EverQuest Next: Vox populi
SOE решила пересмотреть многое в своей политике, заимствуя лучшие технологии у других. И речь сейчас пойдет не о виртуальных вокселях, а о реальном общении. Общении с собственной аудиторией.

У любого проекта есть собственное ядро аудитории – люди, которых переполняет энтузиазм и желание окунуться в этот конкретный игровой мир. Контакт с ними крайне важен. Мы привыкли, что о многих собственных решениях разработчики сообщают как о свершившемся факте. Если вдруг эти идеи оказываются не слишком интересными тому самому ядру, приходится либо смириться, либо немножко меньше считать игру своей. Но ведь есть и другие модели.

Мне очень интересно было наблюдать за голосованиями, которые проводили разработчики, и еще будут проводить. Что интересно, часть ответов на поставленные авторами EQ Next вопросы описывают в чистом виде причины того недовольства или растерянности, которое мы испытывали, когда разработчики Archeage или Guild Wars 2 ставили нас перед фактами.

Одна гильдия для одного персонажа в Everquest Next? Или несколько гильдий?

  • 47% Я предпочитаю придерживаться простого принципа: один персонаж может принадлежать к одной гильдии, не больше.
  • 36% Я предпочел бы разные типы сообществ: семьи, альянсы, гильдии – и вы можете принадлежать сразу к нескольким типам.
  • 12% Я хочу быть частью более чем одной гильдии в один конкретный момент времени. Это социальные группы, и я хочу сам выбирать, в скольких из них мне находиться.
  • 4% У меня нет предпочтений в этом вопросе.
  • 1% Я вообще не хочу видеть никаких гильдейских систем в игре.


Что вы думаете по поводу современных концепций, таких как огнестрельное оружие или ниндзя, в Everquest Next?

  • 47% Современным концепциям, таким как огнестрельное оружие или ниндзя, нечего делать в фентезийной атмосфере Норрата.
  • 24% Норрат должен уметь включать в себя современные концепции, такие как огнестрельное оружие и ниндзя, но они должны вписываться в визуальный стиль и соответствовать лору.
  • 18% Все зависит от того, что это. Я думаю, каждый случай такого внедрения должен обсуждаться отдельно.
  • 9% Мне по-настоящему нравится, когда фентезийные игры находят уникальные способы внедрить современные концепции, и я хочу видеть таких примеров как можно больше.
  • 2% У меня нет четкого мнения на этот счет.


В какой степени игроки могут менять внешний вид своей экипировки?

  • 47% В определенной степени, но не настолько, чтобы я не смог понять, что на нем надето.
  • 37% Настолько, насколько это вообще возможно.
  • 15% Сделайте это опциональным, и пускай люди сами определяют подходящую им степень.
  • 1% Я не знаю.


Вы хотите, чтобы в Landmark строительство было публичным занятием или приватным?

  • 33% Пускай люди видят, что я строю. Это повышает мое удовольствие от игры.
  • 25% Я люблю строить и я буду этим заниматься где угодно и как угодно. Мне все равно, видят это другие люди или нет.
  • 21% Я хотел бы, чтобы люди видели мои законченные строения, а не процесс строительства.
  • 16% Я предпочел бы, чтобы и строительство и сами строения оставались в рамках инстансов, и чтобы я сам решал, кто может на это смотреть.
  • 6% Мне плевать на строительство при любых условиях.


Насколько сложными должны быть инструменты конструирования в Landmark?

  • 44% Сложность не проблема. Мне нужна мощь!
  • 22% Более сложный, чем в Minecraft.
  • 17% У меня нет предпочтений.
  • 12% Примерно такой же, как в Minecraft.
  • 2% Проще, чем в Minecraft.

Не знаю как вы, а я очень доволен большинством победителей. Оказывается, если начать спрашивать у людей, можно узнать много интересного. Ведь в конечном счете для них игра и делается. Сегодня, имея в своем распоряжении интернет и армию поклонников, знающих о вашем проекте задолго до выхода, можно обо всем спрашивать и обо всем договариваться, без риска растерянного пожимания плечами после релиза. Авторское начало у любого проекта, безусловно, должно быть. Но подобное прощупывание почвы никогда лишним не будет.

Посмотреть все голосования, узнать результаты и поучаствовать в них самостоятельно вы можете здесь: forums.station.sony.com/everquestnext/index.php?forums/everquest-next-round-table.2/

29 комментариев

avatar
Наконец то, дошло.
  • 0
avatar
Ниндзя — современная концепция??? =)))

По поводу голосования в целом: а индустрия-то растет! =)
  • 0
avatar
Насторожило то, что в первых трёх опросах победившие варианты набирали по 47% голосов…
  • 0
avatar
Да, я тоже немного напрягся, но все в жизни бывает. :) Во всяком случае, если бы что-то там химичили, сделали бы… 146%. :)
  • 0
avatar
Я бы сказал, если бы химичили, как раз вряд ли бы стали делать подряд 47% — слишком подозрительно)))
  • 0
avatar
Не скажу, что подобная инициатива от SOE видится мне исключительно положительной, однако сам факт довольно интересен. Я вот даже зашёл и проголосовал во всех опросах, что были.
  • 0
avatar
Не скажу, что подобная инициатива от SOE видится мне исключительно положительной
А что может быть отрицательного в том, чтобы узнать мнение игроков? Они же не собираются все делать в точности так, как хочет комьюнити, просто спрашивают мнение. Я лично здесь ничего отрицательного не вижу.
  • 0
avatar
Ну как же. Игрокам только волю дай, они кааак напридумывают! Игроки же тупые, их заботит только личное нагибательство над другими, а на другие аспекты игры им наплевать.

Очень часто встречаю подобного рода «аргументы» в обсуждении вопроса, стоит ли учитывать мнение игроков при создании и развитии игры, особенно в русскоязычных обсуждениях.
  • 0
avatar
Скорее игрокам в массе сложно объяснить последствия. Т.е. массой будет выбрано популистское (красиво выглядящее с неявными косяками) решение а не полезное.
  • +2
avatar
Как правило та «масса» которой будет сложно что то объяснить на оффорум то редко заходит, не говоря уж об обсуждении еще не вышедшей игры. Так что думаю что большинство проголосовавших вполне представляет что к чему. Хотя, как я уже говорил, форма голосования лично мне не очень нравится, но тенденция все равно положительная.
  • 0
avatar
Это откуда взялось такое правило?
  • 0
avatar
Из личного наблюдения.
  • 0
avatar
А я вот на форумах и в комментариях на разных ресурсах наблюдаю большое число тех, кто совершенно не умеет мыслить, не говоря уже о таких эпосах как «не читал, но осуждаю» и «защита от первонахов».
  • 0
avatar
Может это относится к веткам в духе «General Discussion» уже вышедших крцпных игр. Если же зайти на что нибудь в духе «Features & Ideas Discussion» то большинство ответов будет довольно таки адекватными. Ну или, например, ММОзг, большинство здесь присутствующих вполне хорошо понимают как работают ММО и чего можно ждать от той или иной механики.
  • 0
avatar
Проблема в том на EQ форуме нет General Discussion =D
  • 0
avatar
Как я уже говорил EQ Next только что анонсирован, так что я сомневаюсь что человек плохо разбирающийся (или не любящий) ММО пойдет на этот форум и будет участвовать в опросах и обсуждениях.
  • 0
avatar
Только что анонсирован, а Лэндмарк стоит ждать в течение месяца.
  • 0
avatar
Ну это опять же ставит плюс разработчику, всего-то)))
  • 0
avatar
Откуда в течение месяца? Зимой обещали, в конце года, т.е. декабрь.
  • 0
avatar
Оу точно! Я не так понял мысль отсюда. Вот что значит читать галопом.
  • 0
avatar
Ну так, я повторю, задача разработчиков не делать все так, как говорят игроки, а прислушиваться к их мнению. В это минусов никаких нет.
  • 0
avatar
Ну вот прислушались. И вопреки своему мнению не станут ограничивать комбинации раса/класс http://www.eqhammer.com/news/everquest-next-will-not-have-raceclass-restrictions-round-table-response
Комментарий отредактирован 2013-09-20 18:34:57 пользователем hitzu
  • 0
avatar
Эксперимент хороший. Грех хотя бы не попробовать, но если честно, то к вопросам надо подходить более чем осторожно.

Порой это всё равно, что спрашивать у водителей нужны ли в городе обособленные автобусные полосы. Несмотря на то, что городу, в том числе водителям, их введение в долгосрочной перспективе принесёт только пользу, мало кто в здравом уме будет жертвовать ценным пространством дороги ради того, чтоб автобусы не стояли в пробке.
  • 0
avatar
Хм, а можно пример где игроки в ММО против «автобусных полос»? Насколько я вижу ответы тут вполне здравые и адекватные.
  • 0
avatar
Порой это всё равно, что спрашивать у водителей нужны ли в городе обособленные автобусные полосы.
Ты ошибаешься. Такие опросы проводились мэриями во многих городах. И очень часто водители отвечали «да» большинством голосов. В здравом уме. Это называется «цивилизованное общество».
  • 0
avatar
У нас ситуация, когда голосующие могут не вполне ясно и конкретно понять последствия выбора кроме очевидных.
Например в вопросе с инструментами ландшафта и конструирования. Вряд ли много кто задумывался, что сложные функции, например, могут стать доступны только через консоль, как например это делается во многих САПР приложениях.
Это называется «цивилизованное общество».
Это называется не цивилизованное общество, а информированное общество: транспортный департамент или иная структура активно объясняла через разные каналы что на самом деле случится при введении выделенных полос. Если эту стадию пропустить, то ничего толкового не выйдет.

Как пример могу привести свой провинциальный город. Жители одного из микрорайонов против того чтоб к ним провели трамвайную линию, которая соединит их прямо с центром: «Трамваи будут мешать автомобилям на перекрёстках, они никак не помогут, на них будут ездить только бабушки и вообще нам хватает 8 маршрутов автобусов!»

Я не против, а совсем даже за такие голосования, но мне не нравится как поставлены некоторые вопросы.
  • 0
avatar
Я думаю что перед постановкой самих вопросов они неоднократно озвучивались и обсуждались. Но вообще, согласен, лично мне тоже больше нравится сисипишная модель — когда тебе выдают список предполагаемых изменений а ты можешь повлиять на них с помощью адекватной критики, а не кнопочки да\нет.
  • 0
avatar
К чести SOE стоит отметить, что они открыли обсуждения на форуме, связанные с заданными вопросами. Правда кроме этих тредов других нет и нельзя создать, поэтому они просто утонули во флуде.
  • 0
avatar
к вопросам надо подходить более чем осторожно

Я так думаю, что они просто прощупывают аудиторию на спорные моменты в игре, с которыми еще не определились. Основная концепция у них есть. Аудитория собрана. Теперь начался этап формирования мелочей, по которым они и советуются с комьюнити.
  • +1
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.