Я вот прямо сейчас, наверное, заплачу… нет, удержался. Все нормально. Итак. А кто окупит негативный эффект, который проект уже получил только из-за ее анонса? Извините, что вопросом на вопрос, но вам не кажется странным, что, как я уже пояснил, компания не первый раз меняет модель монетизации, чтобы сохранить или приумножить собственную клиентскую базу?
Если я правильно понимаю эту систему:
Петиция отправляется сразу, после набора первого порога голосов. Дальнейшее поднятие планки идет не зависимо от автора. Чтобы было к чему стремиться.
Понятно что систему долго разрабатывали и на збт ей быть
Первый вывод некорректный. P2P-систему разрабатывали еще дольше, шесть лет, пока создавался Archeage. Потом разрабатывали систему free-to-play, в которой на бесплатном аккаунте не было возможности иметь дома и фермы, не восстанавливались очки работы. Все это может быть на ЗБТ. У текущей системы нет пока никаких видимых преимуществ, и уж тем более их нет во времени, затраченном на ее разработку.
Сейчас хоть Майл.ру обратилось к игрокам «P.S. Если у вас есть пожелания и конструктивные замечания по игре или экономической модели, публикуйте их в этой теме форума, я и продюсеры ее ежедневно просматриваем.» Почему сразу не сделали непонятно. Вот например, что я предложил:
Понятно что систему долго разрабатывали и на збт ей быть, но вот облегчить систему можно, например разрешив ограничено донатить только тем, кто мало играет и отстает, а не сидит 24\7. Как это сделать:
1. ОР можно пополнять за донат только, если они были просрочены. Т.е. неиспользованные очки не сгорают, а замораживаются и активируются донатом.
2. Налоги можно заплатить нажав кнопку «заплатить за кристаллы».
3. Сделать счетчик «игрочасов» и установить порог среднестатистической игры, и, грубо говоря, Вася не отыграл 50 часов в неделю, а отыграл 20, разрешить ему купить 300 арок за 900 кристалов. Ну а если Вася переиграл 50 часов, извините, покупка запрещена.
4. Аналогично со всеми ценностями игры, поощрять донат от малоиграющих и не поощрять от задротов.
Цветные пятна генерятся не в игре, но на основании игровых данных о клайме территорий. Надо отметить, что реальные территории — это точки, звёздные системы. Ореол к ним добавлен только для наглядности.
А сами эти картинки он генерирует внутриигровыми средствами, или как-то отдельно? Интересные движения :) Особенно прикольно, как на границе «яркость» любого альянса затухает.
А ведь проблема та же, что в остальном ВоВ, огромное количество качественного и весьма занятного контента, который моментально устаревает. Левелинг, профессии, зоны, данжи — куда ни глянь. Мне, кстати, показалось, или близзы опять пытаются раскопать стюардессу, давеча видела на аукционе копии шикарного оружия от blacksmith времен Burning Crusade, только соответствующего пандам итемлевела. Вот что это за бред, а?
Я согласен, и именно поэтому кулинария обогнала по важности и интересности все остальные профессии.
Одно плохо — она не занимает слот профессий и выучить её могут все. Тут я с Кайзером солидарен, что крафт надо ограничить.
Им должны заниматься исключительно те, кто готов на этом аттракционе кататься =))) А сейчас в подобных играх крафт качают все. Это в корне не верно.
Может и не надо =))) Но хороший крафт имхо должен быть именно такой.
Вообще я давным давно даже где-то(не на ммозговеде) писал заметку о моем видении качественной системы крафта в ММО. Сейчас уже ее не найти, написать что ли новую)))) Хотя боюсь там будет слишком много спорных и очевидных вещей =)))
Мне кажется, эсперимент в области крафта был в Пандарии предпринят в кулинарии. Точнее, в Halfhill Market. Все эти Ways, ферма, квестовая цепочка с Tillers — это все в комплексе дает, в принципе, неплохую попытку сделать кулинарию менее унылой. Вообще Пандария полна экспериментов, часть более успешна, часть менее, но интереснее всего то, во что это разовьется. Как обычно, боюсь, что не разовьется ни во что, так и будут раскачиваться, но попытки хотя бы видны.
Так это прекрасно, что ты сомневаешься, нужен ли он! =) Потому что крафтом не должны заниматься все. Им должны заниматься исключительно те, кто готов на этом аттракционе кататься =))) А сейчас в подобных играх крафт качают все. Это в корне не верно.
Петиция отправляется сразу, после набора первого порога голосов. Дальнейшее поднятие планки идет не зависимо от автора. Чтобы было к чему стремиться.
Понятно что систему долго разрабатывали и на збт ей быть, но вот облегчить систему можно, например разрешив ограничено донатить только тем, кто мало играет и отстает, а не сидит 24\7. Как это сделать:
1. ОР можно пополнять за донат только, если они были просрочены. Т.е. неиспользованные очки не сгорают, а замораживаются и активируются донатом.
2. Налоги можно заплатить нажав кнопку «заплатить за кристаллы».
3. Сделать счетчик «игрочасов» и установить порог среднестатистической игры, и, грубо говоря, Вася не отыграл 50 часов в неделю, а отыграл 20, разрешить ему купить 300 арок за 900 кристалов. Ну а если Вася переиграл 50 часов, извините, покупка запрещена.
4. Аналогично со всеми ценностями игры, поощрять донат от малоиграющих и не поощрять от задротов.
Одно плохо — она не занимает слот профессий и выучить её могут все. Тут я с Кайзером солидарен, что крафт надо ограничить.
Вообще я давным давно даже где-то(не на ммозговеде) писал заметку о моем видении качественной системы крафта в ММО. Сейчас уже ее не найти, написать что ли новую)))) Хотя боюсь там будет слишком много спорных и очевидных вещей =)))