Постарайтесь понять, что негативная реакция вызвана агрессивным изложением
Ваше право трактовать мои высказывания в таком ключе.
втянуть собеседников в пустопорожние околодемагогические прения
Я лишь следовал принятым здесь тональности и стилю обсуждения, не выходя за традиционные границы эмоционального диапазона. Не думаю, что я был более грубее, резче и демагогичнее многих здешних старожилов.
Большинство полученных вами минусов за сегодняшний день — от меня. Во всяком случае, полчаса назад я был «лидером» в этом плане.
Так вот, дело не в вашей точке зрения. Она как раз понятна и прозрачна, ничего неугодного в ней нет.
Постарайтесь понять, что негативная реакция вызвана агрессивным изложением и стремлением втянуть собеседников в пустопорожние околодемагогические прения, фактически — в перебранку. Зачем это здесь?
Мест для перебранок в интернете, на мой вкус, и без того излишне много.
Кстати да, я часто такое замечал. Людям кажется, что если они нажали «В бой!» или какую-то другую похожую кнопку, то все. Им все должны. Должны удовольствие, должны победу. И если вдруг что не так — начинаются поносные цунами. Причем не на форуме — хрен бы с ним с форумом. В самом деле, кто его читает? Цунами начинается в чате команды, в личке и т.п.
Нет, конечно есть и мудаки, и просто грифферы, для которых кайф именно в том, чтобы позлить остальных. К счастью, не знаю как в других играх, а в ЛоЛ таких достаточно быстро банят, причем сами игроки.
Имел возможность сравнить, как выглядит эта система в действии. На русских серверах, где для мудаков еще не сработал естественный отбор, и в европе, где тикет пишется за косой взгляд в свою сторону. В европе именно мудаков меньше. Народ существенно реже ливает во время выбора чемпиона, реже делает троллпик. При этом уровень игроков в среднем отличается не сильно.
Другое дело, что кроме мудаков часто попадаются вот такие «звезды». Они забывают, что играют не с ботами, а с живыми людьми. Да, в каких-нибудь танках, где кроме тебя еще толпа народу — право на ошибку выше. Я имею в виду скирмиш, а не клановые бои.
В лиге и ей подобных народу участвует децл и если один человек отказывается общаться с командой или начинает поливать людей поносом, это уже на 90% слитая игра. Как минимум потому, что вместо игры народ начинает отвлекаться на художественное выстукивание. Как максимум — кто-то может просто встать и уйти, просто потому, что игра по времени длинная и есть более интересные способы провести время, чем доигрывать слитую партию с неприятными людьми.
Верно и обратное: один человек едва ли сможет «затащить» всю игру, каким бы крутым он ни был. Разумеется, если противник не дурак. Если не дурак, и общается внутри команды — соберется против «тащилы» и будет фокусить его в первую очередь. И исход опять предсказуем.
Резюмируя — я согласен с автором. Ерунда это все, на счет убитой социализации. Если вы не хотите сливать партию за партией, то с рандомами часто надо общаться еще поболее, чем с друзьями. Глядишь, потом можно будет кого-то из рандомов и в друзья добавить.
ну ресурсы разные бывают, не думаю что боты смогут справится со всеми, но дело не в этом, лично мне в такое играть будет не интересно это как в «весёлой ферме» донатить
Это один из вариантов ответа мэйл.ру на претензии игроков.
А может, вы просто собственную мысль донесли неправильно, некорректно. :)достаточно одного плюса старожила, чтобы компенсировать вам все потери.
Наверняка. Чтобы донести мысль, надо присоединиться к точке зрения старожила, тогда все будет в плюсе. Но я не огорчаюсь, ибо это нормально, какая бы система не использовалась.
У вас и без ярлыков отлично это получится через пару минусов, что послужит указанием на неугодность высказанной мною точки зрения.
А это уже правила игры, дорогой мой. :) Оно, конечно, может, тут все очень злые. А может, вы просто собственную мысль донесли неправильно, некорректно. :) Могу сказать кое-что в утешение. Система сложнее, чем вам кажется. Здесь у тех, кто вкладывается в ресурс, намного больше влияния. Естественно, те, кто вкладывается в ресурс, заинтересованы в появлении интересных собеседников. Поэтому даже если вас начнут минусовать несколько залетных новичков, достаточно одного плюса старожила, чтобы компенсировать вам все потери.
Мне вообще не нравится ярлык «тролль», так как этим ярлыком можно заткнуть любого неугодного оппонента. Тем более он становится абсолютно бессмысленным в нашей системе, где каждую реплику можно оценить и, в случае негативной оценки, отобрать энергию. Это на каком-то форуме можно сигналить другим, а здесь просто — взяли и оценили. Каждый имеет на это право. И у каждого своя сила воздействия.
Вот сейчас впервые укажу на ошибочную квалификацию. Я читаю ММозговед весьма давно, старый сайт был прочитан вдоль и поперек. Если бы я преследовал цель потроллить вас (кстати я не уверен, что мне бы удалось вас перетроллить), я бы занялся этим гораздо раньше. Я вступил в дискуссию по теме, которая меня действительно взволновала.
В качестве добавления. ИМХО
А еще при такой инфляции любой вновь зашедший игрок (созданный персонаж) потребует достаточно большого разового вливания для начала игры. Просто чтобы начать нормально играть.
Я лишь следовал принятым здесь тональности и стилю обсуждения, не выходя за традиционные границы эмоционального диапазона. Не думаю, что я был более грубее, резче и демагогичнее многих здешних старожилов.
Так вот, дело не в вашей точке зрения. Она как раз понятна и прозрачна, ничего неугодного в ней нет.
Постарайтесь понять, что негативная реакция вызвана агрессивным изложением и стремлением втянуть собеседников в пустопорожние околодемагогические прения, фактически — в перебранку. Зачем это здесь?
Мест для перебранок в интернете, на мой вкус, и без того излишне много.
So, no offence.
Нет, конечно есть и мудаки, и просто грифферы, для которых кайф именно в том, чтобы позлить остальных. К счастью, не знаю как в других играх, а в ЛоЛ таких достаточно быстро банят, причем сами игроки.
Имел возможность сравнить, как выглядит эта система в действии. На русских серверах, где для мудаков еще не сработал естественный отбор, и в европе, где тикет пишется за косой взгляд в свою сторону. В европе именно мудаков меньше. Народ существенно реже ливает во время выбора чемпиона, реже делает троллпик. При этом уровень игроков в среднем отличается не сильно.
Другое дело, что кроме мудаков часто попадаются вот такие «звезды». Они забывают, что играют не с ботами, а с живыми людьми. Да, в каких-нибудь танках, где кроме тебя еще толпа народу — право на ошибку выше. Я имею в виду скирмиш, а не клановые бои.
В лиге и ей подобных народу участвует децл и если один человек отказывается общаться с командой или начинает поливать людей поносом, это уже на 90% слитая игра. Как минимум потому, что вместо игры народ начинает отвлекаться на художественное выстукивание. Как максимум — кто-то может просто встать и уйти, просто потому, что игра по времени длинная и есть более интересные способы провести время, чем доигрывать слитую партию с неприятными людьми.
Верно и обратное: один человек едва ли сможет «затащить» всю игру, каким бы крутым он ни был. Разумеется, если противник не дурак. Если не дурак, и общается внутри команды — соберется против «тащилы» и будет фокусить его в первую очередь. И исход опять предсказуем.
Резюмируя — я согласен с автором. Ерунда это все, на счет убитой социализации. Если вы не хотите сливать партию за партией, то с рандомами часто надо общаться еще поболее, чем с друзьями. Глядишь, потом можно будет кого-то из рандомов и в друзья добавить.
Наверняка. Чтобы донести мысль, надо присоединиться к точке зрения старожила, тогда все будет в плюсе. Но я не огорчаюсь, ибо это нормально, какая бы система не использовалась.
А это уже правила игры, дорогой мой. :) Оно, конечно, может, тут все очень злые. А может, вы просто собственную мысль донесли неправильно, некорректно. :) Могу сказать кое-что в утешение. Система сложнее, чем вам кажется. Здесь у тех, кто вкладывается в ресурс, намного больше влияния. Естественно, те, кто вкладывается в ресурс, заинтересованы в появлении интересных собеседников. Поэтому даже если вас начнут минусовать несколько залетных новичков, достаточно одного плюса старожила, чтобы компенсировать вам все потери.
Конструктивная получилась дискуссия.
А еще при такой инфляции любой вновь зашедший игрок (созданный персонаж) потребует достаточно большого разового вливания для начала игры. Просто чтобы начать нормально играть.