Спасибо. Я понял. То есть проблема такая есть, просто пока не ясны ее масштабы, которые не будут понятны до включения живых серверов и месяца-другого игры.
Я не говорил о саботировании всего проекта, хотя стоит. Я говорил о саботировании экономической системы и аукциона. Платить реалом за подписку или премиум, красивости из шопа я согласен, но налог реальными деньгами за лоты на аукционе это полный треш. Платить за игровую активность рублями, спасибо, не надо. Я уж лучше поору в чат с предложением бартера и вступлю в гильдию для натурального обмена, из принципа и жадности. Вот одно из свидетельств ущербности этой системы.
Если некоторые элементы не нравятся, значит и совокупность в итоге нравится меньше.
Нет!
Я уже объяснял довольно подробно. Элементы сами по себе могут у меня вообще никаких чувств не вызывать.
Например, в ЕВЕ я на кариере бью нпц в аномалии. Что в самом этом процессе может нравиться? Крестики, крестики и крестики появляются, а мои дроны их методично съедают. Даже мое участие в этом действе минимально — изредка перенаправить огонь с одного нпц на другого.
Мне важен не сам процесс, а глобальный мир в котором все это происходит, логические связи и цепочки.
Мы прям общаемся как инопланетяне. У меня удовольствие от ММО совсем не в фане и экшене отдельных событий. Я говорил — понравится стрелять уйду играть в шутер, а в аномалии я не от самого процесса стрельбы по нпц кайф ловлю.
Ок, но, продавая ресурсы через аукцион, они разве не получат арки?
Получат. Но, как сказал выше arykalin , это им будет делать на порядок сложнее, а как сказал Сергей Теймуразов, речь будет идти только о востребованных реальными игроками позициях.
И что же из упомянутых мной пунктов не имеет связи с миром? Может боевка? =))))
Мне кажется мы говорили о приоритетах. Для меня связь с миром имеет гораздо большее значение в каком-либо занятии, чем интересность самого занятия.
Вот только не стоит забывать, что «совокупность» всегда состоит из элементов. И играют часто люди в конкретный момент времени не в совокупность, а в конкретный элемент. Упомянутые мной элементы — причина, по которой я каждый раз ухожу из Евы.
Из этого твоего высказывания я сделал вывод, что тебе более важен каждый элемент игры в отдельности, чем их совокупность.
Как выпуск денежных знаков государством зависит от потребности в этих знаках на рынке для обеспечения обмена товарами и услугами?
Включая\выключая станок государство может регулировать ценность своей валюты. Ценность иск, как правило, легко проследить следя за динамикой цен на плекс, сейчас плекс немного поднялся, но это, в том числе и из-за ввода функции прокачки одновременно двух персонажей на одном аккаунте.
Мне кажется, после Одиссеи ЕВе стала немного дороже
Разве что несильно, во всяком случае я не помню факторов влияющих на цену т1 хулов после нерфа дронрегов и буста барж. Многие вещи же наоборот подешевели, например риги.
«вот я стреляю по крестикам, а в это время где-то на другом конце вселенной рождаются и умирают звезды»
Хотя я понял твою позицию, это уже не мало))
Надеюсь у всех достаточно попкорна в пороховницах.
В ближайшие часы ждите очень большое интервью на эту тему.
Всем спасибо. :)
Я уже объяснял довольно подробно. Элементы сами по себе могут у меня вообще никаких чувств не вызывать.
Например, в ЕВЕ я на кариере бью нпц в аномалии. Что в самом этом процессе может нравиться? Крестики, крестики и крестики появляются, а мои дроны их методично съедают. Даже мое участие в этом действе минимально — изредка перенаправить огонь с одного нпц на другого.
Мне важен не сам процесс, а глобальный мир в котором все это происходит, логические связи и цепочки.
Мы прям общаемся как инопланетяне. У меня удовольствие от ММО совсем не в фане и экшене отдельных событий. Я говорил — понравится стрелять уйду играть в шутер, а в аномалии я не от самого процесса стрельбы по нпц кайф ловлю.
Получат. Но, как сказал выше arykalin , это им будет делать на порядок сложнее, а как сказал Сергей Теймуразов, речь будет идти только о востребованных реальными игроками позициях.
Из этого твоего высказывания я сделал вывод, что тебе более важен каждый элемент игры в отдельности, чем их совокупность.
Разве что несильно, во всяком случае я не помню факторов влияющих на цену т1 хулов после нерфа дронрегов и буста барж. Многие вещи же наоборот подешевели, например риги.