avatar
Политическая ММО (как концепция) может многие годы существовать даже в виде форумной игры (проверено).
Безусловно. Тоже проверено. Более того — политическая ММО может существовать в тысяче разных форматов и относительно других типов даже легче организуется. Например, первое, что само собой возникает даже в длящейся пару дней полевой ролевке — это политические игры разного рода. Причем наличие ценностей для дележки типа территорий совершенно не обязательно. Люди делят власть над другими людьми. Даже условную, даже сиюминутную. И этого достаточно.
avatar
И как такое желание можно связать вот с этими словами:

Нужно понять, что Костер говорил о структурировании игрового сообщества. Он не говорил, что игры нужно делать для маленьких компаний. Он говорил о полноценных мирах, в которых внутри сообщества есть инструменты сложного структурирования. Структурированному он противопоставлял толпу. Не как большое количество людей, а как неорганизованное.
avatar
Чтоб построить политическую ММО, в игре должна быть политика, основанная на чем то. На захвате и удержании территорий, на экономическом превосходстве и тд.

Оргота, вы любите выдвигать в качестве аргумента свою точку зрения или свой опыт, без обид. Я этим тоже сейчас займусь.

Политическая ММО (как концепция) может многие годы существовать даже в виде форумной игры (проверено). Никаких реальных территорий, никакого реального экономического превосходства. Именно чистая политическая власть и «переиграть соперников».

Огромная карта, территории и деньги — не универсальный ремедиум в данном случае. Концептуальные проблемы я вроде как попытался обозначить.

Соглашусь с вами в том, что людей надо много, но не так много, как вы думаете. Конечно, если их будут десятки тысяч, будет интереснее (см. EVE).
avatar
Алгори, имей уважение к игре, вышедшей в топ, и к автору заметки.
Автор тут ни при чем. К игре — уважения не имею и иметь не буду.
avatar
Казалось бы, правомерный вопрос Костера. Более-менее адекватная политическая ММО подразумевает высочайший уровень вовлеченности и погружения в игру. Вот же, он, успех.

Однако, как мне видится, в политической ММО мы сразу получим две большие проблемы с точки зрения разработчиков-издателей:
1. Подавляющий процент взаимодействий между игроками будет происходить вне игры.
2. Агрессивное коммьюнити, по сравнению с которым любое другое покажется образцово-показательным отрядом истинных пионеров.
Чтоб построить политическую ММО, в игре должна быть политика, основанная на чем то. На захвате и удержании территорий, на экономическом превосходстве и тд.

Это подразумевает большую и серьезную игру. С огромной картой, с многолетним существованием сервера, с большим количеством игроков.
И как такое желание можно связать вот с этими словами:
Масштаб – это то, что действительно очень серьезно вредит атмосфере. Мы все хотим, чтобы наши игры были как можно более успешными. Что означает простую вещь – в них должно быть много людей. А большая толпа попросту не способствует гармоничным сообществам. Разбейте толпу на более мелкие подгруппы, и все сразу станет намного лучше. Но это не то направление, в котором нас продвигают законы рынка.
avatar
Неправда! В симс, если ты играл одним человеком и не завел семью, не озаботился потомством, то твой персонаж состарится и умрет (мы не говорим про эликсир бессмертия, который еще изобрести надо). И начинать тебе придется заново, новым персонажем, с самого начала, без наследства, дома, карьер и прочих плюшек.
Да и в семействе — если ты не озаботился нормальным развитием ребенка с младенчества и потом уделял ему не так много внимания, тебе достанется не самый приятный и выгодный в плане управления персонаж…
Неправда, что Симс не хардкорный или то, что он нереалистичный?

Я в эту игру не играл, но тут уже несколько человек признало ее очень легкой и не хардкорной. Видимо, какие-то основания для этого у них есть.

Если же Симс окажется хардкорной игрой, то это меня очень устроит, ибо блестяще подтвердит мою теорию — «Все реалистичные игры хардкорны» ).
avatar
Ты только что признал один из основных элементов ВоВ хардкорным.
И что? В казуальной игре не может быть одного — двух хардкорных элемента? При том, что это ничуть не делает ее хардкорной.
avatar
А где политические MMO?

Казалось бы, правомерный вопрос Костера. Более-менее адекватная политическая ММО подразумевает высочайший уровень вовлеченности и погружения в игру. Вот же, он, успех.

Однако, как мне видится, в политической ММО мы сразу получим две большие проблемы с точки зрения разработчиков-издателей:
1. Подавляющий процент взаимодействий между игроками будет происходить вне игры.
2. Агрессивное коммьюнити, по сравнению с которым любое другое покажется образцово-показательным отрядом истинных пионеров.
avatar
Открыт новый тип игроков — сторонний наблюдатель :D.
avatar
Не успела отредактировать коммент… это был ответ на
Это означает, что в реализме Симсов есть дыра в которую весь реализм и утекает.

Вот возьмем самые хардкорные условия. Голод, холод, болезни и пермодес для персонажа. Все предельно реалистично и одновременно хардкорно.

Но присобачим к этому маленькое дополнение. Как только персонаж умирает, так тут же он как ванька-встанька вскакивает живым и здоровым.
Все, этим маленьким дополнением мы убили весь хардкор и всю реалистичность в придачу.

В Симсах тот же самый механизм, просто осуществленный через управление несколькими персонажами.
avatar
Неправда! В симс, если ты играл одним человеком и не завел семью, не озаботился потомством, то твой персонаж состарится и умрет (мы не говорим про эликсир бессмертия, который еще изобрести надо). И начинать тебе придется заново, новым персонажем, с самого начала, без наследства, дома, карьер и прочих плюшек.
Да и в семействе — если ты не озаботился нормальным развитием ребенка с младенчества и потом уделял ему не так много внимания, тебе достанется не самый приятный и выгодный в плане управления персонаж…
avatar
Я отнюдь не против подобных материалов! В последнее время поймала себя на том, что читать и рассуждать об играх мне интересней, чем играть в них))
avatar
Очень интересное интервью. Спасибо. И ссылок полно любопытных :)
avatar
Ну парень всё правильно сказал вроде бы. Правда, из важных выводов только «возвращение» ммо.
avatar
Я не знаю, что такое «фарм баджиков», но раз без этого прогресс персонажа невозможен (или он без этого умрет — шутка), то этот самый фарм — хардкорный элемент в казуальной игре.
Ты только что признал один из основных элементов ВоВ хардкорным.
avatar
Эээ, в сети… Мало ли где можно это увидеть.
Ну, вот да. А тут Раф Костер сказал. Чувствуешь разницу? :)

кстати что это за баг
Да, есть такое. Поборем скоро. Сохранить отредактированное все равно нельзя. :)
avatar
Эээ, в сети… Мало ли где можно это увидеть. А до того, как у меня появился дешёвый быстрый интернет, то минимум пару раз про революцию читал на страницах Игромании :)

П.С.: кстати что это за баг — после того как нажимаю справа кнопку «обновить», под новыми комментариями (чужими) появляется кнопка «изменить»?
avatar
А это и есть столь нелюбимый тобой в некоторых «казуальных» играх фарм баджиков.
Просто их дают по куче квестов. и кому какие квесты удобнее сдавать тот за то баджики и получает.
Это даже не рейды — это типичнейшие дейлики.
Хардкор — это сложность и риск. В ММО играх это такие действия персонажа, без которых нельзя обойтись, иначе персонаж потерпит поражение или лишится прогресса.

Я не знаю, что такое «фарм баджиков», но раз без этого прогресс персонажа невозможен (или он без этого умрет — шутка), то этот самый фарм — хардкорный элемент в казуальной игре.
avatar
От кого? :)
avatar
Мне кажется, или я действительно про революцию в играх (в онлайновых в частности) слышу каждые год-полтора?