2. При этом инициативная группа полностью берет на себя все финансовые и организационные риски.
Еще одно серьезное возражение — это необходимость адаптации локализованной версии под модель p2p. Но это всего лишь работа, а ее финансовое обеспечение, естественно, ляжет на плечи инициативной группы
Я исходила из вот таких нюансов в Вашем тексте. Если же работать сами эти инициативные господа не будут, то им нужно платить зарплаты специалистам… Из своего кармана. Беря на себя все риски.
Мне одной кажется, что под такой схемой ни один вменяемый бизнесмен не подпишется? А если подпишется, то какая такая основная прибыль должна отойти издателям? За что? За разрешение «ну ладно уж, поиграйте, как вам нравится?» За полученный пиар им еще и приплатить надо будет?
Честно — слишком много мороки. Поддержать инициативу единовременным взносом в масштабе пары месяцев премиумов я может быть и поддержал бы. Но на этом все. Нет, если у кого-то есть желание заняться этим _ради денег_ — то я буду только рад, потому что в этом случае затея может удаться. Но у меня лично такого желания нет, способ зарабатывания денег у меня уже есть, и он мне нравится больше, чем этот (не зря же я в него вкладываю годы труда). Найдутся ли среди потенциальных игроков люди, которые бы, во-первых, захотели кардинально сменить свое амплуа применительно к игре и переквалифицироваться из игроков в разработчиков, а во-вторых, обладали бы для этого необходимой квалификацией и навыками? Честно говоря, вряд ли. Не там разработчиков искать надо…
Но ведь мы не знаем наверняка по какой лицензии мейлру купили игру.
Угу. Я и написал, что инфы для анализа этого аспекта недостаточно. Но я точно знаю, что на выход с серьезными предложениями большинство фирм реагирует иначе, чем на белый шум. По крайней мере, рассматривает.
Тут вообще много тонких моментов, которые я даже не упомянул. Но я же не бизнес-план писал, просто вбросил идею :)
Не было. Но это просто чистое «рубление бабла» на армии готовых на всё фанатов. Желание пощупать товар до покупки вполне логично, я сам не играю ни во что пока не потрогаю триал или бету. но вслепую непонятно что покупать — это, конечно, бред.
Дизайн всего дерева комментариев будет дорабатываться. Мы голову ломаем чтобы было и удобно, и наглядно, и не разрушался дизайн. Этот попап — просто выкатили, чтоб хорошая функция не кисла. Мы и сами хорошо понимаем что с размерами стрелки всё не гладко. Но лучше так, чем вообще никак imho.
И еще момент — для этой группы играть в АА уже станет невозможно, т. к. все свободное (а может, и не очень свободное) время у них скушает обслуживание сервера.
Ты не вполне поняла мое предложение. Я не предлагал группе игроков заниматься обслуживанием сервера самим. А именно организовать существование такого сервера. Специалисты, которые будут работать, совершенно не обязательно должны быть игроками, это нормальные специалисты на зарплате. Получаемой, как и в любом бизнесе, из доходов фирмы.
Ведь один из основных аргументов, которые выдвигают игроки — p2p сервер будет популярен, выгоден и не станет убыточным с точки зрения бизнеса. Вот из этого я и исходил.
Проблема в том, что комфортно играть даже тем, кто собирается платить, будет невозможно по той причине, что цена обычной подписки в 300-500 рублей в месяц мейл.ру не устраивает. Вероятно, по той причине, что они рассчитывают на большее.
Кроме того, желающие платить (и даже платить согласно желаниям мейл.ру) в результате платят за урезание и оскудение игры; в чем это выражается, уже не раз писали на этом ресурсе.
отрабатываютразвеивают мифы. Неужели мыло зря их спонсировало.Я исходила из вот таких нюансов в Вашем тексте. Если же работать сами эти инициативные господа не будут, то им нужно платить зарплаты специалистам… Из своего кармана. Беря на себя все риски.
Мне одной кажется, что под такой схемой ни один вменяемый бизнесмен не подпишется? А если подпишется, то какая такая основная прибыль должна отойти издателям? За что? За разрешение «ну ладно уж, поиграйте, как вам нравится?» За полученный пиар им еще и приплатить надо будет?
Тут вообще много тонких моментов, которые я даже не упомянул. Но я же не бизнес-план писал, просто вбросил идею :)
Ведь один из основных аргументов, которые выдвигают игроки — p2p сервер будет популярен, выгоден и не станет убыточным с точки зрения бизнеса. Вот из этого я и исходил.
Кроме того, желающие платить (и даже платить согласно желаниям мейл.ру) в результате платят за урезание и оскудение игры; в чем это выражается, уже не раз писали на этом ресурсе.