Активные дискуссии вокруг ситуации с арками в АА вытолкнули из моего подсознания основной протест, смутно просившийся наружу с момента выхода новости о модели подписки.
Я много читаю, в том числе фантастику. Многие авторы в той или иной форме предлагали идею погружения человека в виртуальную реальность с целью достижения определенных результатов: тренировок, работы, общения и т. д. Не имею ничего против этой идеи, в их описании такие методы и правда приносили свои плоды.
Я много играю, в том числе в ММО. Игра — самое захватывающее времяпрепровождение для человека, в игровой форме легче всего учиться, в виртуальных мирах можно реализовать себя с самых разных сторон. Не имею ничего против игр, только за всеми руками.
Есть только одно большое НО. Самая интересная игра для меня — это жизнь, во всех ее проявлениях. Об этом я уже писала тут.
Суть моего внутреннего протеста в том, что меня, как игрока, принуждают поставить в зависимость либо игру от жизни, либо жизнь от игры. То есть, или я покупаю арки для нормальной игры и делаю игру зависимой от моих реальных доходов, или я провожу в игре тонны времени, и тогда уже начинает страдать моя реальная жизнь, мои дети и близкие. Получается так, что куда ни кинь — всюду клин…
Зависимость жизни реальной от виртуальной и наоборот предполагает, что от деятельности в одной можно получить пользу в другой. Самый яркий пример такой системы был описан господином Лукьяненко — его Глубина как раз и была такой системой.
В случае же с русской подпиской для АА мы имеем попытку создания такой же зависимости, но без отдачи. То есть, никакой явной пользы, выходящей за рамки игровой, я не усматриваю. Да и сама игра писалась не об этом и не для этого. Мир АА хорош, но до уровня виртуальной реальности, мягко говоря, не дотягивает. Я не вижу ни одной объективной причины для привязывания своего реального кошелька к виртуальному, ибо обратной связи не предусматривается ни в каком виде.
Я готова платить деньгами за сервис. Но не готова платить жизнью за игру.
28 комментариев
Если совсем на пальцах, то вот так: я хочу поиграть 3 часа в день. Для этого я либо должна РАБОТАТЬ в игре дополнительное время, либо донатить. Теперь суть моего негодования ясна?
Я понимаю, вы можете сказать, что игра не должна копировать реальность, это не ее задача и тд.
Но ведь мы созданы под реальность, наши эмоции, мысли и чувства — все это рассчитано Богом или эволюцией именно под нашу среду обитания — реальность.
Вы можете с помощью современных технологий (еще далеко не совершенных) создать другой мир, но из реальности вы выскользнуть не сможете — ибо реальность это Вы.
Ваши мысли, чувства, логика — часть реальности, они должны ею питаться. И даже если человечество создаст абсолютно новый Мир, инстинкты человека все равно будут реагировать на реальные стимулы, как наши нервные клетки реагируют на холодно/горячо.
Ведь если «дядя» поместил заявку на аукцион «мне нужна такая-то вещь» то эта вещь ему действительно нужна. В этом и есть настоящий стимул гнома — изготавливать то, что реально нужно другим игрокам. Для меня вот большая разница — крафтить на самом деле никому не нужное и сдавать нпц торговцам или быть участником настоящей экономики.
А для Вас это почему то только прелюдия перед игрой.
На аукционе с вами торгуют другие игроки. Они покупают ваши изделия, они платят вам деньги-арки. Раз вам для нормальной игры нужны арки, то вы работаете на таких игроков покупателей.
А дядя — издатель, в данном случае. Если я эти арки не проплачиваю из кармана, то из меня хотят сделать рабочую силу для оправдания самого существования этой валюты. То есть, кто-то задонатил, в ответ на это издатель ему нарисовал арок. Но обеспечивать стимул для доната (то есть, добывать ресурсы и крафтить вещи) должна, внезапно, я…
Мне никогда не казалось, что сбор и крафт — вещи в себе. Апофеоз этой деятельности — момент покупки скрафченной вещи другим игроком, иначе смысл теряется. Но при этом я не работаю на него, ведь речь идет только о внутриигровом обоюдном удовольствии. Тут нет прибыли за рамками игры. А в схеме монетизации АА — есть.
Здесь просто кто то хочет очень много кушать (не знаю, мейл или корейцы — неважно).
Тут действительно кто то работает в реальной жизни и тратит эти деньги на валюту, обеспечивают которую не владельцы игры, а другие игроки вроде крафтеров.
Похоже на денежный станок США, когда печатают они, а обеспечивают доллар товарами совсем другие страны.
Однако посмотрите на вещи с другой стороны. Разработчикам обеспечить свою валюту товарами в отличии от США очень просто, они могут нарисовать любые вещи и в неограниченном количестве. По моему система «лавки древностей» (магазинчика разрабов с готовыми вещами) самая примитивная и недостойная для современного игропрома. Здесь же уже что то. Вы тут не стоите в сторонке, как в случае с магазином. Вы участник торговли и покупатель не сможет ничего купить, если в этом процессе не будете задействованы вы — крафтер.
И вот теперь объясните мне, почему я должна на такое согласиться?
Разница здесь в том, что владельцы игры вполне способны обойтись без вашей помощи. Я же сказал — они могут нарисовать любую вещь, в неограниченном количестве. А в реале вещи не нарисуешь и поэтому нужны низкооплачиваемые рабочие на фабриках.
Понимаете? Разработчики могли обойтись и без вашего крафта, но они дали вам шанс поучаствовать в распределении прибылей. Чего никогда не было при жалкой лавчонке «древностей»
Если локализаторы АА попытаются рисовать вещи из воздуха, заменив ими крафтеров, это будет уже не АА. Там на уровне механики есть очки работы, подразумевающие обширное использование. И если заменить всю систему нарисованными вещами из магазинчика, первые им по шапке надают разработчики.
Игра не про уроки рисования.
И никакого «шанса поучаствовать в распределении прибылей» они мне не дают. Это могло бы быть правдой, если б можно было арки переводить обратно в рубли. А так — прибыль остается в руках локализатора, при чем тут я вообще?
Тут еще вопрос возник: а за какие такие грехи Вы меня троллите? Если ошиблась — сразу прошу прощения :)
У меня просто другие игровые приоритеты и я по своему вижу игру и разговариваем мы поэтому немного на разных языках.
Для меня, например, голый фан мало что значит.
Если продолжать разговор, то… Вам, возможно, не нравится, что вам придется вкалывать в игре, крафтить, чтоб продать вещи на аукционе и получить немного арок. А донатор, придет и раз — «шваркнет на стол» кучу тех же арок, которые он не заработал в Аркейдж. На самом деле между вами разницы никакой, просто вы гном в игре, а донатор «гном» в реале. Деньги везде зарабатываются трудом.
По поводу наживающихся владельцев игры. Банкиры в США тоже наживаются на необеспеченном долларе. Но для вас же доллар, несмотря на это, означает реальную ценность?! Вы можете получить за него некие блага. И отказываться от долларов, по причине наживающихся на них банкиров не собираетесь?
В Аркейдж, по крайней мере ингейм, арки будут для вас ценностью, несмотря на то, что мейл на этом наживается.
Теперь о справедливости и выводе. Система построена так «гениально» что вывести арки в реал не составит никакой проблемы. Так, что отсутствие вывода — просто условность.
И я понимаю, что фановым игрокам Аркейдж теперь не очень подходит. Это да. Но любящим реализм, живую торговлю, экономическое выживание и азартную игру на реальные же деньги (вроде меня) игра может прийтись по вкусу.
По крайней мере, если бы в игре ввели «лавку древностей» я бы точно играть не стал. А теперь вот думаю, буду. Нужно просто посмотреть на нюансы в будущем.
В нашей стране доллар не просто так называется «условная единица». Я без проблем могу жить, вообще к нему не прикасаясь. И меня никто даже теоретически не пытается заставить его обеспечивать.
Я уже дважды писала на Ммозговеде, что при наличии текущей модели меня в АА не будет. Да, мне будет очень грустно.
Мне кажется, что сторонняя продажа арков будет прописана в соглашении как нелегальная. Вы призываете меня стать преступником?
Так анонсирован же магазин…
Аркейдж не стал хуже. На него просто пытаются навесить систему доения.
В той же ЛА2 я могла покрафтить, мобов побить, поторговать сидя на попе, помочь кому-то с квестами, поманорить, погриндить ресурсы… И многое другое. Надоело одно — пошла делать другое. А тут так не получится, а то до зарплаты (пока не скупят лотов на ауке) не хватит :(
Да с участием реальных денег игра неизбежно переходит на другой уровень, меньше фана, больше работы, организации и обязательств.
А если не донатить, то места под дома займут раньше меня.
Вся система АА заточена под п2п. И я с удовольствием оплачу подписку, если локализаторы таки одумаются. Но если нет — я просто не верю, что они смогут переделать ААА проект под эту убогую систему, не поломав.
Для многих это смерть увлечению. И поэтому они предпочитают оставаться на своем уровне.
И это не только в ММО.
Так что то что Вы сейчас написали совсем не плюс в ММО.
Если я захочу работы, организации и обязательств в игре, я их, конечно, себе найду. Но делать это первой ступенью, обязательным требованием — нет уж, увольте!
Многие в обсуждениях схем оплаты и вливания денег в игру, часто приводили примеры с выводом этих же денег из игры, но вы из игры стремитесь вывести ощущения и удовольствие от происходящего и это прекрасно! Многие приходят в игру стать главой клана и завоевать всех, кто то день и ночь крафтит не покладая рук, я прихожу в игру прожить жизнь. Ни в коем случае не говорю, что «хардкорить» это плохо, но я прихожу в игру за историей. Я был восхищен Fable в свое время и игра мне как будто сказала «не торопись, смакуй, думай, а как бы ты в жизни поступил», вот что я больше всего люблю в играх и это наверное то ощущение которое бы я хотел «выводить» из игры.
Tan , благодарю за пищу для размышления, с помощью вашего материала я задумался о своем ощущении и отношении к играм глядя в призму ощущений получаемых от них. Спасибо.
Поймите правильно, я не против схем, когда деньги из игры можно выводить. Это хотя бы честно. Тогда, при желании, можно там именно работать, и для кого-то это будет работа мечты. Но все мое существо восстает при мысли о том, что придется работать в АА, да еще и бесплатно…
Игры лишь для отдыха, заработать в разы проще в реале повышая реальный скилл.
Можно конечно продать аккаунт или ништяки, только это все копейки по сравнению с реальной работой. Хотя было время в конце 90х — начала нулевых в ммо играх можно было поднимать до нескольких тысяч $ в месяц, когда зарплата у большинства была $100-300 в месяц.