Я не хотел бы здесь обсуждать преимущества разных систем монетизации. И не хочу оценивать степень объективности точки зрения игрового сообщества (в дальнейшем ИС). Эта точка зрения от имени ИС последнее время высказывалась много раз и разными людьми. Буду исходить из того, что эти мнения действительно объективны. Вот сейчас перечислю то, из чего я исходил.
1. АА вызвал колоссальный, возможно, беспрецендентный интерес игроков. В какой-то мере это подтверждается количеством заявок на ЗБТ и многими другими признаками.
2. ИС считает, что для АА была бы лучше система монетизации p2p, она принесла бы доход издателю и была бы популярна.
3. Много раз высказывалась точка зрения, что ИС повзрослело, среди игроков много успешных и профессиональных в разных областях людей.
4. ИС в какой-то степени структурировано, т.е. не представляет из себя рыхлую массу нонеймов. Есть гильдии, кланы, межигровые группы, все они в какой-то степени знают друг друга и поддерживают контакты.
Возможно, вся эта история с АА — удачный момент для того, чтобы эту взрослость и зрелость игрового сообщества проявить. Давайте представим себе, что:
1. Инициативная группа ИС выходит на mail.ru с предложением создать дочернюю фирму, единственная задача которой — создание и поддержание сервера АА с моделью оплаты p2p.
2. При этом инициативная группа полностью берет на себя все финансовые и организационные риски. Прогорели — mail.ru не пострадала ни финансово, ни репутационно. Получилось — значительную часть дохода получит mail.ru.
3. При организации тщательно исключаются риски второго плана. Например, дочерняя фирма не получает доступа к коду сервера (во избежание утечек), а получает стандартные инструменты администрирования, они заведомо существуют.
Я отдаю себе отчет, что при попытке такого рода возникнет масса проблем. В первую очередь — юридических. Но среди игроков (и, естественно, у mail.ru), возможно, есть достаточно специалистов, чтобы заняться решением и согласованием этих проблем. Разного рода IT-проблемы тоже на первый взгляд выглядят решаемыми.
Такой эксперимент может оказаться крайне выгодным для mail.ru. Не только финансово, в первую очередь это очень мощный (и бесплатный) PR-ход, в результате которого mail.ru может скачком перейти для ИС из категории «враги» в категорию «свои» и получить соответствующую фан-поддержку. Описывать преимущества такой ситуации для фирмы — издателя игр, думаю, не обязательно.
Из недостатков для mail.ru в первую очередь видятся сложности при согласованиях с владельцем игры и опасения, что такой сервер инспирирует отток игроков с f2p серверов. Тут для анализа надо владеть более детальной информацией, чем та, что есть в моем распоряжении. Тем не менее, попытку выйти с предложением и посмотреть, что получится — сделать можно.
Еще одно серьезное возражение — это необходимость адаптации локализованной версии под модель p2p. Но это всего лишь работа, а ее финансовое обеспечение, естественно, ляжет на плечи инициативной группы. Мы знаем, что модель p2p для игры уже существует, т.е. разрабатывать с нуля ничего не придется. В качестве плохого, но дешевого варианта можно предложить лобовое решение — ежемесячное стабильное получение арок в одинаковом количестве, «ниоткуда» всеми игроками p2p сервера, количество считается исходя из общей экономической модели. Это плохое решение, зато оно вообще не требует никаких переделок сервера и клиента.
Вот такое теоретическое построение. Интересно, может ли русское игровое сообщество, взрослое и зрелое, организовать что-то серьезнее, чем одноразовое финансирование цветочных магазинов :) Я сам считаю, что такой шанс есть.
«На самом деле все великие дела начинаются не со слов „Я смогу! Я сделаю! Я достигну этой цели и пойду дальше!“ как это принято говорить на бизнес-семинарах и писать в книгах типа „Как стать миллионером“. Все великие дела начинаются со слов „Ну ладно, хрен с ним, давай попробуем...“ ©
49 комментариев
А зачем — я вроде написал. Возможность спихнуть с себя все риски.
Собственно, если такая инициатива побудит mail.ru вместо этого поставить свой p2p сервер — результат тоже всех устроит :)
Лишнее звено (инициативная группа) это лишние риски и потеря полного контроля над ситуацией в случае чрезвычайных обстоятельств.
Ведь один из основных аргументов, которые выдвигают игроки — p2p сервер будет популярен, выгоден и не станет убыточным с точки зрения бизнеса. Вот из этого я и исходил.
Я исходила из вот таких нюансов в Вашем тексте. Если же работать сами эти инициативные господа не будут, то им нужно платить зарплаты специалистам… Из своего кармана. Беря на себя все риски.
Мне одной кажется, что под такой схемой ни один вменяемый бизнесмен не подпишется? А если подпишется, то какая такая основная прибыль должна отойти издателям? За что? За разрешение «ну ладно уж, поиграйте, как вам нравится?» За полученный пиар им еще и приплатить надо будет?
За лицензию. За поддержание собственно сервера, как объекта сети. И так далее. Схема дележа прибыли — это тема для торговли и т.п. после того, как достигнуто принципиальное соглашение.
Вообще идея слишком фантастична в реалиях отношений разработчик — локализатор. Если корейцы продали права на локализацию одной конторе, то каким-то субподрядчикам они ничего не дадут.
Из-за этого же и всяческие петиции о передаче прав на локализацию компании Иннова никак не могут быть действенными. Контракт есть контракт, и разработчик думаю должен будет заплатить неустойку в случае его расторжения в одностороннем порядке.
Тут вообще много тонких моментов, которые я даже не упомянул. Но я же не бизнес-план писал, просто вбросил идею :)
Другое дело, что мне не очень понятно, что делать игровому сообществу для повышения вероятности этого сценария. Все козыри у разработчиков — если они ориентируют игру на миллионы, вероятность выше, чем если ориентируют на сотни тысяч, и так далее…
;-)
Ужас в том, что я-то совсем не предполагал, что цветы они с пола поднимать будут.
Меня лично это ужасает: люди, которым нужны деньги на реализацию проектов, отказываются от них, только узнав, что предлагает их мыловарня…
1. Представители Мэйл.ру сообщили в ходе тайных бесед, что п2п Аллоды не приносят особо денег, так как на п2п сервере почти никто не играет (то, что виноваты они в этом — у них почему-то мыслей нет)
2. Выходит представитель Мэйл.ру и пишет, что они очень довольны п2п сервером, ну вы помните ту статью, которую здесь разнесли слабенько, а я у себя в блоге разнес неслабенько.
На Луркморе это называют «взаимоисключающие параграфы», я называю это матерным словом на букву «П» или нематерным «записдюны». Мэйл.ру называет это стилем работы.
1. Мэйл.ру изначально хотела f2p модель для АА.
2. Мэйл.ру не хотела п2п модель для АА.
3. Мэйл.ру 9 месяцев обещала серьезно все обдумать насчет п2п.
4. Мэйл.ру обещает, что над п2п и дальше будут думать.
5. В подкасте Гохе Мэйл.ру говорит, что корейцы против двух разных моделей оплаты для 1 региона. Казалось бы точка всем спорам, но нет.
6. Мэйл.ру все еще обещает игрокам подумать над п2п, но пока будет только ф2п.
Вы знаете какими словами я называю такую лицемерную позицию, но Мэйл.ру все также называет это стилем работы.
Игровое подразделение это только одно из направлений, за которое Мэйл.ру ненавидят.
А разгадка одна — неуважение к потребителям своих сервисов. Тотальное наглое лицемерное неуважение. Ну и огромная любовь к быстрым деньгам.
Вопрос не в том, насколько отвратна мэйлру. Глобальная борьба с драконом — это всегда нерентабельно и малоэффективно.
Как я понимаю, речь идет о конкретной игре, которую просто жалко. И вопрос в том, что можно предпринять в связи именно с этим.
Вообще-то при жесткой и осторожной позиции иметь дело можно с самыми неприятными и склонными к неуважению к контрагентам фирмами. Противно, но можно. Значительная часть бизнес-отношений построена именно на этом. К сожалению.
Больше того. Если все, что тут говорится о мэйлру, верно, то большинство «акций гражданского неповиновения» и тому подобных решений, заведомо бессмысленно. Что, вообще забить?
От их методов ведения бизнеса. Сейчас мыло если вкладывается куда либо то старается этов семи силами скрыть, а если получается то незавидую тому в кого они вложились.
А уж если про игровое направленеи вспомнить…