Игры Разума: Самая старая MMO
Долго не писала, но вот мимо этого:
реальная жизнь это очень неудобный и неинтересный мир. Будь у людей (игроков) возможность выбора даже в половину той, что есть среди ММО сейчас этот мир был бы пуст.
так что сравнивать с реалом не стоит. Реал это даже хуже всяких даркфолов. только вот уйти в более приятное место нельзя. ©Shkoornik
просто не могу пройти.

Реальный мир — это ММО с большой буквы и без оговорок. Строго ориентированная на игрока, здесь все зависит от тебя:

Ты сам выбираешь желаемую степень взаимодействия с другими игроками (например, жизнь в мегаполисе или пещера отшельника в горах).

Ты сам выбираешь степень хардкора вокруг (законопослушная сонная Германия или, например, деятельность в рамках программ Красного Креста в горячих точках).

Ты можешь быть уверен, что рядом с тобой нет оконных игроков и ботов (физика мира не позволяет).

Ты можешь сам выбрать желаемое количество гринда, причем не один раз на всю игру, а с возможностью изменения этого параметра (ходить на службу с 10 до 19, открыть свое дело, etc.).

Прекрасно развита система кланов и КП, причем можно состоять сразу в нескольких группах (семья, рабочий коллектив, сообщества по интересам).

Есть устойчивая программа партнерства — можно договориться о сотрудничестве с другим игроком, и оно не будет номинальным (супруг).

Количество персонажей для прокачки регулируешь сам, в зависимости от разных параметров (желание, наличие сильного клана и партнера, уровень дохода и т. д.), которые, опять же, можешь регулировать. Причем термин «основной персонаж» реализован тут лучше, чем в любой другой ММО — для дополнительных есть возможность только непрямого контроля.

Система навыков и их прокачки не имеет аналогов – свобода выбора полная, вплоть до введения в систему собственных вариантов. Опять же, нет ограничения по их количеству и направленности.

Огромное количество шмота и других предметов, на любой вкус и цвет. Продвинутые крафтеры могут создавать свои варианты, оставляя их уникальными или пуская в серию.

Вообще вся схема крафта прекрасна и удивительна, разделена на множество уровней, пронизана творчеством… Без его плодов не обходится ни один перс – все что-то потребляют. Причем любители крафта ради крафта тоже не остаются в стороне (повешенная на стеночку вышивка собственной работы тоже имеет ценность, пусть и чисто эстетическую).

Мир бесшовный, с прекрасной графикой, озвучкой и индивидуальной сюжетной линией для каждого – вся дальнейшая линия зависит от ранее сделанных выборов. Есть, правда, и инстанс зоны (закрытые клубы, стратегические объекты и т. д.), но их количество невелико и никому не мешает. Тот же контент, в большинстве случаев, доступен и в открытых зонах, было бы желание его найти.

Есть в этой ММО и ограничители. По умолчанию персонажу предлагается один из комплексных вариантов (государство с его законами), разобравшись в системе которого можно на выбор: согласиться с ним, попробовать свои силы в улучшении комплекса на различных уровнях или, если уж совсем невмоготу, сменить комплекс на другой, более подходящий. При желании можно даже попробовать другой комплекс до того, как вливаться в него (программы обмена, стажировок, временная работа).

Поскольку регулировкой систем ограничений занимаются сами игроки, в них, неизбежно, есть дыры. И, как и в любой ММО, находятся желающие этими дырами воспользоваться в своих корыстных и неприглядных целях. Но вот что примечательно – система правосудия и пресечения реально работает, ведь тут нет гвардов со стандартным недалеким ИИ, слабые места которого можно вычитать на любом форуме. И да, уровень безопасности игрок может регулировать сам, вплоть до изобретения собственных способов защиты.

Система питомцев доставляет неописуемое количество удовольствия, ведь каждый из них уникален. Разнообразие практически бесконечно, как во внешнем виде, так и в характерах. Кроме того, есть возможность получить редких петов, и это – всегда интересный квест и повод для гордости.

В мире постоянно проходит огромное количество ивентов, инициированных самими игроками. Можно выбрать мероприятие на вкус и цвет, а если нет такого – организовать свое. Причем даже повторяющиеся ивенты уникальны, каждый раз впечатления от них хоть немного, но разнятся.

Ну и напоследок (ибо простыня и так уже вышла знатная) немаловажный момент: сервер единственный и поразительно стабильный. Он не глючит и не падает, нет подвисаний и, тем более, откатов. Он настолько хорошо отлажен, что игроки до сих пор не уверены, есть ли у него вообще админы.

С уважением, игрок с основой 27 уровня и твинком 8 уровня, не планирующий пока покидать Мир.

78 комментариев

avatar
Permadeath, full loot, ганк, неравные условия на старте, безумный рандом, «вставать по будильнику» и ещё куча причин считать, что эта хардкорная ММО-песочница слишком сыра, чтобы нравиться не то что всем, а хотя бы большинству.
  • +5
avatar
Permadeath нужен хотя бы для того, чтобы не стало от всего этого приторно. А о проблемах бессмертных сущностей (усталость, апатия и т.д.) написано уже столько, что повторяться не буду :) Неравные условия — есть такое, но по некоторым версиям можно попробовать их улучшить на следующем старте (реинкарнация). Рандом — не вижу проблемы, от него только интереснее :) А уж «вставать по будильнику» — это вообще следствие личного выбора, никто не заставляет развиваться именно так :)
  • +2
avatar
Рандом — не вижу проблемы, от него только интереснее :) А уж «вставать по будильнику» — это вообще следствие личного выбора, никто не заставляет развиваться именно так :)

У вас первая половина противоречит второй. Рандом это не только ценный мех полтинник на тротуаре, но и кирпич на голову. А то и не вам, а твинку. Развесёлая игра.

Permadeath нужен хотя бы для того, чтобы не стало от всего этого приторно. А о проблемах бессмертных сущностей (усталость, апатия и т.д.) написано уже столько, что повторяться не буду

Один персонаж на аккаунт, какая реинкарнация и бессмертные сущности? Вы, наверное, в своё время верили, что в «Ну, погоди!» после тысячи пойманных яиц мультики показывают? :-)
  • +1
avatar
Вообще, есть вещи, которые не стоит говорить. Особенно про твинков.
  • +1
avatar
Не люблю разухабистого оптимизма и рассказов про то, как всё зависит от тебя и выбора. Люди внезапно и конечно смертны, регулярно больны и всячески ущербны, но некоторые оптимисты вспоминают про это, только когда больно и плохо стукнет. Тогда, почему-то, вдруг оказывается, что они этого не выбирали и не в состоянии что-то изменить.

Так что извините, что не поддержал лёгкий и радостно-беспечный тон. Совершенно не в состоянии.
  • +3
avatar
Если перса не развивать, то самоубиться он может и на ровном месте, тут даже кирпич не нужен. Правильное развитие параметра ИНТ позволяет прогнозировать такие «случайности», как падающие кирпичи. Та же история и с твинками: «Не стойте и не прыгайте, не пойте, не пляшите там, где идет строительство или подвешен груз!», помните такое?
А насчет «Ну, погоди!» — оптимизм и наивность не синонимы :)
  • +1
avatar
Ну, не буду спорить. Хорошо быть оптимистом, завидую, честно. Я на 27-м уровне тоже таким был.
  • 0
avatar
Правильное развитие параметра ИНТ позволяет прогнозировать такие «случайности», как падающие кирпичи
Вообще говоря, нет. Помогают опыт (повезёт, если не свой) и некоторое количество паранойи.
  • +3
avatar
Думаю, это хит. Браво!
  • 0
avatar
Спасибо за поддержку и картинку! Не хватило времени найти подходящую — твинк требовал внимания :)
  • +1
avatar
Ну и напоследок (ибо простыня и так уже вышла знатная) немаловажный момент: сервер единственный и поразительно стабильный. Он не глючит и не падает, нет подвисаний и, тем более, откатов.
Пока что :)

Хотя есть теория, что несколько тысяч лет назад прорвало трубу и сервер немного подтопило :)
  • 0
avatar
А глобальные ивенты никто не отменял :)
  • 0
avatar
Ивент, когда админ устраивает вайп 99% населения сервера? Ну их нафиг, таке ивенты =)))
  • 0
avatar
Так они ж нарушали правила проэкта.
  • +1
avatar
Не нарушали они правил. Потому что EULA при логине никто в глаза не видел. 1 в 1 ситуация из Ультимы, про которую писали тут не так давно, когда админ наказывал вора за то, что он ворует в мире, где воровство предусмотрено геймплеем. Так почему не ограничиваетесь геймплейными наказаниями, а прибегаете к банхаммеру, спрашивается? К тому же я уверен, что не мог остаться всего десяток-другой нормальных человек на всем сервере.
  • 0
avatar
А это уже вопросы к админу, почему он так поздно 10 пунктов соглашения ввел, и почему за них только после слива персонажа карают.
  • 0
avatar
Причем слив персонажа равносилен бану аккаунта. Ну если ты не индус =))))
  • +2
avatar
Пользовательское соглашение индусов предусматривает непринятие жалоб на текущее положение дел, и автоматическое согласие со стартовым рандомом. А еще не есть говядины и молится на коров.
  • 0
avatar
Ненене! Эта заметка звучит как рекламная заманивалка. Или как светлая сторона Самой Старой МММО. :)
  • 0
avatar
Так, вроде, на Мозговеде не запрещено делиться положительными эмоциями :) Оды пели и другим проектам… Да и так сложилось, что я оптимист по жизни :)
  • 0
avatar
Не совсем так. Это, скорей, он-тайм сверххардкор рогалик. Но давайте по пунктам.
здесь все зависит от тебя:
вот только не надо ля ля, это вам не Black@White. Когда мы говорим что «всё зависит от тебя», подразумевается очень узкая ниша взаимодействия с миром, проще говоря — это такой маркетинговый ход. На самом деле всё не так радужно.
Ты сам выбираешь желаемую степень взаимодействия с другими игроками (например, жизнь в мегаполисе или пещера отшельника в горах).
Блеф. Скорей всего ты будешь жить в том городе где родился, ну или куда вздумается переехать твоим родителям. Этак, лет до 16 (а то и дольше) у тебя, практически, нет никакого выбора где жить. Жить ты будешь с родителями. А потом у тебя просто духу не хватит, скорее всего.
Ты сам выбираешь степень хардкора вокруг (законопослушная сонная Германия или, например, деятельность в рамках программ Красного Креста в горячих точках).
Неправда. Большинство людей останется там где они родились и жили. Т.е. не ты выбираешь — жизнь выбирает насколько тебе будет хардкорно.
Ты можешь быть уверен, что рядом с тобой нет оконных игроков и ботов (физика мира не позволяет).
Обычный офисный работник «9-16» — чем тебе не оконный игрок? :)
Ты можешь сам выбрать желаемое количество гринда, причем не один раз на всю игру, а с возможностью изменения этого параметра (ходить на службу с 10 до 19, открыть свое дело, etc.).
Ты это говоришь так, как будто там много вариантов. Пример: я хочу быть директором Роснефти (или как она там называется?). Что? Правильно — будешь тем кем сможешь. И количества гринда будет ровно столько сколько пожелает твой начальник работы на которую ты смог(ла) устроиться.
Прекрасно развита система кланов и КП, причем можно состоять сразу в нескольких группах (семья, рабочий коллектив, сообщества по интересам).
Ты случайно не сфере рекламы работаешь? Лично у меня к этой системе кланов и т. п. есть довольно много веских претензий. Причем, без никакой возможности что-либо изменить. Кушайте что дают, другого не будет.
Есть устойчивая программа партнерства — можно договориться о сотрудничестве с другим игроком, и оно не будет номинальным (супруг).
Насколько она устойчива, скажет нам статистика браков и разводов. Например: ru.wikiversity.org/wiki/Статистика_Браков_и_Разводов
Количество персонажей для прокачки регулируешь сам, в зависимости от разных параметров (желание, наличие сильного клана и партнера, уровень дохода и т. д.), которые, опять же, можешь регулировать. Причем термин «основной персонаж» реализован тут лучше, чем в любой другой ММО — для дополнительных есть возможность только непрямого контроля.
Регулируешь — громко сказано. Будет ли у тебя возможность прокормить (одеть, обуть, в школу отправить) больше чем 1 ребенка? Дадим слово вике, опять: ru.wikipedia.org/wiki/Демографический_кризис_в_Российской_Федерации
Система навыков и их прокачки не имеет аналогов – свобода выбора полная, вплоть до введения в систему собственных вариантов. Опять же, нет ограничения по их количеству и направленности.
Очередная маркетинговая игра слов граничащая с ложью. Ограничения есть, еще какие. Движок игры не позволяет уверенно качать телепатию, магию воздуха (вообще, любую магию) и многие прочие. Даже те что раскачать-то в принципе можно, малопопулярны. Не говоря уже о том что каждое лишнее очко вложенное сверх какого-то порога дается неимоверно трудно. В итоге: куда бесполезных билдов, серия очень емких и трудозатратных, и масса серых, доступных, ничем не выдающихся, но работающих билдов. Выбор, вроде и огромен — только выбрать-то особо и нечего.
Огромное количество шмота и других предметов, на любой вкус и цвет. Продвинутые крафтеры могут создавать свои варианты, оставляя их уникальными или пуская в серию.

Вообще вся схема крафта прекрасна и удивительна, разделена на множество уровней, пронизана творчеством… Без его плодов не обходится ни один перс – все что-то потребляют. Причем любители крафта ради крафта тоже не остаются в стороне (повешенная на стеночку вышивка собственной работы тоже имеет ценность, пусть и чисто эстетическую).
Продвинутые крафтеры. Тебе не светит. И мне. И, 99.9% вероятности и ему. А будешь ты стоять у станка и по шаблону клепать утвержденную гостом деталь. И за любое «творчество»-самодеятельность тебе будут вставлять огромных п.., огромные выговоры будут вставлять, короче. А что что ты сделаешь сам(а) будет иметь ценность только для тебя лично. И пылиться на стенке.
Остальное даже лень коментировать.
А так да, хорошая маркетинговая реклама новой игрушки. Я поиграл бы. Когда выходит? Ой, это же про Реал-лайф. Тьфу. Игра говно! Не играйте в нее, линейка круче! В ней у меня может быть собственный замок с манором!!! А вот там еще выйдет АА, так там ващееее!
Ну вы поняли. Люди потому и идут в игры потому что в реале их что-то не устраивает. И что-то в играх можно реализовать лучше или вообще — реализовать.
  • +9
avatar
Мы только что прослушали грустную историю вашей жизни и мировоззрения. Не совсем понятно, жизнь у вас такая, потому что мировоззрение определенное, или наоброт. Да это и неважно. Остальные-то тут при чем?

У меня с жизнью все в порядке. Описание Tan совпадает с моим восприятием жизни практически полностью. А игра… игра — это часть жизни, особенно ММО. Так уж вышло, что в игре тянут все на себе люди, которые тянут и в жизни. Исключений я не встречал.
  • -5
avatar
Ну да, попало под настроение. Не стоит воспринимать слишком серьезно.
Зато можно отлично наблюдать как рекламные обещания коррелируются с реальностью.
  • 0
avatar
Вот только не надо этого казуального нытья, Иосиф Сталин, и Тоетоми Хидееси с тобой не согласятся.
  • 0
avatar
Я могу возразить по каждому пункту. Но это будет еще одна простыня. Посему скажу так: если конкретному человеку не хватает скилов дабы изменить свою жизнь, он может сесть на пятую точку и рассказать всем, как вокруг ужасно мир устроен. Это тоже будет личный выбор.

И да, личная просьба: пожалуйста, не надо переходить на личности. Я меняла свою жизнь достаточное количество раз, чтобы утверждать, что это возможно. И хозяева Роснефти тоже не родились с готовой фирмой в кармане, они ее строили. Почитайте биографии Гейтса и Джобса, попробуйте оценить, как меняли мир действия людей, которых потомки назвали великими. Даже во времена рабства были те, кто из него вырывался, и те, кто падал в ноги бывшим хозяевам, только чтоб от кормушки не гнали. И это тоже — личный выбор.

А насчет крафта — кусочек платья на аватарке видели? Сшито мной по собственной задумке, штучная работа, сейчас висит в шкафу только потому, что через месяц у меня будет второй твинк и я в него пока не влезаю :)))
  • +3
avatar
Почему никто не поднял проблему аттракционов и песочниц :)) Просто одни могут играть в песочнице, другим нужен аттракцион и по нашему современному обществу в век массовых телекоммуникаций видно, что большинство умеет играть только в аттракционы. Стандартный критерий успешности от знаменитых теорикрафтеров достигших на капиталистическом рекаунте большого Money Per Second = признается обществом как цель к которой стоит стремится, и они забывают что свободны делать в любой момент то, что захотят (не путать с свободой совести), из-за этого игра становится скучной и однообразной. Кри3ис тому пример.

Система магии к слову разнообразна и можно достигать успехов в магическом искусстве разными путями, да собственно как и в любой хорошей песочнице достижения сами по себе разнообразны, например вот недавно опубликованное на лайфхакере интервью одного из магов, мастерство которого можно опровергнуть только будучи настоящим циником:
youtu.be/RUcrxqWZi1M

А что касается фаерболов, то — попробуйте научную школу, хотя есть жалобы, что настоящие архимаги там беспринципные живодеры и неэтичные засранцы, при этом в политике они наивнее ребенка — это подтверждают созданные ими инструменты для высечения огня из атома.

При всем этом разнообразии есть так же и система богов, адепты каждой такой системы хотят писать своего божка с большой буквы. Но где то в древних свитках читал, что эти божки тоже встроены в систему РПГ данного мира и выдавая игрокам магические умения потом просто забирают логин и пароль от аккаунта себе, а персонаж игрока становятся их марионеткой. В этих же древних свитках говорится о Разработчике, но говорят Его никто не видел, кроме избранных.

Так что тайных знаний в этом мире хватает с головой, думаю их не замечают только те кто увидев впереди цель одного из выбранных им аттракционов — перестал оглядываться по сторонам и упрямо пытается пройти придуманный не им путь.

Что касается рутины в этой игре, то люблю давать цитату из Честертона, которая на мой взгляд гениальна, но становится понятной только тем, кто читая её может позволить себе остановится и закончить погоню за целью придуманной другими и задуматься над тем, а чего хочет он сам.

(цитата большая попробую её закинуть в следующем сообщении)
  • +6
avatar
— Цитата в тему —
Я говорю только о впечатлении тайном и упрямом. Повторения в природе иногда казались назойливыми — так твердит одно и то же рассерженный учитель. Трава махала мне всеми пальцами, звезды столпились, требуя, чтобы их поняли, солнце хотело, чтобы я увидел его, если оно взойдет тысячу раз. Повторения во Вселенной стали сводящим с ума заклинанием, и я начал понимать, в чем дело.

Весь материализм, который ныне владеет умами, основан на одном ложном предположении. Считают, что повторения свойственны мертвой материи, механизму. Люди полагают, что одушевленная Вселенная должна меняться, живое солнце — пуститься в пляс. Это не так даже на житейском уровне. В повседневность разнообразие вносит не жизнь, а смерть — скука, утрата сил, упадок воли. Человек движется иначе, когда устанет или что-то у него не ладится. Он сядет в машину, потому что ему надоело идти, пойдет, потому что ему надело сидеть.

Но если бы ему хватало жизни и радости, чтобы вечно ездить в Ислингтон, он и ездил бы туда так же постоянно, как Темза течет в Ширнесс. Стремительность и восторг его жизни были бы неизменны, как смерть. Солнце встает каждое утро, а я нет, но такое разнообразие вызвано не моей активностью, а моей ленью, может быть и так, что солнце охотно встает каждый день, ибо ему это не в тягость. Обычность, рутина всегда основана на избытке, а не на недостатке жизни.

Так дети повторяют все снова и снова особо приятную им шутку или игру. Малыш ритмично топочет от избытка, а не от недостатка сил. Дети полны сил, они свободны, они крепки духом, потому им и хочется, чтобы все повторялось. Они твердят: «Еще!», и взрослые слушаются, пока не падают от усталости — ведь взрослые недостаточно сильны для однообразия. А вот Бог, наверное, достаточно силен. Наверное, Он каждое утро говорит «Еще!» солнцу и каждый вечер — месяцу. Быть может, не сухая необходимость создала все маргаритки одинаковыми; быть может, Бог создал каждую отдельно и ни разу не устал.

Бог ненасытен, как ребенок, ибо мы грешили и состарились, и Отец наш моложе нас. Повторение в природе не рутина — это вызов на «бис». Небеса крикнут «бис» птице, которая снесла яйцо. Если человек зачинает и рождает ребенка, а не мышонка, не лягушку, не чудище, то дело вовсе не в том, что мы обречены размножаться без цели и смысла. Возможно, наше крохотное действо тронуло богов. Они восторгаются в звездном театре и в конце каждой нашей драмы вновь и вновь вызывают нас на сцену. Все повторяется миллионы лет, ибо они так решили, и может прекратиться в любой миг. Поколение сменяет поколение, но любой из нас может оказаться последним.

Таким было мое первое убеждение, родившееся, когда мои детские чувства столкнулись на всем скаку с современными верованиями. Я всегда чувствовал, что все на свете — чудо, ибо все чудесно; тогда я понял, что все — чудо в более строгом смысле слова: все снова и снова вызывает некая воля. Короче, я всегда чувствовал, что в мире есть волшебство; теперь я почувствовал, что в мире есть волшебник. Тогда усилилось ощущение, всегда присутствовавшее подсознательно: у мира есть цель, а раз есть цель — есть личность. Мир всегда казался мне сказкой, а где сказка, там и рассказчик.

Честертон — Ортодоксия (Глава 4 Этика эльфов)
Комментарий отредактирован 2013-04-12 15:09:03 пользователем Burbuja
  • +9
avatar
Нет, плюса будет недостаточно. Хочу сказать это здесь и сейчас — спасибо! За видео, за цитату и за вообще.
  • 0
avatar
Не слышал о такой игре, а когда сервер запустили? И если это бета тест, планируется ли вайп?
  • 0
avatar
Как написано в одном из самых популярных мануалов, это уже релиз. Бета была, как ни странно, синглом, но в той форме провалилась — игроку стало банально скучно. В альфе потому и добавили Permadeath, переделали все в ММО и насыпали кучу рандома с проблемами. Про вайп точной инфы нет, но в том же мануале есть оговорка, будто он грядет… Правда, сроки вообще никак не уточнены :)
  • +4
avatar
Строго говоря это был не столько сингл, сколько кооператив, в котором ребята решили считерить, прокачав себе все статы до 99 =)))
Комментарий отредактирован 2013-04-11 23:09:34 пользователем Kaizer
  • +2
avatar
Тан, статья прекрасная! (хотя если бы ее написал я, меня бы заминусовали до полного нуля:))) Не любят здесь хардкора и всякого намека на оный.
Я уже давно пишу здесь, что идеальный механизм для ММО песочницы придумывать не нужно. Достаточно построить онлайн вселенную на основе механизмов реального мира — они самые логичные и проработанные.

Что и говорить, Песочница очень продуманная, разностороняя и интересная. Но, хардкору все же в нее сыпанули немерено, даже для самых отважных игроков. Чего стоит только неминуемая пермадес и непрерывное ухудьшение характеристик персонажа с где-то с тридцатого левела.
  • +1
avatar
Ухудшается разве что сила с ловкостью, зато инта и виздом обычно растут в обратной прогрессии, если качался правильно =)))
  • +3
avatar
Статы ползут вниз, только почему с тридцатого? Это от прокачки зависит :) Таким образом изящно решили проблему хайлевелов, которые в любой другой ММО неизбежно круче новичков. А потом — пермадез, который неизбежен, да. Но это не баг, это фича, ибо мир-то огромен, но растягиваться не умеет :)
  • +3
avatar
Ай да Tan, ай да умница!
  • 0
avatar
Он не глючит и не падает, нет подвисаний и, тем более, откатов.
Откуда вы знаете? :)
  • 0
avatar
Обычно такие проблемы заметны :) А если они таки есть, но никому об этом неизвестно и жить не мешает, то, в сущности, какая разница? :)
  • 0
avatar
Скажите это Нео и Ко :D
  • 0
avatar
Встречу — скажу :)))
  • 0
avatar
Откаты были, но локальные. Откат варварами Римской империи, монголами Киевской Руси… И еще до появления первых игроков понерфили динозавров, только птиц оставили, а то ПвЕ было бы непосильным.
  • +3
avatar
То были скорей не откаты, а ганки, вылившиеся в массовый рейд. Причем в русско-монгольском конфликте этот рейд дал неплохого такого пинка Руси к объединению корпораций в альянс. А в результате массовое побоище в нулях на Куликовом поле, ну где еще титан подорвали Пересвета убили. Ой что-то нас понесло… Спасибо Tan за это =))))))
Комментарий отредактирован 2013-04-11 23:56:41 пользователем Kaizer
  • +2
avatar
Насчет динозавров согласна, а вот называть откатами массовое ПвП за территории и замки… Вы уверены? :)
  • +1
avatar
А кто сказал что админ временами не играет? Ведь «Нет ничего более скучного чем смотреть как кто то играет в ММОРПГ»©.
  • 0
avatar
Да уж, гипероптимистичный взгляд на эту игру =) Правда вспоминается фразочка (не помню откуда) про другую ММО: «Когда я купил коробку с WoW, на ней не было ни слова про теорикрафт и ротацию. Там было сказано: СТАНЬ ГЕРОЕМ, УБЕЙ ДРАКОНА».©
  • +2
avatar

Очень однобокий взгляд исключительно через розовые очки. Впрочем, учитывая состояние автора, это понятно и поощряемо, а спорить бессмысленно и небезопасно.
И вообще желаю всем не обращать внимания и слабо соприкасаться с основной частью реалистичного хардкора. У некоторых это получается, судя по посту и поддерживающим его людям.
  • +9
avatar
Мнэм… При чем тут очки? Я писала о возможностях. И нигде не обмолвилась, что все они могут быть реализованы легко и непринужденно. Основная мысль, которую я пыталась донести — что жизнь предоставляет возможность получить несравнимо больше, чем любая ММО. Ну и позитива привнести, он в нашем мире никогда не был лишним :)
А состояние автора не влияет на мировоззрение, я не унывала даже тогда, когда было реально тяжко жить… И я не ем оппонентов, можно расслабиться :)
  • 0
avatar
Возможности есть, но не у всех они одинаковы в данной игре. :)
Быть съеденным не страшно, страшно случайно нарушить этот оптимистичный настрой у Вас перед появлением твинка. Своей жене я обязательно буду усиленно создавать похожее настроение.
К сожалению, мировоззрение иногда бывает хрупким, в этой игре вообще не существует гарантированно стабильных вещей.
  • +3
avatar
Этот настрой уже не сбить, тем более случайно :) Потому как он, в немалой степени, является результатом череды осознанных выборов и реализованных возможностей. Но за заботу спасибо, это и правда ценно :)
  • +1
avatar
Вот только не надо этого казуального нытья, Иосиф Сталин, и Тоетоми Хидееси с тобой не согласятся.
Про «миллиард расстрелянных лично Сталиным» говорить не будем, но у второго персонажа подтвержденная килборда тоже очень даже не маленькая.
Их спрашивали хотят они играть так как им навязывают или нет?
Причем Обезьяна был прогрессивным и в общем не плохим (на первом этапе персонажем) Остальные были еще хуже. Или украинских крестьян 1920 какого то года. Или жителей Варшавы или Германии не той (а потом и той — в 1945ом) национальности.
Народ ваш мир с крафтом и петами стоит на тысячелетиях ошибок и смертей. Более того он стоит на тысячах ошибок и смертей уже в настоящем.
И то что вам (да кого я обманываю — нам. Сам пишу с компа в теплом офисе) здесь и сейчас хорошо это именно что неравные стартовые условия. У игроков родившимся в Анголе или Сомали совсем другая игра.

И да то что игроки преодолели навязанные Разработчиком ограничения и научились ботить (автоматизация), играть в 2 окна (интернет), спидхачить (от лошадей до самолетов) и делать много других приятных вещей это не заслуга мира — это заслуга тех читеров, которые волю творца нарушали нарушают и нарушать будут. Это не мир такой это человек, сволочь этакая, из любых ситуаций конфетку делает, если ему не сильно мешать.

Хотя пост хороший — люблю оптимистические вещи.
  • +4
avatar
Не раз и не два мне попадались тексты о том, что «любые игроки нужны и важны». В том числе и на Мозговеде были дискуссии, в которых отстаивалось право играть так, как позволяет мир, а не так, как ожидают мирные игроки. Так скажите мне, почему действия этих игроков Вы списываете на недостатки мира? Меня, например, в ХаХ'е тоже не спрашивали, перед тем, как прибить и обобрать трупик до нитки…

Насчет ошибок — каждый игрок, в любой ММО, на старте нуб. И нужно время для того, чтобы разобраться и научиться. Так и здесь, правда, с существенным ограничением — есть всего одна попытка. И нет мануалов. Правда, есть набор проверенных билдов, но тут вступает в силу натура самого игрока — никогда не скажешь заранее, не одолеет ли его лень или какая другая напасть в середине пути.

Кстати, в некоторых мануалах пишут, что нас таки спрашивают, кем и как мы хотим стартовать, просто отсюда мы не видим, что выбирали при генерации…

А насчет достижений — почему сразу вопреки? Какой такой Разработчик нам запретил развиваться? Система транспорта — вещь распространенная в ММО, просто она как-то не нужна, пока перс сидит в начальной локации и учится бить дубиной мобов. А приходит время — и обнаруживаются лошади, и строятся повозки, и самолеты летят, и, возможно, порталы тоже есть — просто мы их пока не обнаружили…

Интернет не могу воспринять вторым окном, как ни пытаюсь, сори :) А вот автоматизация — прямое следствие развития замечательной системы крафта. Ресы-то нам на старте выдали, а сколько времени у нас заняло с ними разобраться — вопрос отдельный. И ведь до сих пор разбираемся, хотя еще Эйнштейн сказал «Дальше — Бог» и искренне считал, что достиг предела. И он же посылал нас (потомков) к черту, ежели мы, имея все это многообразие в своем распоряжении, не станем хоть чуточку лучше :)
  • 0
avatar
Так скажите мне, почему действия этих игроков Вы списываете на недостатки мира? Меня, например, в ХаХ'е тоже не спрашивали, перед тем, как прибить и обобрать трупик до нитки…
Потому что если разработчик позволяет такие действия это именно недостатки мира. ХаХ на мой взгляд тоже не очень приятный и хороший мир.

Насчет ошибок — каждый игрок, в любой ММО, на старте нуб. И нужно время для того, чтобы разобраться и научиться.
Убивать нуба за то что он не научился или пусть даже не захотел научиться это правильно? А то и за неправильную генерацию персонажа?

А насчет достижений — почему сразу вопреки?
Видя этот мир у меня нет желания доверять его разработчику. Но это субъективно да.

Интернет не могу воспринять вторым окном, как ни пытаюсь, сори
Возможность создать вторую или третью личность интернет сильно расширил.
  • 0
avatar
Ежели у кого случается вторая-третья личность, то это шизофрения. А выдавать себя за другого можно и без интернета — вспомните Штирлица, который Исаев :)

А насчет остального — жаль, что Вам не понравилось :(
  • 0
avatar
Да нет мне то неплохо.
«Мне и в правду везет только этого мало»
Но вот при наличии выбора и заинтересованный в моем выборе разработчиков… Эхх, мечты.
  • 0
avatar
Жаль только, что тут работает pay to win :-)
  • +2
avatar
Тут по моему, совмещеная система оплаты. Чтобы просто играть — она p2p. А вот чтобы уже играть интереснее — да, p2w.
  • 0
avatar
Это не Pay to win, это та самая развитая система кланов. Если КЛ заботится о новичках, то и оденет в топ шмот, и обучит, и по лоулвлам протащит быстренько. Сложнее тем, кто качается сам, но и они стараются твинков поддержать по мере возможности :)
  • 0
avatar
В последнее время в западной временной зоне у богатых кланлидеров пошла мода в отказе на передачу прав кл своим твинкам, дескать пускай сами завоевывпют новые кланхолы, а не по старым стдят :)
  • 0
avatar
Ну, тут можно допустим сбить троих насмерть на пешеходном переходе и купить за реал отмазку от тюряги. Опять же, за реал купить место в престижном клане верховна рада или властной структуре помельче. Чем не p2w?
  • 0
avatar
А нечего в лоусеках жить. Ну, или надо статус безопасности своей системы поднимать.
  • 0
avatar
И тюряга, и рада — структуры, созданные игроками. И вообще, за какой такой реал? Деньги же тоже мы придумали :)
  • +1
avatar
нет тут чисто все на игровой валюте и игровых валютах держится.
Хотя конечно легенды про договоры с отдельными разработчиками ходят. ;-)
  • +1
avatar
В голове крутится навязчивая мысль, что после этих дискуссий меня запросто можно брать на работу комьюнити менеджером :)
  • +2
avatar
По-моему, это очевидно. :)
  • 0
avatar
Спасибо :) Жаль, у нас в стране из серьезных проектов только WoT, который меня не цепляет совершенно… Даже после того, как мой хороший друг рассказал, с какими курьезами проходила первичная разработка :)
  • 0
avatar
У нас в стране из серьезных проектов есть WoW, EVE, Aion, LA2, Rift и вскоре — AA. А уж сколько проектов не настолько популярных, но имеющих свою аудиторию…
  • 0
avatar
Я про разработчиков :)
  • 0
avatar
Ну… Аллоды :) и пачка браузерных проектов :)
  • 0
avatar
Опля! Откуда в Беларуси Аллоды? :)
  • 0
avatar
ах. :) я думал вы про Россию.
  • 0
avatar
Классно! Супер заметка! Просто супер! :)
  • 0
avatar
Баланса нет. Стартовые характеристики персонажа — полный рандом. Сюжет и цель отсутствует. Не хотеть такую игру.
  • 0
avatar
Баланса нигде нет. Снимите розовые очки :) Как минимум разрыв между старыми/новыми активными/не очень игроками есть и будет в любой MMO игре :)
  • 0
avatar
В любой нормальной ММО, как минимум, на старте все равны. А вот дальше различия появляются из-за самих игроков. К тому же, не нравится класс/корявый билд/надоела морда — реролл и всё поновой, а здесь…
  • 0
avatar
Тут тоже все равны, мелкие, беспомощные, с двумя скиллами: «орать» и «сосать сиську». Класс и билд в любой момент сменить можно, хоть и сложно. Корявую морду у пластического хирурга поправить.
  • 0
avatar
Только одни появляются на теплом побережье, где песок, вода и солнце, а другие на нашей родине-матушке, например, в Мариуполе каком, где дышать черным воздухом тяжело.
Стартовый инвентарь, опять же, у одних всё, у других ничего.
  • 0
avatar
А ты перебирайся в Красный Лиман, солнце только летом, а песок и вода круглый год.
  • 0
avatar
Лучше тогда в Ялту.
  • 0
avatar
Ну вообще-то ни разу. Расскажите про равенства тем, кто появляется на свет с врожденным пороком сердца, наследственными заболеваниями, генетическими мутациями и прочей развеселостью. Представьте себе такую ММО. Вспоминается серия Гинтамы, где персонажи стартовали игру с разным количеством хп, причем один был отравлен, а у другого на старте было 3 хп и он умер, ударившись о какую-то деревяшку =)))
  • +1
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.