avatar
Ну это смешно конечно :) Думаю, что 3 вариант они написали как отмашку для сообщества. Мне кажется сейчас они готовы начать реальное обсуждение только по выбору 1 или 2 пункта.
avatar
Что за кампания? Ролики на телевидении? Билборды? Реклама в кинотеатрах? Медийеая реклама в рунете? Есть примеры?
эээ зачем проводить рекламную компанию для НЕ ЦЕЛЕВОЙ аудитории? Это же всё таки не танчики, где любой, умеющий нажимать на кнопки, разберется за пол часа.

А так новостные ленты сомого мейэла полны статей об игре,
Хабрхарб, Все крупнейшие игровые сообщества, Социальные сети, Все игровые ресурсы. Этого мало? Да большинство рекламы не есть заслуга мэйла, но она играет им на руку.
avatar
Найти хардор и хардкорный геймплей — не одно и то же.

В ГВ2 хардкора в игре нет, 99.99% игроков никогда как я не проводили 99.99% игрового времени только на WvW карте. Я там лвлов 500 вкачал на своем первом чаре, изучив 16% от всей мировой карты.

И совсем другое дело качаться так, что тебя могут слить и оставить без экспы (как в ла2, рфо и тд), а то и без шмоток.
avatar
Мода на фентези уступила моде на космос. Что ж. Логично.
avatar
Поскольку кивнули в мою сторону, прокомментирую, хотя и стараюсь в последние дни держаться подальше от обсуждения непосредственно этой модели и отношений мейл.ру с аудиторией.

По моему скромному мнению, корейский f2p отличается от русского в лучшую сторону от русского тем, что в его придумывании нельзя обвинить мейл; да, он в меньшей степени обедняет игровую механику, зато там есть отчетливые элементы p2w с покупкой риса.

Единственной моделью оплаты, которая не была бы в том или ином виде формулой «плати, или проиграешь», в случае с АА (соревновательной игрой с жесткими требованиями к затратам времени, сил и т.д.) я считаю p2p. Что российская, что корейская f2p модели существуют для выкачивания денег. По сути, введи мейл.ру корейский рис изначально, протестов было бы много; сейчас эту схему примут со слезами радости на глазах. Вот уж воистину: купи козу — продай козу.

Впрочем, добавлю к допустимым методам фримиум, который позволяет посмотреть на игру, опробовать отдельные ее инструменты, но полноценная игра при этом возможна только при внесении абонплаты. Такая модель тоже не разрушает целостность игрового мира. Я играла в GW2 с b2p и Аион с фримиумом, и не вижу причин, по которым игра, в основе которой лежит куда более жесткая конкуренция, должна идти по пути пираток и продавать за реал либо арки, либо рис. Да, я в курсе того, что рис — не идея мейл.ру. Но я также прекрасно знаю, кто идеолог базовой концепции «в России p2p не работает». Это неправда, и это нечистоплотный подход к геймдевелопменту. И эти свои слова я назад брать не собираюсь.

Ах да, если в результате «уточнения модели оплаты» нам все-таки предложат нормальный p2p, я не только похвалю мейл.ру со всей сердечностью, но и назову г-на Теймуразова профессионалом, который героически боролся с инертностью системы и победил ее в наших общих интересах =)) До тех пор — плохо и так, и эдак, а как будет по первому варианту — я лично понятия не имею.

P.S. И самое главное. Ребята, которые не стали молчать и выразили свой протест во всевозможных мирных, но заметных акциях, будь то шумиха в медийной среде (в том числе на ММОзговеде) или протестные мероприятия на выставке — большие молодцы. Независимо от исхода. Вот они — да, они смогли преодолеть инертность системы. Хотя бы немножко. А в нашем нынешнем положении немножко — это уже прорыв, и это достойно похвалы.
avatar
Ну я не знаю как у вас, но пусть не 500 человек, а как минимум половину из них я легко уведу с руофа на еврооф. Новички конечно разделятся во мнении где играть, но у нормальных кланов обычно люди идут за ГЛом и гильдией.

Хотя ты вроде из Хаоса, там да, большинство мемберов вступают на 1 проект.

Гильдии типа Hope, Ultima, WWW, Insane легко могут взять и не пойти завтра на руоф. Вообще без проблем. Я так думаю Хоупы и Ультима особо критичны в этом плане, но говорить за них не буду.
avatar
Я сюда пришёл после тех всех ужасов «аналитики» на форумах goha.ru и mail.ru. Получился такой левый поворот через право :)
avatar
Ну, блин, а как еще назвать желание запустить два фримиума вместо фримиума и подписки?
avatar
Ну я в школе не отличался особой сообразительностью и долгое время не знал о существовании кнопки, которая заставляет вращаться корабль вокруг собственной оси :) Поэтому при заходе на станцию приходилось варьировать скоростью и точно попадать в квадрат входа :), а если не получалось то стучал по клавиатуре кулаком (видимо в надежде на то, что игра починится как старый советский телевизор), когда разбивался о борт станции с ценным грузом :)
avatar
А еще на p2p-сервере Аллодов, как выяснилось со слов разработчиков, невозможно нормально играть. Прям вот действительно… чего ж p2p не пошел, загадка.
avatar
С другой стороны, была проведена массированная рекламная компания

Что за кампания? Ролики на телевидении? Билборды? Реклама в кинотеатрах? Медийеая реклама в рунете? Есть примеры?
avatar
Точно! А потом, когда уже умеешь стыковаться — поставить автопилот и, заложив руки за голову, наблюдать, как величественно вращается звёздный фон под «Голубой Дунай» Штраусса.

Это был истинный шик! :D
avatar
Да, к сожалению, победить волчанку окончательно не получилось

Мне показалось, что здесь :))
avatar
Со слов тех же представителей мыла — они не довольны доходами который приносит им п2п сервер. Это был аргумент в пользу того, что в ру регионе п2п непопулярен в ру регионе.
Как по мне, очевидно, что люди не пошли к мылу на п2п сервер после того как их продолжительное время доили на ф2п, игру все видели и убедились в свинском отношении мыла к своему потребителю. Что собственно вы и подтвердили своим комментарием.
avatar
Отговорить 500 человек идти в АА мне лично будет стоить минут 20 моего времени на написание статьи и работы нескольких друзей по распространению ссылки на статью.
Не согласен, если крупная гильдия не идет в какой либо проект, то все эти 500 человек скорей всего пойдут в игру (если она им понравиться), но под другим флагом. Исключая может быть костяк гильдии, да и то сомневаюсь.

Отговорить 500 человек идти в АА мне лично будет стоить минут 20 моего времени на написание статьи и работы нескольких друзей по распространению ссылки на статью
И тут же сам себе противореча, соглашусь, что негативные отзывы, в совокупности смогут оттолкнуть игроков от игры, а этого негатива сейчас хоть… жуй.

С другой стороны, была проведена массированная рекламная компания, и даже не зависимо от экономической модели, все пойдут смотреть, что же это за неведомый зверь, т.е. как минимум заманить народ уже получилось.
avatar
Половину (если не больше) пиара АА в России получила благодаря Атрону :)
До начала пиар компании мылом запросы «Arche Age» в гугле на 1-3 позиции стабильно отсылали сюда.
avatar
А где скепсис Атрона? В чем? :)
avatar
Боже мой! Слёзы радости :)

Цитата с оф.сайта: «Сейчас именно тот момент, когда вы можете непосредственно повлиять на судьбу проекта!»

В пику циникам :)

П.С. Несмотря на скепсис Atrona, для меня опять замелькала надежда впереди :)
avatar
А что алоды п2п не взлетели?
Я в курсе что есть такой сервер, но после того как они были сначала ф2п, нет просто ни какого желания, даже посмотреть.
avatar
Про кач патями в местах где будут охотиться, это же фан. Мне этим нравился АоК, что на тебя может написать любой, не зависимо от тага гильдии, а если есть еще и таг… у тут крутиться надо было.
А вот 10+ часов гринда, ну тут понятно

Ну вот смотри, получается, что в принципе хардкор можно найти в любой игре. Да же в ГВ, было бы желание.
Многие могут посчитать крафт в АА хардкор, а кто-то будет считать, что прикольно это.
Вот только из описаных тобой проектов у меня сложилось впечатления, что там кач это пипец, но это все же не хардкор.
при это все они ф2п
Когда ты говоришь про АА, говоришь что это не хардкор но пвп то там есть :)
Так вот игры хороши, что каждый может найти хардкор для себя.
По этому, я бы не считал АА игрой для домохозяек.
И быстрый левелинг тут не причем.