Разве не ты сам ругаешь всяких незадачливых разработчиков, которые делают игру не думая об источниках финансирования, продают пожизненный допуск за 20 баксов, а потом, хватаются за голову, что дальше жить не на что, забывают про гордость, мечту и обещания и пускаются во все тяжкие?
Да и с подпиской дизайнеры не были свободны от бизнеса, просто конфликт интересов денег и игроков был выражен в том, чтобы заставить игрока дольше сидеть на подписке. Не случайно, для того, чтобы получить уровень, надо убить 3000 монстров возле крумы, а не 30, и не 300.
Ты споришь со Скоттом, но мне кажется пару недель назад в «перед носом» ты развивал тот же тезис. Думаю, должна быть какая-то разница, которой я не улавливаю.
Полное отсутствие логики как таковой.
Перемешивание в одну кучу мотивации РП, мотивированного игровыми механиками ПК и ганкеров.
Я только что, в своем первом комментарии достаточно подробно рассказал о своей мотивации, почему мне в игре нужны ПК.
ПК обеспечивают мне в ММОРПГ чувство саспенса, тревоги и риска. Мобы мне все это обеспечить не могут. По тому, что у мобов не достаточно интеллекта для естественного, разнообразного, не шаблонного поведения. Мобы не могут имитировать по-настоящему разумное существо. Конечно игровая индустрия когда-либо в будущем наделит непись искусственным разумом (примерно тогда же, когда человечество долетит до Альфа Центавра). Но во-первых у меня банально нет времени, для того чтобы это дождаться. Во-вторых игровая индустрия и не спешит особо развиваться в этом направлении. Как были 5 — 10 — 15 лет назад мобы обычными ресурсными точками, такими они реализованы в ММО и сейчас. А какой саспенс может быть от «чудовищ» которые дальше границ определенной точки (спота) никогда не выходят? Я не могу рассчитывать на то, что пойду в темный лес и вдруг неожиданно столкнусь там с чудовищем, с каким то внезапным риском, вызовом. По тому, что все чудовища привязаны на коротком поводке. Соответственно лес, пустошь теряют для меня эту магию опасного места, перестают быть живыми и превращаются просто в игровые локации.
А я не хочу играть в игровых локациях, я хочу ощущения того, что нахожусь в виртуальном мире.
.
Возможно мои игровые интересы не подходят для определенной «кучи» игровых мотиваций, но зачем вообще делить игровые мотивации на кучки?
.
Нравится пвп, в котором каким бы то ни было образом сбалансированы последствия/шансы/и т.д. для обоих сторон? Замечательно.
Я не спортсмен по своим игровым интересам. Мне не нужны сбалансированные шансы в ПвП, как и само ПвП в своем чистом виде. Я вообще не ПвПешер, я не собираюсь тренироваться в ПвП, не хочу соревноваться в нем, участвовать в индивидуальных поединках и групповых сражениях.
Мое «участие» в ПвП — это бегство от него. Ну в крайнем случае я могу попытаться дать отпор, если меня догонят.
Пк для меня — разбойник или чудовище, олицетворение ужаса данного виртуального мира. От него надо скрываться, убегать, его нужно опасаться. ПК — это не соперник в поединке, это угроза
Нравится ганк с бесконтрольными толпами троллей и токсичностью? Советую обратиться к специалисту по КПТ, серьёзно.
Не знаю, кто такой специалист по КПТ и почему мне нужно к нему обращаться. Но надеюсь, что вы то, как человек интеллигентный, на булинг и троллинг не способны.
Непись не испытывает к вам ненависти, как и вы к нему. Нет культивации этой агрессии и наускивания. Обсуждать это по 10му разу странно — читайте комментарии.
Не поверите, но мне не важно испытывает ли ко мне чудовище ненависть или оно просто хочет меня сожрать. Чудовище — оно и есть чудовище. И вести себя должно по-чудовищному. Логично?
Чудовище хочет меня убить и сожрать, а разбойник — убить и ограбить. Ну да — это агрессия. А чего еще собственно ожидать от чудовищ и разбойников? Тут я вас совсем не понимаю. Что вы хотите мне сказать?
Полное отсутствие логики как таковой.
Перемешивание в одну кучу мотивации РП, мотивированного игровыми механиками ПК и ганкеров.
Большинство людей считают ганк чем-то близким к тролингу/булингу и т.п. поведению, которое мотивировано не игровыми целями. Не статистика, ок, наблюдение.
Нравится пвп, в котором каким бы то ни было образом сбалансированы последствия/шансы/и т.д. для обоих сторон? Замечательно.
Нравится ганк с бесконтрольными толпами троллей и токсичностью? Советую обратиться к специалисту по КПТ, серьёзно.
Непись не испытывает к вам ненависти, как и вы к нему. Нет культивации этой агрессии и наускивания. Обсуждать это по 10му разу странно — читайте комментарии.
1.wow classic- идеальный парк
2.mortal online-песочника с суперкрутой нонтаргет системой боя и генимальным крафтом, отсутсвием карты и огромным количеством возможностей.
(2.5-родитель Mortal online- Wurm Online-идеальная песочника с тераформингом и еще большим количеством воможностей)
3. Hazeron- стратегия, глобальная стратегия, космическая стратегия, стратегия градостроительства, тактическая стратегия, рпг, космосимулятор и многое другое. Количество возможностей-просто безумное -от добычи корешков от 1 лица до завоевания вселенной с помощью своего флота( каждый корабль которого спроектировали вы вплоть до куска обшивки и любой формы) и геномодификаций.
1. Ultima Online — В какой ещё ММО, да даже сюжетной компьютерной игре, можно выпить в таверне и превратиться в существо? В какой ещё ММО можно отомстить неприятелю отравив его выпивку или зелье? За атмосферу, возможности, механики, долгосрочность.
2. Ragnarok Online — За те приключения, атмосферу, интересные локации, механики и ту визуальную уникальность. Люблю её за интересный гринд и за то чувство причастности к миру.
3. Phantasy Star Online — Первая в мире консольная ММОRPG родом из 2000ых. На тот момент, графика и музыкальное сопровождение, было чем-то невероятным. Учитывая что прошло 19 лет, она нисколько не потеряла шарма и той атмосферы, пронеся за столько лет первый опыт, душевную музыку. Эта игра — уникальна.
Эти 3 уникальные ММО всегда будут субъективно для меня самыми лучшими во всём. И я иногда захаживаю в гости к ним. Проведать как старых друзей…
1 Runescape — множество самых разнообразных игровых активностей. Смесь вертикального и горизонтального прогресса. Интересные квесты, почти в каждом обыгрывается новая механика.
2 Dofus — единственная известная мне ММО с интересной боевой системой
3 The Secret World — исследовательские миссии, атмосфера
Список, конечно, очень не для всех, только кто в чем то похож на меня.
1- начать знакомство я бы посоветовала с WoW, как сама делала когда-то. Плюс на него удобно переходить с одиночных игр.
2- LOTRO — если с английским норм, а Толкиеном с детства зачитывался. Прекрасная реализация погружения в атмосферу. Предупредила бы о графике.
3- Уже попробовавшего и подготовленного игрока отправила бы в БДО, особенно если ему не зашел геймплей предыдущих, или графики захотелось современной. Социальщиков и групповых игроков не отправляла бы. А еще тех, кто склонен к большим бессмысленным тратам. Потому что деньги спутить там можно легко. Но не стоит.
А еще непонятно почему этот попеременный капс адресован мне? Я довольно подробно в свое время описал свой дизайн всего, что связано с PvP.
Этот «попеременный капс» адресован вам, по тому, что вы изволили сомневаться, что ганк нравится кому -либо еще кроме ганкеров. Я же в ответ привел в пример себя. Я не ганкер, но ганк, ПК и фри ПвП мне в ММОРПГ нравятся.
А у вас есть статистика?
Как много крафтеров, карибиров, торговцев и других игроков, избравших в ММО мирные профессии, желают играть в безопасных зонах в соответствии с этой статистикой? Я лично видел множество мирных игроков именно в нулевых секторах ЕВЫ, где механика и правила игры никак не запрещают ганк и пк.
Главный вопрос — что за нездоровая потребность быть избитым/убитым именно игроком?
А чем собственно возможность быть убитым/избитым от рук игрока отличается от возможности быть убитым/избитым неписью? И почему первое — «нездоровая потребность», а второе — «здоровая»?
A. WoW (Classic) — За рабочий и долгосрочный эталон идеального ММО — открытый мир, общение и интерактив, разновидность интересных классов и баланс развития, возможности разных занятий или просто созерцания мира. За бессмертное тринити в конце концов — танк, хил, дд.
B. Darkfall (Unholly Wars) — За свободу приключений и единый огромный мир. Ни в одной другой ММО я не провел столько времени просто исследуя мир одновременно шарахаясь от малейшего движения тени.
С. ArcheAge (Unchained) — За мечту и красоту. За морские приключения, рыбалку и корабли. За поиски места для домика и огорода, за разные интересные механики. Хочется верить что у Unchained получится.
LOTRO — это невероятная атмосфера, ламповость, эпичность… Эх…
TESO — так же отличная атмосфера, лор и т.д. Меня привлекает система развития персонажей, ведь не важно какой у вас уровень ваше приключение все равно будет общим! Ну и базовая задумка в торговле была хороша.)
L2 — сложно вообще объяснить что там привлекает, ведь сейчас туда возвращаться, почему-то не хочется, но тогдаааа… Тогда это было «ВАУ! А так можно вообще!?»
Прокачка выглядит как фильм в ускоренной съемке)) Говорят кап можно взять за день или вообще за часа четыре, но я не настолько скиловый, да и играть в последнее время того самого времени нет, но тем не менее в течении недели апнутлсмя. Как по мне, это слишком быстро и наводняет на капе игру людьми, которые толком и своих скилов не знают. Локи простенькие, но симпатичные, квесты — принеси/подай/убей/раскалдуй/защити и т.д. но довольно веселая боёвка спасает, пробовал четырьмя персами, везде понравилось.
В легкие, начальные данжи есть автоподбор. В их «героическую» версию требуется уже сбор пати… ил точнее будет ор пати, такак в чатик поорать придется) После прохождения иногда общался с людьми, обменивались мнением билдов, или кто-то объяснял мне где я накосячил, такое… я не из тех кто ищет прям дофига общения)
Из мирных профессий здесь по сути только крафт. Рыбалка это ивент, её не считаю. Краст (кроме кулинарки) полезен для проточки, на заточку шмоток и оружие нужны ресурсы, эти ресурсы и крафтят. Еще можно крафтить сами шмотки но пока в этом нет смысла.
С продажей валюты… ну хз, мне не мешает. За бесконечное серебро можно накупить с аука ресов и проточить шмотки, это надо где-то 1,5 — 2 ляма потратить. Такая же сумма зарабытвается игровым путем за два вечера по паре часов игры. Можно еще колесо крутить собирать колоду карт, но там тоже рандом и супер преимущества в них не вижу. А шмотки со статами убогие) Как-то так)
Да и с подпиской дизайнеры не были свободны от бизнеса, просто конфликт интересов денег и игроков был выражен в том, чтобы заставить игрока дольше сидеть на подписке. Не случайно, для того, чтобы получить уровень, надо убить 3000 монстров возле крумы, а не 30, и не 300.
Ты споришь со Скоттом, но мне кажется пару недель назад в «перед носом» ты развивал тот же тезис. Думаю, должна быть какая-то разница, которой я не улавливаю.
ПК обеспечивают мне в ММОРПГ чувство саспенса, тревоги и риска. Мобы мне все это обеспечить не могут. По тому, что у мобов не достаточно интеллекта для естественного, разнообразного, не шаблонного поведения. Мобы не могут имитировать по-настоящему разумное существо. Конечно игровая индустрия когда-либо в будущем наделит непись искусственным разумом (примерно тогда же, когда человечество долетит до Альфа Центавра). Но во-первых у меня банально нет времени, для того чтобы это дождаться. Во-вторых игровая индустрия и не спешит особо развиваться в этом направлении. Как были 5 — 10 — 15 лет назад мобы обычными ресурсными точками, такими они реализованы в ММО и сейчас. А какой саспенс может быть от «чудовищ» которые дальше границ определенной точки (спота) никогда не выходят? Я не могу рассчитывать на то, что пойду в темный лес и вдруг неожиданно столкнусь там с чудовищем, с каким то внезапным риском, вызовом. По тому, что все чудовища привязаны на коротком поводке. Соответственно лес, пустошь теряют для меня эту магию опасного места, перестают быть живыми и превращаются просто в игровые локации.
А я не хочу играть в игровых локациях, я хочу ощущения того, что нахожусь в виртуальном мире.
.
Возможно мои игровые интересы не подходят для определенной «кучи» игровых мотиваций, но зачем вообще делить игровые мотивации на кучки?
.
Я не спортсмен по своим игровым интересам. Мне не нужны сбалансированные шансы в ПвП, как и само ПвП в своем чистом виде. Я вообще не ПвПешер, я не собираюсь тренироваться в ПвП, не хочу соревноваться в нем, участвовать в индивидуальных поединках и групповых сражениях.
Мое «участие» в ПвП — это бегство от него. Ну в крайнем случае я могу попытаться дать отпор, если меня догонят.
Пк для меня — разбойник или чудовище, олицетворение ужаса данного виртуального мира. От него надо скрываться, убегать, его нужно опасаться. ПК — это не соперник в поединке, это угроза
Не знаю, кто такой специалист по КПТ и почему мне нужно к нему обращаться. Но надеюсь, что вы то, как человек интеллигентный, на булинг и троллинг не способны.
Не поверите, но мне не важно испытывает ли ко мне чудовище ненависть или оно просто хочет меня сожрать. Чудовище — оно и есть чудовище. И вести себя должно по-чудовищному. Логично?
Чудовище хочет меня убить и сожрать, а разбойник — убить и ограбить. Ну да — это агрессия. А чего еще собственно ожидать от чудовищ и разбойников? Тут я вас совсем не понимаю. Что вы хотите мне сказать?
Перемешивание в одну кучу мотивации РП, мотивированного игровыми механиками ПК и ганкеров.
Большинство людей считают ганк чем-то близким к тролингу/булингу и т.п. поведению, которое мотивировано не игровыми целями. Не статистика, ок, наблюдение.
Нравится пвп, в котором каким бы то ни было образом сбалансированы последствия/шансы/и т.д. для обоих сторон? Замечательно.
Нравится ганк с бесконтрольными толпами троллей и токсичностью? Советую обратиться к специалисту по КПТ, серьёзно.
Непись не испытывает к вам ненависти, как и вы к нему. Нет культивации этой агрессии и наускивания. Обсуждать это по 10му разу странно — читайте комментарии.
2.mortal online-песочника с суперкрутой нонтаргет системой боя и генимальным крафтом, отсутсвием карты и огромным количеством возможностей.
(2.5-родитель Mortal online- Wurm Online-идеальная песочника с тераформингом и еще большим количеством воможностей)
3. Hazeron- стратегия, глобальная стратегия, космическая стратегия, стратегия градостроительства, тактическая стратегия, рпг, космосимулятор и многое другое. Количество возможностей-просто безумное -от добычи корешков от 1 лица до завоевания вселенной с помощью своего флота( каждый корабль которого спроектировали вы вплоть до куска обшивки и любой формы) и геномодификаций.
2. Ragnarok Online — За те приключения, атмосферу, интересные локации, механики и ту визуальную уникальность. Люблю её за интересный гринд и за то чувство причастности к миру.
3. Phantasy Star Online — Первая в мире консольная ММОRPG родом из 2000ых. На тот момент, графика и музыкальное сопровождение, было чем-то невероятным. Учитывая что прошло 19 лет, она нисколько не потеряла шарма и той атмосферы, пронеся за столько лет первый опыт, душевную музыку. Эта игра — уникальна.
Эти 3 уникальные ММО всегда будут субъективно для меня самыми лучшими во всём. И я иногда захаживаю в гости к ним. Проведать как старых друзей…
И ни минутой раньше!
2 Dofus — единственная известная мне ММО с интересной боевой системой
3 The Secret World — исследовательские миссии, атмосфера
Список, конечно, очень не для всех, только кто в чем то похож на меня.
2- LOTRO — если с английским норм, а Толкиеном с детства зачитывался. Прекрасная реализация погружения в атмосферу. Предупредила бы о графике.
3- Уже попробовавшего и подготовленного игрока отправила бы в БДО, особенно если ему не зашел геймплей предыдущих, или графики захотелось современной. Социальщиков и групповых игроков не отправляла бы. А еще тех, кто склонен к большим бессмысленным тратам. Потому что деньги спутить там можно легко. Но не стоит.
Никакого чувства языка и ритма.
/снимает пенсне/
Сразу сбивается вся стильность с одной заменой.
А у вас есть статистика?
Как много крафтеров, карибиров, торговцев и других игроков, избравших в ММО мирные профессии, желают играть в безопасных зонах в соответствии с этой статистикой? Я лично видел множество мирных игроков именно в нулевых секторах ЕВЫ, где механика и правила игры никак не запрещают ганк и пк.
А чем собственно возможность быть убитым/избитым от рук игрока отличается от возможности быть убитым/избитым неписью? И почему первое — «нездоровая потребность», а второе — «здоровая»?
PotBS
H&H
B. Darkfall (Unholly Wars) — За свободу приключений и единый огромный мир. Ни в одной другой ММО я не провел столько времени просто исследуя мир одновременно шарахаясь от малейшего движения тени.
С. ArcheAge (Unchained) — За мечту и красоту. За морские приключения, рыбалку и корабли. За поиски места для домика и огорода, за разные интересные механики. Хочется верить что у Unchained получится.
РП у них… Да, у ганкеров, конечно, именно такая мотивация, вы сами себя читаете?
А еще непонятно почему этот попеременный капс адресован мне? Я довольно подробно в свое время описал свой дизайн всего, что связано с PvP.
Главный вопрос — что за нездоровая потребность быть избитым/убитым именно игроком?
TESO — так же отличная атмосфера, лор и т.д. Меня привлекает система развития персонажей, ведь не важно какой у вас уровень ваше приключение все равно будет общим! Ну и базовая задумка в торговле была хороша.)
L2 — сложно вообще объяснить что там привлекает, ведь сейчас туда возвращаться, почему-то не хочется, но тогдаааа… Тогда это было «ВАУ! А так можно вообще!?»
В легкие, начальные данжи есть автоподбор. В их «героическую» версию требуется уже сбор пати… ил точнее будет ор пати, такак в чатик поорать придется) После прохождения иногда общался с людьми, обменивались мнением билдов, или кто-то объяснял мне где я накосячил, такое… я не из тех кто ищет прям дофига общения)
Из мирных профессий здесь по сути только крафт. Рыбалка это ивент, её не считаю. Краст (кроме кулинарки) полезен для проточки, на заточку шмоток и оружие нужны ресурсы, эти ресурсы и крафтят. Еще можно крафтить сами шмотки но пока в этом нет смысла.
С продажей валюты… ну хз, мне не мешает. За бесконечное серебро можно накупить с аука ресов и проточить шмотки, это надо где-то 1,5 — 2 ляма потратить. Такая же сумма зарабытвается игровым путем за два вечера по паре часов игры. Можно еще колесо крутить собирать колоду карт, но там тоже рандом и супер преимущества в них не вижу. А шмотки со статами убогие) Как-то так)
А крафт… эх, вы выбрали худший из вариантов))) Не ну он весь не фонтан, просто от других проф хоть какая-то польза, а кулинарка печаль-беда))