Споры вокруг экономической модели ArcheAge не утихают. Пока рускоязычные игроки пытаются продемонстрировать Mail.ru и XLGames свое недовольство, западные игроки на фоне гробового молчания Trion паникуют, предполагая, что такая же модель ждет и их.
Не претендуя на полную объективность и понимание ситуации, распишу плюсы и минусы данной системы. Для начала давайте все свыкнемся с мыслью о том, что основная валюта, предназначенная для взаимодействия между игроками — российские рубли. Можно сколько угодно городить сложные схемы, где рубли сначала свободно конвертируются в кристаллы, а кристаллы — в арки, но сути это не поменяет. Игровая валюта — российский рубль. Что-то аналогичное было в проекте Entropia, которая правда мало того, что не пыталась замылить взгляд кучей преобразований реальных денег в виртуальные, но и была в разы честнее в том, что тем, кто смог на этом заработать, позволяла вывести заработанное обратно в реальные деньги.
Надо понимать, что это не то, куда стоит стремиться — ведь это в таком контексте уже не ММО, а казино.
После того, как мы с вами разобрались с тем, что же такое, на самом деле, эти арки, перейдем к интересному факту. Хоть игровая валюта — российский рубль, данная модель не является моделью «pay to win». Следите за руками. Предположим, донатер Вася решил всех «нагнуть», пришел со своими рублями на аукцион и купил много-много дельфийской пыли, выиграл аукцион на осаду и был рад этому факту. Но ведь это никак не отличается и от классической уже схемы, когда обычная валюта и донат валюта обменивается игроками на аукционе. Отличие в данном случае заключается лишь в том, что донатор Вася увеличил количество арков в игре. Однако, внезапно, эти арки оказались не у донатера Васи, ведь он их уже потратил. Далее, в обеих схемах от такого действия цена на пыль повысится: в случае классической схемы от того, что повысился спрос на пыль, в случае со схемой АА — помимо этого фактора есть еще и увеличение количества денег, что тоже приводит к увеличению цены. То есть в такой схеме быстрее наступает момент, когда донатер за свои 1000 условных рублей не сможет купить вменяемое количество пыли.
Тут можно было бы обрадоваться, извиниться перед всеми за критику системы и радостно пойти
Из этого можно сделать вывод (с учетом того, что Mail.ru очень уверенно говорят о том, что смогут инфляцию побороть), что в утверждении «вы еще не видели шопика» есть существенная доля правды. В данной схеме побороть инфляцию можно только мощным шопиком с расходниками за арки. Удобрения +90% к урожаю? Все может быть.
И вот наличие такого шопика ставит вопрос о том, какой уровень расхода арок обеспечивает комфортный уровень игры. И какой уровень расхода арок будет необходим топовым кланам и игрокам. Если с первым еще можно ожидать не очень высоких значений, то топовым игрокам придется (кто бы что ни говорил) покупать все расходники по максимуму. А это будет означать, что кто-то будет должен это все оплатить реальными деньгами. А с учетом того, что игровой магазин должен будет компенсировать инфляцию, то и деньги эти должны будут быть немалыми.
Да, любой конкретный игрок не должен донатить для того, чтобы полноценно играть, но если не будет существенного доната, то никто не сможет играть полноценно. Интересно получается. Система стимулирует людей к донату, серьезно стимулирует, но да, ничего личного, формально (а иногда и реально) можно без него.
174 комментария
А еще при такой инфляции любой вновь зашедший игрок (созданный персонаж) потребует достаточно большого разового вливания для начала игры. Просто чтобы начать нормально играть.
Т.е на аукционе он стоит 1000рублей, в донатшопе 200.
«Мы заботимся об игроках» /сарказм/
Короче, печаль.
А если у тебя ещё и бот, который «трахает геодату крайэнжина в пердачелло» и пролетает все секретные места за 15.3 секунды, то вообще красота, не?
P.S. и изменил я его спустя 30 секунд после того как запостил.
Это очень опрометчивое утверждение. Во-первых, премиум покрывает налоги, но не покрывает затраты на шопик, который, внимание, предполагается разработчиками в качестве основного средства вывода валюты из игры. А если это основное средство, значит, товары этого шопика должны быть не только привлекательными, но вообще необходимыми. Вы же помните ситуацию с подписочным сервером Аллодов, где игроки не смогли в итоге убивать крутых боссов, потому что из игры был исключен шоп, а механика и сложность осталась прежними?
Теперь внимательно следите за руками. Модель, в которой главный игрок — это тот, который заносит деньги, становится безумно привлекательной именно для нелегальных торговцев валютой, потому что mail.ru для этих самых нелегальных торговцев вводимой системой подготовила фокус-группу, в которой намного больше людей морально согласились с установкой «заносить деньги» вместо «играть». И вот нелегальные торговцы запускают ботов и начинают демпинговать друг друга, роняя цену всего того, что может добыть честный игрок, но не в том количестве, как бот, работающий в игре 24/7.
Вы спросите, почему этого не было в Аллодах? А очень просто. Потому что в Аллодах mail.ru торговала предметами из игрового магазина, а не валютой. Здесь же будет валюта, которая получается за ресурсы. При свободном входе в игру. При полных игровых возможностях для бесплатных аккаунтов. Вы действительно считаете, что в этих условиях обычный игрок сможет конкурировать с ботами?
Вы тратите на фарм ресурса сколько-то часов в день, бот работает 24/7. Как вы собираетесь с ним конкурировать?
Смотрите. Вот вы, например, добываете камни(ну какой-нить абстрактный ценный камень). Вы каждый день по сколько-то часов корячитесь в карьере, добывая за день по 10кг. Соответственно, чтобы ваш труд хоть как-то окупился и имел смысл, вы ставите эти 10кг за 10 000 рублей.
А тем временем какой-то дядя, имея под рукой сотню горнодобывающих машин и буровых установок, срывает к чертям гору за день, добывая 10 тонн тех же камней.
Все понимают, что спрос не безграничен, а рынок нестабилен. Поэтому дядя хочет максимально быстро продать камни. И ставит цену 10кг за 1000 рублей. Он-то в результате получит 1 000 000 рублей, он богат.
А вам, чтобы как-то с ним конкурировать, придется также ставить ваши 10кг по 1000 рублей и останется вы с этой бесполезной тысячей, на которую и не купишь ничего.
Я понимаю, что говорю сейчас очень очевидные вещи, но как же можно говорить, что можно будет спокойно фармить ресурсы?
Он имеет в виду что если ему потребуется камень чтобы построить дом, то он не будет покупать его у ботов «за рубли» а сам нарубит в ближайшей горе. И.т.д.
В общем натуральное хозяйство. Ели не лезть сильно вверх то по крайней мере в ВоВ подобное срабатывало… почти.
И поэтому… вас это не беспокоит?
Боты будут бегать по той же локации, что и вы. Есть определенные места, где концентрация определенного ресурса больше — например руды больше в шахтах и пещерах, она там встречается достаточно часто. По моему опыту, если в одной шахте находятся два человека — то это предел — третьему ничего не достается. Если вы идете насобирать руды на пак для кораблика — вы конечно пойдете в шахту. А если там боты, то вы в лучшем случае будете получать по 1-ой штуке в полчаса. Ну или бегать по локации, отыскивать какие-то по-одиночке стоящие месторождения, что тоже трата времени.
А там тебя боты или другие убежавшие от ботов игроки ждать не будут?
Что? В шопе будут ресурсы?
ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B3
Официальный курс рубля к арке.
Послушайте, вы говорите какие-то очень странные вещи. Какая себестоимость работы бота? Цена за электричество? Конечно, голдселлер, запустивший бота, будет продавать арки дешевле официального курса. Конечно, конкуренция на аукционе будет заставлять понижать этот курс. Но ведь они генерируют ресурсы ботами 24/7, практически не имея себестоимости из-за бесплатного доступа к игре.
Так что даже тут бот в выигрыше.
Судя по всему, самая интересная профессия, которая намечается в этой игре—водитель трейд-ботов :)
1 сервер = 1 мир. Сколько там на Корее, 10 серверов? Всех их связывает единый аукцион, как-то так.
www.youtube.com/watch?v=7Esm0z0Llng&feature=share
Тут на самом деле очень редко минусуют, тем более в массовом порядке.
Своё несогласие с позицией гораздо эффективнее высказать в комментарии, чем в молчаливом минусе.
А тот разговор я помню, Шкурника тогда занесло, как и Ата собственно =))) Хотя здесь есть побочный эффект: как бы Ата не заносило, эффект от минусов он все равно не почувствует на уровне системы. Ну это также говорит о том, что на нем, как на главном редакторе, лежит огромная ответственность подавать пример. Т.е. ему по званию заносится не положено, а нам немного можно =))))
Кстати забавная вещь, минусуют форму изъявления, но мысль которая чем-то не устраивает вызывает какие-то опровержения, диспуты и т.д., но не минусы. Хех.
Считай что так и было задумано. :)
Ну ладно, я и правда у вас тут иногда забываюсь и начинаю говорить как быдло с двачей и гохи.
на аукционе будут ПОКУПАТЬСЯ:
— топ вещи
— топ ресурсы (в ограниченном количестве)
— дельфийская пыль
Лоу ресурсы и ресурсы среднего уровня покупаться на ауке не будут. Я скажу больше если у меня все получится то аукцион вообще будет мертвым на всех серверах в силу своей ненужности (за исключением возможно топ вещей). Все ресурсы будут обмениваться путем бартера и натурального обмена. Мне кажется вы зря недооцениваете как этот фактор так и изобретательность наших игроков.
Потому что это факт? :)
Гениально! Главное, не посвящай нас в свои планы. А когда рванет, мы обязательно заметим. :)
Какая-то странная логика. Возможность выставить ресурс на аукцион является фактом. И обосновывать, почему его там не будет, должен точно не я.
Давайте будем придерживаться вменяемой «температуры» дискуссии, хорошо? :D
п.с. на том сервере ЛА2 где я сейчас играю, ежемесячный оборот голдселеров сотни миллиардов адены, а у нас в принципе не кадмус и я бы сказал мертвый сервер :)
Положение второе: боты продают всё, что нафармили.
Положение третье: ботов на рынке будет не больше того предела, когда существует хоть какая то выручка.
Бартер, возможно он и будет, но определяться с ценностью при бартере люди будут, оглядываясь на цены на аукционе.
1. согласен
2. боты фармят в основном золото/адену и т.п., да на корее были боты которые фармили ресурсы и сами ставили их на аук, НО это побочный бизнес, а не основной. Основным у голдселеров всегда была, есть и будет продажа золота/адены и т.п. В нашем случае золото фармить смысла нет ибо передать нельзя. Теперь по фарму ресурсов:
что могут фармить боты:
— лоу ресурсы в начальных локациях.
Почему только в начальных? Потому что в топ локах и локах среднего звена их будут ПКашить по откату, я уж молчу про клановые локи на северном континенте.
Что могут боты сделать с этими ресурсами? Поставить на аук и ждать пока найдется дурак который их купит. И вот тут вступает в силу закон рынка «Есть необходимость, найдется и реализация».
Изначально у 95% населения сервера есть необходимость играть без доната (ну или с его реальным количеством).
Также у 100% сервера есть необходимость в ресурсах разного вида.
Выход из данной ситуации в организации стихийного или колхозного рынка, где не будет какой то единой валюты кроме арок, а будет натуральный обмен. И обмен этот будет регулироваться спросом. Как было в одной книжке про игры написано: " Еще час назад цена была четыре золотых – ехидно проинформировал меня Бронеграм – Но второй продавец офнулся, так что товар стал штучным и уникальным. Экономика, брат. Берешь? Или ждешь?"
Но вот стихийный бартерный рынок, где цены будут метаться в течение часа вверх и вниз не очень то способствует экономике. В любом случае цены будут устанавливаться спекулянтами, которые целенаправленно будут осуществлять обмен между спешащими сбыть
награбленноепродавцами и не менее спешащими покупателями.Это даже в какой то степени интересно. :)
Ах, да. Это уже существует и называется Биржа :)
В целом по статье выводы логичные, что печалит очень. Так как конкретики пока никакой нет, очень хорошо включаются ассоциации. Ассоциативный ряд сейчас примерно такой: шопик для вывода денег — мейл.ру — аллоды онлайн — как нибудь без меня.
А вот как поведет себя рынок при системе арко-рублей — я вот сказать не могу. На мой взгляд для этого нужно гораздо больше статистических данных, чем есть в сети. И помимо этого я не знаю, какой % игроков будет активно использовать натуральный обмен или какой-то альтернативный способ купли-продажи предметов.
Получается что-то крайне странное, мы как будто пытаемся найти хороший ответ на тот самый вопрос Карлсона: «Ты перестала пить коньяк по утрам, отвечай — да или нет?».
Мне почему-то кажется, что на данный момент действительно хорошего «ответа» просто не существует.
Это единственный по-настоящему правильный ответ.
На данный момент — имелось в виду именно буквально «на данный момент»: до тех пор, пока Мейл.Ру стоит на позициях именно такого варианта бесплатных, премиумных аккаунтов и арок.
Сам материал зацепило как отправную точку. А факты и выводы там верные, на мой взгляд, и по этике претензий нет. )
Создатели схемы, видимо, решили, что она хорошо отражает «российское мировоззрение», терпимое к коррупции и до каких-то пор поощряющее её.
/паранойя офф/
Может развить тему с альтернативным сервером с подпиской? Может к такому компромису придут мыловцы?
Если мне не изменяет память, то в каком то из проектов, такой вариант применялся…
Это вообще, на мой взгляд, единственный вменяемый выход из конфликта. Просто запустить два типа серверов одновременно. И смотреть на популярность. По мере роста спроса, добавлять новые, или закрывать по мере падения вплоть до одного. Это решает все проблемы. И сомнения mail.ru в эффективности подписки, и сомнения игроков в предложенной жизнеспособности free-to-play системы. Он вообще все решает, потому что дает возможность выбора. А нынешняя ситуация такой возможности не дает. Отсюда и конфликт.
Я думаю, что с мыловцами не надо бороться, в ключе ультиматума. Нужно придерживаться тактики «альтернативности», действовать по схеме: «ок, ваша локализация, серваки… будь по вашему, но вы же не хотите терять ту прогнозируемую прибыль от подписчиков… деньги которах могут достаться Евро серверам...» Вот тут я думаю алчность мыловцев, заставит открыть сервер, даже ради эксперемента…
А не припомните, где вами была услышанна эта информация?
mmozg.net/aa/2013/09/30/arki-v-archeage-podrobnosti.html
Мой субъективный прогноз по последнему варианту. Ни одна уважающая себя крупная гильдия не пойдет на сервер free-to-play в том виде, в каком нам его сейчас презентовали. Серверы free-to-play станут чем-то вроде гетто для очень странных людей. Отношение к этим людям будет соответствующее. Но если этого не сделать, мы все будем этими странными людьми в гетто. Во всяком случае те, кто на это согласится. Да, конечно, то, что мы в равных условиях, будет сглаживать ситуацию, но ровно до тех пор, пока не появится выбор. После появления которого многие просто рванут туда. И тогда уже вся русская локализация станет гетто в квадрате.
И второй момент. Он интересный. Всем сейчас очень хочется в Archeage. И сами игроки себя убеждают в том, что, мол, куда мы денемся, хочется ведь. Но. Игра очень и очень сырая. Самая главная фишка игры, которая не просто является ее расширением, а сутью, полюсом, образующим весь игровой интерес — Северный Континент (даже для тех, кто останется на Южных) — очень далека до завершения. Куча людей собьет оскомину даже на збт, я уж не говорю про обт. И я совсем не удивлюсь, если через три месяца после старта пойдет серьезный отток игроков при пробуксовке в добавлении новых территорий. Напомню — сейчас октябрь. Скоро год корейскому релизу, а новых территорий нет.
Все описанное выше, это хороший сценарий. Я серьезно. Потому что он рассматривается без негатива от системы ввода реальных денег в игру. То есть вот то, что написано выше, это позитивный сценарий, лучший из возможных. Стоит задуматься.
З.Ы. прошу прощения за офф топ
Но давайте вернемся к планированию операции по спасению archeage.
Читая помледние новости на портале, меня не покидает ощущение, что мы группировка скажем молодогвардейцев, зативающих бунт.
врагавышибал. Центр, мы терпим потери! Запрашиваю поддержку с воздуха, координа...*БАБАХ*…www.youtube.com/watch?v=4p4_AaCYDn8
Тема РУ Аркейдж будоражит всех кто в ней и даже тех кто рядом проходил. Перечитал и прослушал все, что нашел и где можно было в бурлении увидеть смысл. Все сводится к укреплению примерами или изменению формы подачи минусов новой экономической системы АА, обозначенных в статье и более убедительному (на взгляд авторов) повторению способов их устранения. Добавим протестное движение, но все так же против обозначенных «минусов» с целью давления на Мейл.ру. Основной минус – не стабильная экономика, основанная на не регулируемом, прямом донате. Основной аргумент в пользу отмены Арок – скорый провал проекта класса ААА в русскоязычном регионе, что означало бы потерю, и так не высокой, привлекательности рынка.
Я хочу вынести на суд мозговедов вариант плана развития проекта АА, при котором он может не провалится, минует минусы и может благополучно превратится в долгоиграющую донат-игру. Почему я это делаю здесь? Наверно хочу услышать новые аргументы и более глубокий анализ возможных вариантов развития… Ведь при текущем прогнозировании как правило, не берется в расчет то, что издатель имеет: полный контроль на игровым пространстве; базы данных учетных записей; контроль доступа; возможность изменять набор параметров в игровой механике (это иногда вспоминают).
Далее от лица Мейл.ру:
В ситуации, когда Арка это рубль, но уже не ваш рубль, а мой, любой, кто попытается вывести его из игры – ворует мои деньги.
1-я проблема: Сейллеры с армией ботов и единственной целью меня обокрасть.
Как решение: посменный штат ГМ-ов по от 2-х до Х человек на каждый сервер для искоренения сейллеров.
Их задача — бан ботов в момент окончания ими фарма ресурса, на стадии движения с «полей». Перепись и «конфискация» ресурсов пусть то будет «списочно» или на ГМ-аккаунт, главное сохранить количество, ибо это сгенерировано игрой по всем законам ВКР, а значит это «белый» ресурс.
Я понимаю, что рано или поздно ГМ не вовлеченный в процесс заработка арок/денег и без достаточной лояльности, скоро сам станет сейллером или его бизнес-партнером. Ввожу систему коэффициентов влияющих на премиальную часть и завязанную на кол-ве ботов/арок. Над ними руководитель — экономист, в его ведении/подчинении группа серверов по признаку — аукцион.
Общая задача группы: Бан ботов, конфискация ресурсов, постепенный ограниченный (моим планом развития) ввод «белых» ресурсов в игру через аукцион, вывод арок вплоть до пересчета по коэффициенту в премию тех.отделу.
Смогут ли сейллеры выиграть в прямой войне с ГМ-ми, когда на кону реальные премии последних?
Я получаю контролируемый рынок ресурсов, лояльных ГМ-ов, мотивированных арками (по устанавливаемому мной курсу пересчета). Могу регулировать объем ввода и вывода арок.
2-я проблема: Твинки на фри-аккаунтах. Занимают жилую площадь, снижают зависимость от арок.
С ботами решили, пора начинать привыкать донатить всем.
Анализ IP на предмет мульти-аккаунтов, анализ времени, анализ территориального владения => вторая волна «выполнения обещаний» боробы с нарушителями => конфискация земель забанненых аккаунтов. Как поделить, что бы никому обидно не было, конечно через аукцион.
Значит можно начинать акции по привлечению целевой аудитории, которая не хлынула сразу с насиженных мест при такой то стартовой шумихи.
«Оплати годовую подписку, получи участок под элитное жилье»/«полгода-ферму» и т.п.
Забронированная на твинков недвижимость становиться моим маркетинговым инструментом направленным именно на целевую аудиторию. Всем стартерам спасибо, все свободны.
Где-то на этом этапе налоги на жилье обновятся до Корейской версии (нарастающие от площади/количества), я ж уже встречаю своих клиентов, а им расслабляться нельзя.
3-я проблема: Кто ещё пытается у меня мои деньги украсть?
Остались хитрые ГИ, которые уже сейчас облизываются при слове «реал». В принципе все ГИ свою роль выполнили и до сих пор могли существовать как им удобно. Нацеленные на внутренне обеспечение они мало влияли на аукцион и занимались собственным развитием.
Кто-то развился до схем «арки в реал». Решаемо достаточно просто, но безжалостно. Первых публично — в назидание.
Далее уже привычными заученными движения проект АА превращается… превращается…
Мне кажется, сейчас мы забываем, что как только рубль станет аркой, любые попытки его забрать у Мейлов, будут напоминать кражу ужина из клетки голодного льва.
(выдох)
Оксюморон же чистой воды. Наверное, тут какое недопонимание, но у меня в голове «благополучно» никак не сочетается со словом «донат», а «донат», в свою очередь, не может быть «игрой». Ну, вот представьте шахматы с донатом. Футбол с донатом. Вам интересно? Вы будете болельщиком или участником такого?
В век динамического IP, людей, играющих семьями через один роутер, это не очень мудрый подход. :)
У Вас не сочетается, у меня и похоже ещё у более чем 8000 человек. Но, по моему, существует категория людей? для которых целью стоит внедрить в «игре» «донат» ради «благо/получия».
Прошу рассматривать, приведенный Вами пример, в контексте «Далее от лица Мейл.ру».
Нет, ни болельщиком, ни тем более участником, подобных спортивных дисциплин я не буду.
Мне кажется мало начинающих играть людей задумываются о безопасности со старта. Тем более о таких вещах, как регулярная смена пугала/владельца на занятой твинком зоны. Раз в неделю оплата налога — такой активности аккаунта достаточно для подозрения в твинководстве.
Я привел, как примеры, лишь несколько инструментов, их ведь гораздо больше.
Сама система арок шаткая, неэффективная и просто напрашивается на саботирование. Вполне вероятные две крайности, как переполнение рынка арками, так и дефицит. Налог с аукциона реальными деньгами(!!!) прямо подсказывает об организации рынка перед аукционером.
Сейчас существует убеждение, что «арка убьет АА» и мне кажется многих, их наличие в игре на старте релиза, не насторожит. Будет надежда на вот-вот наступит крах и издатель все поменяет.
Крах может не наступить, а игрок его ожидающий и оплачивающий первые месяцы игры оказывается способствует в этом издателю.
Саботирование релиза с арками, да, возможно это единственный выход, если не получится добиться их устранения.
Да какой ГМ будет банить ботов тогда, если это — их хлеб?
Где тогда грань между ботами и мейлру будет? Что мешает тогда мылу самому заводить фейковых ботов, показательно их банить (хотя зачем тогда заводить, если можно просто объявить о забаненых, никто ж не пожалуется), а потом рисовать ресурсы на аукционе, подстёгивая пипл донатить на арки.
Но ведь грань между mail.ru и голдселлерами уже стерли. А ботов можно назвать «NPC с реалистичном симуляцией игровой активности». :)
Мне совсем не нравятся идеи «легализации» ботоводства в какой бы то ни было форме.
Это по форме своей и духу напоминает организованную преступность, слившуюся с официальной властью.
Новый пакет ботов 2в1 «Двое из ларца», они за вас еще и есть будут!
Кстати, нашел новое видео из бастиона mail.ru
<a href=«http://http://vk.com/video3431068_146003745?hd=0&t=36s» rel=«nofollow»>Тык
«Ты видишь бота? А он есть!» :)
Рублями мэйл ру являются не арки, а те рубли, которые игроки заплатили мэйлу при покупке кристаллов. Что будет дальше с арками, на состояние рублёвого счёта мэйлов не влияет.
Но хочу для себя попытаться обозначить ту линию, после которой я из сопротивляющегося превращаюсь в соучастника.
Как в шахматах, тот ход, после которого ты играешь «на противника». Сейчас все так верят в силу белой расстановки, что никто не пытается глубоко просчитать варианты за черных.
Весь выпуск
И начиная с Archage
приятного просмотра
www.youtube.com/watch?v=ZO9Rnb5rrr0
А 12 минут болтать время есть, ага. :) За первую минуту не сказано ничего полезного по теме — тут он меня и потерял.
Я не вижу ничего плохого в подкастах, понятное дело, что это альтернативный способ для тех, кому читать скучно или медленнее, чем слушать. И прекрасно, что они тоже теперь могут получать информацию приятным для них способом.
— Я играл в ВоВ. Сначало цепляло, после выхода ВОТЛК не цепляет.
— Я играл в ГВ2. Не зацепило.
— Я играл в Ройал Квест. Я ждал от авторов КР больше, но меня не зацепило.
— В АА все плохо, а вы ждали от мейла другого?
— В ВоТ самый офигенный донат.
Все. Мы имеем просто высказывание отношения автора к некоторым ММО с минимумом подробностей. Для того, чтобы получить эту информацию не нужно 9 минут подкаста.
А здесь же просто речь о споре, который начался с высказывания Bamovec о том, что якобы нельзя полноценно получать информацию об игре, не слушая подкасты и не смотря видео.
Для меня тоже главная ценность в ММО и вообще любой игре — цельный открытый мир. От коридоров я отказался еще очень давно, начав играть в Готику и Старые свитки. И если мне теперь, в 2013 году, предлагают коридоры — моя реакция предсказуема. Что бы не было еще в ММО: экшен, отличная боевка, мобы размером с дом и т.д., но раз там коридорный геймплей — все что могу сказать такой игре — «Давай до свиданья!»