Я все таки считаю что сравнивать ив плексы с АА не очень корректно. В еве всегда есть риск в одно мгновение потерять все задоначеное, в АА же вся купленная экипировка в любом случае останется на игроке.
Они не могут так сделать, разве что разовыми скидками. Иначе доверие донатеров к аркам как стабильной валюте снизится: кто захочет покупать сегодня арки по 3 рубля, если завтра они будут дешевле?
Напоминает браузерки, где постоянно проводятся такие акции. Сегодня я задонатил 100 рублей и получил 100 золотых, а завтра провели акцию +100% и если бы я не торопился, получил бы уже 200 золотых. В результате многие тупо сидят в ожидании акций =)))
Они не могут так сделать, разве что разовыми скидками. Иначе доверие донатеров к аркам как стабильной валюте снизится: кто захочет покупать сегодня арки по 3 рубля, если завтра они будут дешевле?
Я уверен, что эти смогут! Как они относятся к собственной репутации и доверию игроков и так видно из всего этого бардака, который они устроили.
А донатеры не будут копить арки и долго их у себя хранить. Купят и тут же потратят на какую нибудь вещь с аукциона. Благо аукцион, да еще междусерверный идеально подходит под быстрые покупки.
Ценность арок в магазине можно увеличить или снижать лишь с помощью внутриигровой инфляции и дефляции.
Просто запустят станок и напечатают столько сколько нужно. Установят такой курс обмена, чтоб убить всех конкурентов.
Кстати это реальный способ победить голдсейлеров. Поэтому и не магазин с вещами, а продажа игровой валюты. За сколько бы голдсейлеры не продавали арки, у мейл всегда возможность продать их еще дешевле.
Ведь голдсейлеры по любому добывают/покупают арки. И хоть добытые с помощью ботов, они реально всеже чего то стоя. А арки мейла ни стоят вообще ничего. Даже бумаги, в отличии от долларов США!
1) Если кто-то купил топ-вещь, то кто-то ее ему продал. А еще кто-то (может и тот, кто продал) ее скрафтил. Т.е. к донатеру любая вещь попадает позже, чем к крафтеру.
2) Когда донатер купил какую-то вещь, деньги за нее ушли другим игрокам. И теперь они могут себе что-то купить.
3) Я считаю экономическую систему EVE онлайн наиболее адекватной из всех существующих. В ней за реальные деньги можно купить PLEX (который 30 дней подписки), а потом выставить его на аукцион, где его за ISKи (игровая валюта) купит игрок, который хочет оплатить подписку, но не хочет покупать PLEX за реальные деньги. В этой схеме все честно и прозрачно. По сути я получаю от игрока игровую валюту за то, что оплатил ему его подписку. В этой схеме очевидно нет ничего от pay-to-win, все честно и разумно. А теперь смотрим, что можно сделать, если у тебя очень много реальных денег. Можно продать очень много плексов игрокам, получив такие деньги, на которые можно купить все, что угодно, даже сделать крутой альянс, владеющий территориями. Т.е. то, что деньги не «рисуются», ничего в отношении купить и быстро зарулить не меняет.
Чем же пэй-ту-вин отличается от обеих схем. Вот посмотрим на Аллоды, как классический и наиболее близкий пример. Для того, чтобы там иметь необходимые для убийства боссов характеристики, надо постоянно покупать в магазине улучшения. И тут, во-первых, эти улучшения никак не получить в игре, а во-вторых, их покупка не укручает других игроков, потому что деньги уходят в магазин.
4) Из текущей модели Аркейдж можно было бы сделать по факту пэй-ту-вин, если бы игровой магазин был наполнен всякими баночками на +100 к атаке, +90% к урожаю, да с такими ценами, что только реальными деньгами можно это по факту оплатить. Но на текущий момент есть прямое утверждение, что подобного в игровом магазине не будет.
А если всю дельфийскую пыль будут скупать при появлении?
Ее могут скупать при появлении не только донатеры, но и другие игроки. Да, поначалу ее будут скупать донатеры из-за недостатка арков на рынке, но потом они расплывутся по серверу, да и количество пыли увеличится, скупать ее будет не так уж просто, не говоря о том, что ее будут активно фармить.
От этого не легче =))) Концепция АА была известна задолго до анонса и уже тогда понятно было, что быстро она не отобьется. Вообще любая ММО с намеком на песочницу — долгоиграющая штука, расчитанная на развитие. Это не ГТА5, которая заработала миллиард в первую неделю, ее быстро прошли излазили да забыли. Если они хотели быстро отбить деньги — не фиг было соваться в песочницы.
Вот это кстати заблуждение. Я видел один блог, где собственник бизнеса выкладывает все основные финансовые данные по своей фирме, он правда относится к малому бизнесу. Опять жеж для крупного никто не отменял обязательный аудит и публикацию финотчетности.
Вообще если развивать идею, то собственно, зачем скрывать? Какой в этом смысл, кроме обмана? Т.е. вот я не предоставил информации, могу напустить тумана и с умным видом рассуждать… а если у моего собеседника есть нужная информация, он мне сразу скажет, постойте-постойте, вот же цифры :)
Но майл на этом нисколечки не прогорит. У них же безграничное количество арок. Просто они снизят обменный курс! И вместо трех рублей арка будет стоить три копейки.
Они не могут так сделать, разве что разовыми скидками. Иначе доверие донатеров к аркам как стабильной валюте снизится: кто захочет покупать сегодня арки по 3 рубля, если завтра они будут дешевле?
Именно поэтому стоимость подписки в ВоВ (не знаю как в Иви) за 8 лет не изменилась, несмотря на реальную денежную инфляцию.
Ценность арок в магазине можно увеличить или снижать лишь с помощью внутриигровой инфляции и дефляции.
На лоулвл ещё БГ и ЛФГ. Квесты, надо сказать, не совсем линейны — они сгруппированы в цепочки, которые в принципе можно проходить в любом порядке, был бы уровень подходящим.
Я так понимаю, играл ты в Катаклизме на пробной учётке, конечно, тебе всё показалось линейным. Мне самому не нравится то, что в Кате квестовые цепочки стали действительно жёстче. В Пандарии Близзы это постарались смягчить.
А вообще, как уже неоднократно говорилось, игра в ВоВ начинается на капе.
Не понимаю, что именно убедило интервьюеров, что система валюты в АА не делает игру pay-to-win.
Вот слова представителя АА:
Арки, которые были введены в игру после первой же покупки окажутся у других игроков, совершенно не обязательно вводивших в игру хоть рубль, а значит они смогут конкурировать на аукционе на равных.
Да, арки, которые были введены в игру после первой же покупки, окажутся у других игроков. Да, эти игроки, может быть и не вводили в игру ни одного рубля. Но почему из этого следует, что такие игроки, которые не вводили в игру ни одного рубля, смогут конкурировать на аукционе на равных с теми, кто рубли вводил?! В фразе представителя АА стоит «значит», но это «значит» ничем не подкреплено.
Я внимательно читаю статьи про АА на ММОзговеде с самого начала, и вижу, что вот этот аргумент о том, что тот, кто купит топ-шмот, дескать, принесет в проект деньги, но они же достанутся крафтеру, оказывает какое-то магическое воздействие на игроков, предъявляющих претензии к АА, и заставляет их остановиться. А почему??
Вот смотрите — идет игра, какой-то крафтер убил год своего игрового времени и сделал топ-вещь. Если он использует свою топ-вещь в игре сам, мы говорим — молодец, заслужил, долго крафтил, теперь пожинает плоды, все хорошо. Теперь в игру приходит деловой товарищ, который вместо того, чтобы убивать время на крафт, вливает 10 тыс рублей, меняя их на арки. Крафтер продает плоды своего труда, донатер получает топ-вещь, а крафтер получает игровой аналог 10 тыс рублей минус налог. Да, крафтер может потратить то, что получил, на другую топ-вещь, которая, к примеру, подходит его классу больше, чем та, которую он продал. Или может прикупить ресурсов, чтобы крафтить следующую топ-вещь не год, а полгода. Или может купить дом и косметических прибамбасов. В реальности, вполне вероятно, крафтер купит немного того, немного другого, немного третьего. Но все это будет крафтером по-прежнему заслуженно. Крафтер по-прежнему будет «нагибать», примерно на столько же, насколько он нагибал бы, если бы использовал собственноручно скрафченную топ-вещь напрямую, плюс-минус лапоть (поправки на налог от продаж и отдачу от грамотного вложения средств). Но рядом с крафтером в игре будет нагибать еще и донатер. И купив не одну топ-вещь, а полный обвес (бижутерию, оружие, доспехи, и т.п.), донатер будет нагибать намного сильнее. И если крафтер потратил на то, чтобы немного нагибать год игры, то донатер, нагибая намного сильнее, потратил только реальные деньги.
А донатеры не будут копить арки и долго их у себя хранить. Купят и тут же потратят на какую нибудь вещь с аукциона. Благо аукцион, да еще междусерверный идеально подходит под быстрые покупки.
Просто запустят станок и напечатают столько сколько нужно. Установят такой курс обмена, чтоб убить всех конкурентов.
Кстати это реальный способ победить голдсейлеров. Поэтому и не магазин с вещами, а продажа игровой валюты. За сколько бы голдсейлеры не продавали арки, у мейл всегда возможность продать их еще дешевле.
Ведь голдсейлеры по любому добывают/покупают арки. И хоть добытые с помощью ботов, они реально всеже чего то стоя. А арки мейла ни стоят вообще ничего. Даже бумаги, в отличии от долларов США!
1) Если кто-то купил топ-вещь, то кто-то ее ему продал. А еще кто-то (может и тот, кто продал) ее скрафтил. Т.е. к донатеру любая вещь попадает позже, чем к крафтеру.
2) Когда донатер купил какую-то вещь, деньги за нее ушли другим игрокам. И теперь они могут себе что-то купить.
3) Я считаю экономическую систему EVE онлайн наиболее адекватной из всех существующих. В ней за реальные деньги можно купить PLEX (который 30 дней подписки), а потом выставить его на аукцион, где его за ISKи (игровая валюта) купит игрок, который хочет оплатить подписку, но не хочет покупать PLEX за реальные деньги. В этой схеме все честно и прозрачно. По сути я получаю от игрока игровую валюту за то, что оплатил ему его подписку. В этой схеме очевидно нет ничего от pay-to-win, все честно и разумно. А теперь смотрим, что можно сделать, если у тебя очень много реальных денег. Можно продать очень много плексов игрокам, получив такие деньги, на которые можно купить все, что угодно, даже сделать крутой альянс, владеющий территориями. Т.е. то, что деньги не «рисуются», ничего в отношении купить и быстро зарулить не меняет.
Чем же пэй-ту-вин отличается от обеих схем. Вот посмотрим на Аллоды, как классический и наиболее близкий пример. Для того, чтобы там иметь необходимые для убийства боссов характеристики, надо постоянно покупать в магазине улучшения. И тут, во-первых, эти улучшения никак не получить в игре, а во-вторых, их покупка не укручает других игроков, потому что деньги уходят в магазин.
4) Из текущей модели Аркейдж можно было бы сделать по факту пэй-ту-вин, если бы игровой магазин был наполнен всякими баночками на +100 к атаке, +90% к урожаю, да с такими ценами, что только реальными деньгами можно это по факту оплатить. Но на текущий момент есть прямое утверждение, что подобного в игровом магазине не будет.
Я надеюсь, что пояснил вам свое мнение.
Ключевое: лучше и комфортнее. При p2w игра идет не на лучше и комфортнее, а на победил/проиграл.
Вообще если развивать идею, то собственно, зачем скрывать? Какой в этом смысл, кроме обмана? Т.е. вот я не предоставил информации, могу напустить тумана и с умным видом рассуждать… а если у моего собеседника есть нужная информация, он мне сразу скажет, постойте-постойте, вот же цифры :)
Именно поэтому стоимость подписки в ВоВ (не знаю как в Иви) за 8 лет не изменилась, несмотря на реальную денежную инфляцию.
Ценность арок в магазине можно увеличить или снижать лишь с помощью внутриигровой инфляции и дефляции.
Я так понимаю, играл ты в Катаклизме на пробной учётке, конечно, тебе всё показалось линейным. Мне самому не нравится то, что в Кате квестовые цепочки стали действительно жёстче. В Пандарии Близзы это постарались смягчить.
А вообще, как уже неоднократно говорилось, игра в ВоВ начинается на капе.
Вот слова представителя АА:
Да, арки, которые были введены в игру после первой же покупки, окажутся у других игроков. Да, эти игроки, может быть и не вводили в игру ни одного рубля. Но почему из этого следует, что такие игроки, которые не вводили в игру ни одного рубля, смогут конкурировать на аукционе на равных с теми, кто рубли вводил?! В фразе представителя АА стоит «значит», но это «значит» ничем не подкреплено.
Я внимательно читаю статьи про АА на ММОзговеде с самого начала, и вижу, что вот этот аргумент о том, что тот, кто купит топ-шмот, дескать, принесет в проект деньги, но они же достанутся крафтеру, оказывает какое-то магическое воздействие на игроков, предъявляющих претензии к АА, и заставляет их остановиться. А почему??
Вот смотрите — идет игра, какой-то крафтер убил год своего игрового времени и сделал топ-вещь. Если он использует свою топ-вещь в игре сам, мы говорим — молодец, заслужил, долго крафтил, теперь пожинает плоды, все хорошо. Теперь в игру приходит деловой товарищ, который вместо того, чтобы убивать время на крафт, вливает 10 тыс рублей, меняя их на арки. Крафтер продает плоды своего труда, донатер получает топ-вещь, а крафтер получает игровой аналог 10 тыс рублей минус налог. Да, крафтер может потратить то, что получил, на другую топ-вещь, которая, к примеру, подходит его классу больше, чем та, которую он продал. Или может прикупить ресурсов, чтобы крафтить следующую топ-вещь не год, а полгода. Или может купить дом и косметических прибамбасов. В реальности, вполне вероятно, крафтер купит немного того, немного другого, немного третьего. Но все это будет крафтером по-прежнему заслуженно. Крафтер по-прежнему будет «нагибать», примерно на столько же, насколько он нагибал бы, если бы использовал собственноручно скрафченную топ-вещь напрямую, плюс-минус лапоть (поправки на налог от продаж и отдачу от грамотного вложения средств). Но рядом с крафтером в игре будет нагибать еще и донатер. И купив не одну топ-вещь, а полный обвес (бижутерию, оружие, доспехи, и т.п.), донатер будет нагибать намного сильнее. И если крафтер потратил на то, чтобы немного нагибать год игры, то донатер, нагибая намного сильнее, потратил только реальные деньги.
Так почему это не pay-to-win??