С точки зрения элементарной логики кажется, что разработчики MMO-игр должны стараться прислушиваться если не ко всем игрокам, то к своей основной аудитории. Но это правило перестает работать в условиях монополизма. Каждый владелец виртуального мира с оригинальным перечнем возможностей становится таким монополистом, рано или поздно сталкиваясь с непониманием основной аудитории, поддаваясь на соблазн применить любимый довод монополиста: «Куда они денутся?». История учит, что каждый раз такое противостояние заканчивается для разработчика плачевно.
Иногда, как в случае с EVE Online, краха удается избежать, в итоге пойдя на уступки аудитории, а иногда, как в случае с SWG, последствия оказываются катастрофическими.
Первый серьезный конфликт в EVE Online (t20 incident) случился на четвертом году жизни проекта и привел к жесточайшей схватке между игроками и компанией, которая попыталась банами и удалением сообщений замять просочившуюся информацию о злоупотреблениях одного из разработчиков. Итогом этой войны стало появление мощного альтернативного информационного ресурса, возникновение знаменитого в игровом сообществе человека, который это злоупотребление раскрыл и не побоялся бороться до конца, покаяние руководства CCP, возникновение в компании отдела внутренних расследований, появление официального выборного совета игроков (CSM), который напрямую контактировал с разработчиками и сегодня является очень эффективным механизмом развития проекта.
Таким образом, найдя в себе силы выйти из конфликта, на первый взгляд, проигравшей, CCP усилила свои позиции практически по всем показателям.
Совсем другая история случилась с компанией SOE и ее проектом Star Wars Galaxies. Будучи очень перспективным и знаменитым проектом, считая, что основную аудиторию они потерять не смогут, на третьем году жизни SWG руководство SOE решило посостязаться с только что вышедшим World of Warcraft, стремительно набирающим популярность. Для этого в игре была кардинально изменена игровая механика, что привело к скандалу и большим протестам со стороны игроков, которые были проигнорированы. Итогом стал самый известный исход игроков из MMO-проекта. Не набрав аудиторию из новых, компания потеряла две трети существующих игроков и через несколько лет просто закрыла проект под предлогом некой потенциальной конкуренции с SWTOR.
У нас есть два примера, в одном из которых владелец MMO успел сориентироваться и извлечь уроки, а во втором этого сделать не захотел. Хотя не совсем так. Сегодня SOE и лично Джон Смидли, принимавший то самое непопулярное решение, придерживаются очень четкой мантры: «мы вас слушаем». При разработке EQ Next SOE демонстрирует просто отменный уровень взаимодействия с потенциальной аудиторией, согласовывая большинство дизайнерских решений. В противном случае… Что ж, Джон Смидли знает, что будет в противном случае, на собственной шкуре.
Но грабли, это такие штуки, на которые каждый должен наступить самостоятельно. Правда, компании mail.ru совместно с XLGames удалось это сделать в нашем регионе не через четыре года после запуска проекта, как в случае с EVE Online, и даже не через три, как в случае с SWG. Им удалось установить своеобразный граблерекорд – создать волну сопротивления и возмущения основной аудитории до выхода проекта.
Конечно, это связано с тем, что времена меняются и о возможностях MMO-проекта игроки теперь узнают задолго до его выхода. И тем не менее, что-то рекордное в этой ситуации есть.
Первым шагом сопротивления было составление стандартной петиции в адрес XLGames, которую инициировало крупное игровое сообщество Rise. Одно из тех, кого сама компания mail.ru видит титульными представителями аудитории, поэтому брали у них интервью и приглашали на закрытую презентацию. Это сообщество также отличает то, что они хорошо знают механику Archeage по игре на корейских серверах во время закрытых бета-тестов и после выхода игры в Корее. Поэтому могут лучше других оценить последствия вводимой системы. Впрочем, организованную ими петицию уже поддержало более 8 000 человек на момент написания этих строк.
Вторым шагом будет живая акция, организованная игроками на выставке «Игромир» в ближайшую субботу. Передаю слово Джолли, лидеру другой топ-гильдии Insane, входящей в состав тех, кому mail.ru уделяли особое внимание:
Многие игроки, включая топовые гильдии из числа приглашенных в русский Archeage, в ответ на неприемлемую «новую экономическую систему» Mail.ru на русских серверах на предстоящем Игромире проводят акцию-флешмоб, в ходе которой собираются принести по 2 гвоздички на стенд Archeage.
Группа акции вКонтакте: vk.com/aa_igromir
ММОзговед будет следить за этой акцией и постарается максимально подробно ее осветить.
Что же получается, ММОзговед настроен против mail.ru? Ничуть. Как, уверен, не настроены против mail.ru и представители топ-гильдий, с которыми до этого был прекрасный контакт и прекрасные взаимоотношения. Впрочем, не буду говорить от лица топ-гильдий, я уж точно на это не уполномочен. Расскажу о том, как я вижу ситуацию с точки зрения главного редактора информационного ресурса, посвященного MMO.
Ни один MMO проект от сопротивления игроков не стал хуже. Он и не может стать от этого хуже, если применить логику. Так как его цель – приносить положительные эмоции основной аудитории. Ни одна компания в итоге от самого факта сопротивления не потеряла ничего. Только от последствий собственных решений. И нежелание слушать игроков ничего хорошего SOE не принесло. А «прогиб» CCP сделал их сегодня одной из самых знаменитых компаний на рынке MMO. Единственной, кто сохраняет на этом рынке положительную динамику в размере собственной аудитории. И это спустя десять лет после запуска.
Поэтому я еще раз задам этот вопрос – настроены ли игроки или журналисты против mail.ru?
162 комментария
Я лично с удовольствием играю на подписочном сервере Аллодов, правда как в однопользовательскую игру. С размахом доначу на новые коробки со снайперскими винтовками в Warface. Поперетестил много проектов из ассортимента их Игрового Центра. Не знаю, как я лично к ним отношусь. Мне хочется верить, что жажда наживы в конце концов должна уступить место чему-то более позитивному. У мэйл.ру сейчас есть отличный шанс сделать это.
У верблюда два горба, потому что жизнь — борьба.
Я за сопротивление настоящему ради светлого игрового будущего.
Для меня фирма mail.ru это сборище банкиров, не геймеров. Им говорят игра, они слышат -деньги.
А в EVE online я летаю с 2006 года и было много случаев, когда я сталкивался с сервисом ССР и поддержкой игроков. Работа с комьюнити у ССР поставлена превыше всего и в спорах и диалогах они и рождают истину. ЗА подписку всегда платил рублями (автоматом с карты) хотя могу и за ISK'и покупать.
Что же касается mail.ru, посмотрим, но я думаю, что «жадность фраера наконец то сгубит». Им нужна эта взбучка, а что получится увидим… зная их предидущии проекты/локализации, в чудо верится с трудом
Дорогая редакция, статистика посещений тоже увеличилась?
При этом в википедии до удаления статьи по АА была ссылка на ммозг. Почему удалили кстати — дело, покрытое мраком =))) Ну и плюс нас легко нагуглить, если искать информацию по АА. Короче все дороги ведут в Рим =)))))
кому не безралична судьба АА, по сылке скопирнуте текст и отправте его по адресам ниже.
Цель привлечь как можно большее внимание СМИ к этому вопросу
forums.goha.ru/showthread.php?t=911897
было бы здорово если бы сайт разместил бы это письмо у себя :)
у них карма падает ниже не куда, если им срать на Россию, то европа это другое, там не геймеры там потребители
чем больше сми заитересуется тем лучше… главное внести вопрос как можно дальше от игрового сообщества,
Хотя может это у меня параноидальное мышление и мой разум в каждой сладкой речи ищет подвох.
провальная.Убивая не только экономику, многие ремёсла, пиратство, но и как большая часть убивают соло игроков/не большие кланы.Ждал долгу игру, очень разочарован.До конца, как дурак думал мб ещё подписку сделают, а если не сделают, то хотя бы проект такой не загубят.Буду ждать евро(но боюсь, как бы там такого не сделали)… Спасибо за статью.
«Это грустно или весело?»«Это печально»…
Кстати очень интересно по поводу налога.
Должно ли mail.ru с данных дополнительных прибылей в виде продажи Арок за реал, платить налог. Ведь проследить схему почти невозможно, так как хоть и на странице оплата сайта mail.ru будем находиться, а деньги могут пройти через группу посредников.
И учитывая, что скорее всего mail.ru основную прибыль все-таки будет получать с продажи Арок, так как это будет основная валюта игры, а не с ПА или предметов в шопе… То очень интересно мнение экспертов по-этому вопросу.
+1 у вас
Ух ты! А откуда такая информация?
Речь о числе людей, у которых нет «психологического барьера» перед донатом, т.е. люди, которые донатить будут в любом случае, донатить много для игрового преимущества и будут создавать для остальных стимул тянуться за ними в плане игровых достижений. Вот откуда у меня в голове сформировались такие цифры (цитаты по текстовой записи интервью):
«Всех игроков можно поделить на три основных типа: те кто не платит не при каких условиях абсолютно, те кто платит всегда независимо от того как легко это добывается в игре, и самая большая группа, она где-то посередине, платят в зависимости от нужды в игре.»
«Все те люди которые готовы играть 24/7, но не готовы платить в данный момент, а таких может быть 30%-50%»
То подмножество третьей категории, которое не готово платить в данный момент, по этой цитате — 30-50% от общего количества. Какое-то количество игроков третьей категории платит в данный момент, но перестанет, если перестанет чувствовать нужду, какое-то количество не платит принципиально, и какое-то количество платит всегда, добиваясь игрового преимущества при минимуме игровых усилий вливаниями того количества реальных средств, которое необходимо. Т.е. x+y+z = 50-70 оставшихся процентов. На z здесь остается не очень много. Анализ, конечно, никуда не годится, однако что есть.
Позже, а может и уже, все, что происходит сейчас вокруг русской АА, назовут просто «резонансом» без отрицательной и положительной окраски этого термина. Я уже даже вижу рекламные ролики от мэйл.ру, посвященные АА: «Игра! Привлекшая внимание могучих кланов! Вызвавшая среди игроков в России мега-РЕЗОНАНС! Играй сейчас! Плати когда-нибудь потом!» Игроки сопротивляются, борются, а ОНИ тоже не будут смотреть на это, сложив ручки. Каждое действие будет сопровождаться их реакцией. Игровое сообщество не сможет позволить себе отказаться от участия в данном проекта, оказав экономическое давление на мэйл, у нас нет реальных рычагов манипулирования, кроме пресловутого «резонанса». Напугают ли корейских разработчиков петиции? Внемлют ли издатели обращениям к ним? Поглядим. В любом случае, негативный опыт — самый полезный, он заставляет дальше шевелиться, думать и искать выходы, способы решения проблемы.
«Покорми Ята! Погладь Ята!» и 2-м фреймом: «ArcheAge! Играй БЕСПЛАТНО!!!»
Те же, кто хочет поиграть в любом случае, могут внутри игры устраивать флешмобы и протестные акции. Мне кажется это сильнее привлечёт внимание мыловцев, когда голые первоуровневые персонажи бегают по начальным локациям и крупным городам сотнями с криками о том как они любят мейлру, пугая новичков. Можно и не с криками, а выражать недовольство в выборе соответствующего ника. Внутриигровые парады очень быстро привлекают внимание ГМов хотя бы тем, что вызывают повышенные нагрузки на сервера.
В любом случае, мне кажется это достаточно весёлым времяпрепровождением при достаточно хорошей организации для тех, кто не согласен с политикой мейлру, но хочет поиграть.
Вот объявят в новостном блоке мэйлру всех протестующих наёмниками Близзарда, вот тогда и посмеемся. ;-)
Я с гордостью понесу это звание через десятки не удовлетворяющих меня проектов.
Мне за то, что я подкину эту идею, знакомые журналюги пиво проставят и побегут радостно строчить свои заметки в «Пионерскую правду»
Любой протест начинается с осознания чувства собственного достоинства, с осознания нарушения твоих прав. И нет никакой разницы, это игра, колбаса, природа или политика. Чувство собственного достоинства не может быть избирательным. И это, возможно, то, что вашим знакомым из «Пионерской Правды» неведомо в принципе.
Атрон, Вы — поэт гуманистических идей и идеалист.
Когда это произойдет, вы можете мне или любому другому человеку открыто сказать это в глаза. А до тех пор ваш ответ выглядит небольшим съездом с темы.
Пожалуйста, давайте обойдемся без ярлыков и диагнозов. Я говорю и делаю одно и то же. Если это идеализм — прекрасно, мне это нисколько не мешает. Если у вас, как у «реалиста», есть собственные доводы, высказывайте их.
Благо это для топ кланов будет не дорого. 5-6 персонажей «умеренного доната в аллодах по мэйловским параметрам».
То есть перевести себя в разряд нарушителей закона, вмешаться в чужие права, чтобы защитить свои? Какой-то очень средневековый подход, который никогда толком не работал в долгосрочной перспективе.
Вот и методы против него будут не очень по цивилизованным понятиям.
Но если по другому не понимают, а «сильно обидеть» за «порушенные права» хочется.
Фактически автор говоря что
Именно к такому варианту и сводит горячие головы.
Что кстати (выраженное компанией) вполне может быть провокацией.
Send a maniac to catch one.
Если им это не понятно, то я делаю вывод, что решают вовсе не деньги, а глупость.
Тут я согласен с Эйнштейном.
Делительная окупаемость может привлечь к компании ненужное внимание властей и ассоциированных с ней бизнесов и такой проект придется отдать тем кто ближе к власти.
Тут может быть случай когда политика добирается до тех кто не считает нужным ей заниматься.
Если компания не может постоять за себя перед государством, переведя хотя бы свой ликвид за рубеж, то грош ей цена. Если она из соображений собственной безопасности подставляет своих же клиентов, то она достойна лишь порицания и закидывания камнями, образно, конечно :)
а она не подставляет — она так работает «нам нужны короткие проекты которые можно быстро (месяц-год) прокрутить получить прибыль и вывести ее в случае чего в кэш» Долгие проекты это неоправданный риск.
И это может быть не заговор а общаее «настроение от атмосферы».
Shkoornik , прости но ты меня реально рассмешил. :) Я просто немножко в курсе отношений Mail.Ru с властью. :)
Это, безусловно, немного устаревшие данные, но принципиально просто имя:
Алишер Усманов (45,4 % голосов, 26,7 % обыкновенных)
^____^
да еще и по фамилии Усманов?Но это уже политика. Ее не на этом портале обсуждать нужно. Но как вариант «почему» ИМХО не хуже «все они дурки и не лечатся» ;-)
То есть долгосрочная успешность АА тут точно не имеет значения.
Но ты прав, это уже политика — закрываем. :)
Dysphorio , мы вообще не воюем. Мы оцениваем ваши слова.
С чего вы так решили? С чего вы решили, что ваши слова отражают реальное положение вещей? Я так не считаю. Мало того, я считаю подобное отношение к жизни болотом, в котором могут утонуть любые начинания. Ах, вы идеалисты. Ах, вы ничего не измените. Ах, миром правят деньги.
Вы серьезно думаете, что когда разгорелся конфликт в EVE с t20, все игроки стали протестовать как один? Вы серьезно думаете, что не было тех, кто говорил «ахаха, вас только забанят и все, это же компания, она владеет этой игрой, EULA читали?». Вы действительно считаете, что если бы кто-то придерживался вашей философии, в EVE что-нибудь изменилось и она стала такой, какой стала сегодня?
— Главное, чтобы ощущение собственного достоинства не переросло в переоценку собственной значимости.
— Когда это произойдет, вы можете мне или любому другому человеку открыто сказать это в глаза. А до тех пор ваш ответ выглядит небольшим съездом с темы.
— Я открыто говорю вам в глаза, что не надо переоценивать значение ущемления своих прав и свобод, когда на противоположной чаше весов лежит доход компании.
Скажите, где именно я переоценил значение для меня лично собственных прав и свобод. Вы понимаете, что вы написали? Вы написали, что не нужно переоценивать значимость СВОИХ ПРАВ, когда речь идет о ДЕНЬГАХ ДРУГИХ. Понимаете?
Наш диалог начался с вашего совета не переоценивать собственную значимость. Я понимаю, если бы я тут изображал из себя Наполеона или еще кого, но я никогда не выходил, вроде, за рамки обычного игрока. И для меня, как обычного игрока, мои права, свободы и интересы стоят на первом месте. Так что я здесь «переоценил»?
Сообщать такое в качестве «варианта» это подозревать собеседников в глупости и недальновидности.
Все прекрасно все знают. И если не складывают руки то это только плюс.
Конструктивная получилась дискуссия.
Но доказательства и убеждения в её правильности я не принимаю, тем паче призыв, мол куда мы денемся с подводной лодки.
Твои же язвительные комментарии с подчёркнутым сарказмом я принял отрицательно.
Вроде бы точки над i расставил.
Простите, я пытался быть всего лишь слегка ироничным, видимо, не получилось.
А это уже правила игры, дорогой мой. :) Оно, конечно, может, тут все очень злые. А может, вы просто собственную мысль донесли неправильно, некорректно. :) Могу сказать кое-что в утешение. Система сложнее, чем вам кажется. Здесь у тех, кто вкладывается в ресурс, намного больше влияния. Естественно, те, кто вкладывается в ресурс, заинтересованы в появлении интересных собеседников. Поэтому даже если вас начнут минусовать несколько залетных новичков, достаточно одного плюса старожила, чтобы компенсировать вам все потери.
Наверняка. Чтобы донести мысль, надо присоединиться к точке зрения старожила, тогда все будет в плюсе. Но я не огорчаюсь, ибо это нормально, какая бы система не использовалась.
А можно просто грамотно и взвешено высказать свою мысль, не подстраивая ее не под кого. Я частенько плюсую людей, которые хорошо доносят свою позицию, даже если я с ней не согласен. Например Algori . Я сейчас разом прочитал весь разговор и склоняюсь к мысли, что минусовали вас не за позицию, а за ее донесение. По той же причине часто минусуют одного из наших пользователей, Orgota .
Так вот, дело не в вашей точке зрения. Она как раз понятна и прозрачна, ничего неугодного в ней нет.
Постарайтесь понять, что негативная реакция вызвана агрессивным изложением и стремлением втянуть собеседников в пустопорожние околодемагогические прения, фактически — в перебранку. Зачем это здесь?
Мест для перебранок в интернете, на мой вкус, и без того излишне много.
So, no offence.
Я лишь следовал принятым здесь тональности и стилю обсуждения, не выходя за традиционные границы эмоционального диапазона. Не думаю, что я был более грубее, резче и демагогичнее многих здешних старожилов.
Знаете, мне кажется, вы заблуждаетесь. Искренне или нет — это уже на вашей совести.
Думаю, на этом завершим. Хорошего дня.
Часто я забываю, что могу минусовать тоже, а в основном только плюсую или пропускаю мимо.
Ты совершенно зря пытаешься представить всё так, будто оценка твоего комментария — это какие-то там голые безосновательные эмоции. Нет, всё вполне рационально — оценивается твоя позиция и отношение к проявляемой активной частью сообщества деятельности.
И вообще, что
вбросишьпосеешь, то к тебе и вернётся.Чтобы «ущемление прав и свобод» обошлось нарушившим как можно дороже. Если они никакого языка кроме денег не понимают.
Т.е. нести деньги не мэйл ру, а тем кто способен уменьшить их доход даже.
И кстати в этом случае ценность игры уменьшается еще и на внутреннюю стоимость этих нарушений.Т.е. играть осознавая что согласился с нарушением прав намного менее приятно.
Если что, я за Фаргус ^_^
Они-то это могут, особенно те, что не связаны с игровой индустрией. Более того, иной по смыслу репортаж они и не стали бы выпускать.
З.Ы. Даже самые заклятые враги сумели договориться и оставить разногласия в игре, объединившись с целью влияния на дальнейшую политику игростроев
Что я хочу сказать: пока мы смирно сидели и ждали, вымещая свое недовольство в «мамбле», ощущение, что нам не хотят что то говорить, не покидало. После акции мы узнали правду, какая бы она не была. Плюс в том, что мы как комьюнити сплотились с кланами не смотря на «боевые разногласия». Второе, что разработчики стали более честными с нами (игроками)и создалось даже какоето звено взаимодействия.
Но не смотря на такие подвижки, игрой для игроков, для меня остается EVE online. WoT я играл менее продолжительное время но их баланс я считаю достаточно выверенным и грамотным.
www.youtube.com/watch?v=WTPGRp2sGz8
Те же блюпосты близзард я с трудом перевариваю, такая ересь там порой всплывает, но от самих игр получал массу удовольствия.
Вот народ, согласитесь… Нет, чтобы с юмором принять цветы, разложить их на букеты по 7 цветов, украсить стенд и сказать игрокам, что будет все хорошо, компания не даст проекту загнуться, устроить пресс-конференцию с обращением глав компании, сказать, что переговоры с корейцами ведутся, успокоить народ(самая обычная практика для зарубежных компаний).
И сразу бы проект окружила совсем другая атмосфера. Но нет, мы лучше с кислыми минами вызовем вышибал и дадим фанатам в зубы…
Слов нет, одни эмоции.
Тройной феспалм
А подтверждение у инфы появилось?
Фото из официальной группы в ВК. Ребята в черных пиджаках могут сойти за вышибал, но один из них, кажется продюсер. Лучше подождать репортов с самой акции.
link
грубовато отталкивают от стенда, и их не полторы калеки(о тех что на фотографии видимо) а штук эдаг 10.»
дома высокой культуры быталокализаторов ААА-ММО…Эту фотку выложили сами майловцы.
Будут видео как они кого-то расталкивают, тогда и будем делать выводы.
upd
Сказали, что допустили ошибку при объединении постов.
Почувствовал себя дешифровщиком… Вот нужная картинка ipic.su/img/img7/fs/Mylostilobsheniya.1380617957.jpg =))))