них клеймо «Барыги», то существенно ударим им по карману. Ок.
По факту подписка есть: ПА за 300р. Ведь игра больше ориентирована на игру группой, а большинство серьёзных гильдий условием вступления ставят, кроме всего прочего, наличие ПА. Возможности же «бесплатного» аккаунта ограничены, игрок в любом случае вынужден будет покупать арки, а они доступны с ПА или за реальные деньги с официального магазина.
Игры, по моему мнению, достойные подписки (изданные разработчиками из СНГ): World of Tanks, War of Thunder.
вроде бы тут свое отношение ты высказал, обвинив игроков в том, что они вынудили Мэйл.ру ввести «такую услугу»
Вынудили?! Руки, что ли, заломали? :) Ты точно внимательно читаешь наш диалог? Услышал тезис об «общественном договоре»? Никто никого не вынуждал, прости. Сделали нормой, вполне нормальной вещью, только и всего.
пока Гэрриот был причастен к ла2 — игра была хардкорнее и интереснее. С его уходом и начались проблемы.
А еще в офисе NCSoft в то же время стоял огромный фикус. И как-то странно совпало, что он завял во времени Интерлюдии. После этого начались проблемы.
Тогда как Сонг точно к ла2 не имеет отношения никакого.
Именно. Зато имеет отношение к первой Lineage, которая сейчас, реально в этом году, приносит NCSoft прибыли в шесть (еще раз прописью: шесть) раз больше, чем Lineage 2, хотя выпущена на шесть (еще раз прописью: шесть) лет раньше, чем Lineage 2. Так кто там бездарь?
«Выручка» это же вроде поступившие деньги до уплаты всех налогов, отчислений, зарпалаты техподдержке ну это пренебрежимый минус судя по качеству и.т.д.
Так что Форбс то дает более менее точные данные.
Кстати, в журнале энергии когда смотришь выданные плюсы, показатель переданной яркости всегда 0, но если этот плюс посмотреть с чужого журнала, то показывает точное число.
И я возвращаю нас к основному тезису, в котором очень сильно сомневаюсь: «этот пласт приносит майлу огромную прибыль». Мы выяснили, что все вместе взятые игры, вообще все (вы себе представляете их количество?) приносят в итоге денег ровно столько же, сколько приносит EVE Online CCP. Причем, учитывая тот простой факт, что мы в случае mail.ru говорим зачастую о локализациях, задайте себе вопрос: когда звучит фраза «игра принесла столько-то денег» в интервью Форбс, постарается ли собеседник представить числа до выплаты отчислений владельцу или после их выплаты?
Простите, я наверно не так выразился. Вов и Еву можно в расчет не брать, это совершенно уникальные проекты аналогов которых нет. Рифт и Айон да, но я имел ввиду, что до Archеage не было игр с таким резонансом, рекламой, такими ожиданиями и таким количеством игроков желающих поиграть в эту игру. И для меня это еще более странно: почему, зная какое количество народа желает играть и что больше половины из них готовы к п2п мейл все равно гнет свою линию, игнорируя желания игроков(
Тезис четвертый: прибегать к покупке игровых благ и игрового преимущества за реальные деньги – самый большой порок, который может позволить себе игрок
Я шлю пламенные приветы каждому блогеру, который пишет у себя, что покупал валюту, когда ему было «некомфортно играть», я шлю приветы представителю команды крупнейшего mmo-ресурса, который открыто пишет, что и дальше собирается вкладывать реальные деньги в игру. Земля круглая, к вам это вернулось. К сожалению, это еще вернулось и к нам, хотя я никогда не покупал ни копейки игровой валюты и ни одной виртуальной вещи за реальные деньги. Для меня это лишнее напоминание, почему я никогда не пойму таких людей, как вы. Но виноваты, конечно, исключительно жадные mail.ru, а не те, кто годами формировали спрос на эту услугу и теперь продолжают утверждать, что это нормально.
вроде бы тут свое отношение ты высказал, обвинив игроков в том, что они вынудили Мэйл.ру ввести «такую услугу»
Майл.ру не верит или не хочет верить, что можно зарабатывать деньги на долгосрочных, качественных во всех смыслах и направлениях проектах с стабильным взрослым и знающим цену себе, своему времени и потребляемому продукту. Им выгодна культивация невежества и безвкусицы среди своих потребителей, которые ворвутся в новый проект с перечисленными мною выше атрибутами, внесут свой рублевый вклад и когда мыло откроет новый проект с более няшными шапочками, фенечеками и прочим убожеством — мигрируют туда.
Ну против моего поучительного тона вы голосуете минусами. Вроде все справедливо =)
Возможно ты и прав, если верить англоязычной статье википедии по ла2. Единственное что я могу точно сказать в свое оправдание — пока Гэрриот был причастен к ла2 — игра была хардкорнее и интереснее. С его уходом и начались проблемы. Ну и как бы сложно говорить об ММОРПГ и не учитывать влияние Гэрриота на жанр. Тогда как Сонг точно к ла2 не имеет отношения никакого. В 2003 он ушел создавать свою контору XL Games, но первый проект зафейлился и не был выпущен. В общем, между АА и ла2 нет никакой связи.
Чем больше я узнаю АА, тем меньше она мне нравится.
Кхм… об игре было известно задолго до подписания договора на локализацию. ПР отдел mail.ru особо никакого особенного продвижения проекту не обеспечивал. Они взялись за локализацию известного проекта. И интервью у них брали не потому что «Оу, это мейл.ру, давайте у них спросим, что они локализуют. Аркейдж? Ок.», а ровно наоборот: «Оу, это Аркейдж и его локализуют! Mail.ru? Ну, лаааадно...». Или я не знаю о каких-то серьезных pr-акциях. Поделитесь?
Часть игроков условия MailRu вполне устраивает. Возможно, именно на них компания и ориентируется.
Да, реклама проекта шикарная, на должном уровне. Пиар-отдел свою работу выполнил на твердую «5».
Таким образом если мы за ближайшее время постараемся вывести их на чистую воду и поставить для большинства игроков на них клеймо «Барыги», то существенно ударим им по карману. Ок.
Игры, по моему мнению, достойные подписки (изданные разработчиками из СНГ): World of Tanks, War of Thunder.
Вынудили?! Руки, что ли, заломали? :) Ты точно внимательно читаешь наш диалог? Услышал тезис об «общественном договоре»? Никто никого не вынуждал, прости. Сделали нормой, вполне нормальной вещью, только и всего.
А еще в офисе NCSoft в то же время стоял огромный фикус. И как-то странно совпало, что он завял во времени Интерлюдии. После этого начались проблемы.
Именно. Зато имеет отношение к первой Lineage, которая сейчас, реально в этом году, приносит NCSoft прибыли в шесть (еще раз прописью: шесть) раз больше, чем Lineage 2, хотя выпущена на шесть (еще раз прописью: шесть) лет раньше, чем Lineage 2. Так кто там бездарь?
зарпалаты техподдержкену это пренебрежимый минус судя по качеству и.т.д.Так что Форбс то дает более менее точные данные.
У ССP открытая финансовая статистика. Это же цивилизованная часть мира.
Я шлю пламенные приветы каждому блогеру, который пишет у себя, что покупал валюту, когда ему было «некомфортно играть», я шлю приветы представителю команды крупнейшего mmo-ресурса, который открыто пишет, что и дальше собирается вкладывать реальные деньги в игру. Земля круглая, к вам это вернулось. К сожалению, это еще вернулось и к нам, хотя я никогда не покупал ни копейки игровой валюты и ни одной виртуальной вещи за реальные деньги. Для меня это лишнее напоминание, почему я никогда не пойму таких людей, как вы. Но виноваты, конечно, исключительно жадные mail.ru, а не те, кто годами формировали спрос на эту услугу и теперь продолжают утверждать, что это нормально.
вроде бы тут свое отношение ты высказал, обвинив игроков в том, что они вынудили Мэйл.ру ввести «такую услугу»
Возможно ты и прав, если верить англоязычной статье википедии по ла2. Единственное что я могу точно сказать в свое оправдание — пока Гэрриот был причастен к ла2 — игра была хардкорнее и интереснее. С его уходом и начались проблемы. Ну и как бы сложно говорить об ММОРПГ и не учитывать влияние Гэрриота на жанр. Тогда как Сонг точно к ла2 не имеет отношения никакого. В 2003 он ушел создавать свою контору XL Games, но первый проект зафейлился и не был выпущен. В общем, между АА и ла2 нет никакой связи.
Чем больше я узнаю АА, тем меньше она мне нравится.