avatar
кто будет третьим?)
avatar
Есть игры с привязкой пола к классу, Диабло 1 и 2, Драгон Нест.
avatar
Я не понимаю, как это добавляет ему авторитета в рассуждениях о процедурной генерации игрового мира.
avatar
а разве это не так?

Нет.
avatar
Лично мне нравится, когда игра делает гендерные различия, когда одним классом могут играть только девушки, а другим — только мужчины, равно как и классовые различия, которые присутствуют в разных играх.
Можно пример такой игры? В которой одним классом могут играть только мужчины, а другим только девушки.

В этом плане мне импонирует будущая Black Desert, где мужчины отличаются от женщин в том числе и по характеристикам. Не грубо — женщины слабей, а в том, что может повлиять на процесс геймплея. В чем-то уступать, в чем-то превосходить, просто — разные.
Не то чтоб это вызывало возражения. Но очевидное следствие — игроки будут выбирать пол персонажей по статам, исходя из своих игровых целей. И только.
avatar
«действительно верят в то, что для женщины нет места на поле сражения, ее место на кухне» — простите, а разве это не так?
Нет.
avatar
«действительно верят в то, что для женщины нет места на поле сражения, ее место на кухне» — простите, а разве это не так?
avatar
Ну это я скорее к тому, что технологии, в которых он был первопроходцем — теперь мировой стандарт и вынесены в «железо», что ещё больше добавляет ему авторитету.
avatar
Разница между полигонами и вокселями ещё проще — видеокарты умеют рисовать только первое, и тут Джон Кармак определённо победил.

Ну, вообще-то, Кармак говорил не о вокселях, а о процедурной генерации игрового контента, которая была еще в Элите.
avatar
Разница между полигонами и вокселями ещё проще — видеокарты умеют рисовать только первое, и тут Джон Кармак определённо победил.

А вообще шутка о том, что изначально модель освещения у Кармака вышла лучше у Бога в реальном мире, имеет совершенно конкретный подтекст — он не очень-то верит в других разработчиков. То же самое было и с Гейбом Ньювелом в 90-е, движок ему продали только потому, что «всё равно у него ничего не получится». Так что я бы не предавал словам Кармака о конкурирующих технологиях большого значения — они изрядно предвзяты, и это как раз прямое следствие его гениальности.

Процедурная генерация начинает рулить на огромных мирах. Чаще всего это космосимы — там миры не просто огромны, их ещё и несметное количество. У меня конечно плохая память на имена, но этот Мигель — далеко не единственный, у кого на этот поприще есть явные успехи.
avatar
Как Дальневосточник, скажу что не хотел бы видеть такого «развития»… ><
avatar
На самом деле, Voxel Farm, по утверждениям Мигеля, может работать с любыми высокоуровневыми графическими движками. Так что здесь нет понятия «движок», как чего-то цельного и монолитного.
avatar
Например, приделать красному дракону сзади развевающийся транспарант с рекламой подгузников. Сразу пропадут проблемы с поиском желающих завалить дракона.
avatar
Так вот кто автор движка? С ним — будущее.
avatar
Раньше рекламу на ТВ тоже ненавязчиво крутили, в перерывах между фильмами и передачами. А теперь во время рекламных пауз, когда сила сигнала звука резко повышается, забываешь о чем был фильм и передача.
avatar
Ну это разница подхода — рекламу можно и ненавязчивой делать. Я же не предлагаю после каждого убийства моба рекламный ролик крутить)))
avatar
Познавательный материал, огромное спасибо.
avatar
Я, кстати, не уверен, что внешка — капля в море. Мне кажется, что внешка составляет не исчезающе малый процент. Хотя, может быть, я и ошибаюсь.

Ох, жалко, правда жалко, что мне никогда не увидеть квартального отчета по продажам позиций в магазине ГВ2. Было бы очень интересно посмотреть на распределение и соотношение с общим объемом продаж кристаллов. :)
avatar
Лес просто потрясающий.
avatar
Я вот недавно сел в маршрутку, реклама на окнах, реклама над водителем, за окном тоже реклама мелькает. Ну ладно думаю, хрен с ней, уткнулся в книжку и вдруг гляжу, прямо на подголовнике передо мной сияет этакая дура с рекламой чего то там от геморроя.

Так что, может не надо рекламы, а? А то ведь потом не отобьешься…