Так это одно и то же.
Статы могут определять стиль игры… Либо может существовать подобная альтернатива, но в другом классе… Типа как мужской персонаж — колдун, женский — волшебница.
Не суть важно) Это была ирония) По стопам этого человека пошла вся компьютерная индустрия, он сам не очень благоволит людям с альтернативным мышлением, а завязанные на полигоны технологии сегодня часто становятся ограничивающим фактором для многих новых технологий, в частности, и для процедурной генерации ландшафтов.
Основная суть была во втором абзаце — Кармак навсегда изменил мир компьютерной графики, но его едким замечаниям по поводу других технологий не стоит уделять много внимания)
Лично мне нравится, когда игра делает гендерные различия, когда одним классом могут играть только девушки, а другим — только мужчины, равно как и классовые различия, которые присутствуют в разных играх.
Можно пример такой игры? В которой одним классом могут играть только мужчины, а другим только девушки.
В этом плане мне импонирует будущая Black Desert, где мужчины отличаются от женщин в том числе и по характеристикам. Не грубо — женщины слабей, а в том, что может повлиять на процесс геймплея. В чем-то уступать, в чем-то превосходить, просто — разные.
Не то чтоб это вызывало возражения. Но очевидное следствие — игроки будут выбирать пол персонажей по статам, исходя из своих игровых целей. И только.
Ну это я скорее к тому, что технологии, в которых он был первопроходцем — теперь мировой стандарт и вынесены в «железо», что ещё больше добавляет ему авторитету.
Разница между полигонами и вокселями ещё проще — видеокарты умеют рисовать только первое, и тут Джон Кармак определённо победил.
А вообще шутка о том, что изначально модель освещения у Кармака вышла лучше у Бога в реальном мире, имеет совершенно конкретный подтекст — он не очень-то верит в других разработчиков. То же самое было и с Гейбом Ньювелом в 90-е, движок ему продали только потому, что «всё равно у него ничего не получится». Так что я бы не предавал словам Кармака о конкурирующих технологиях большого значения — они изрядно предвзяты, и это как раз прямое следствие его гениальности.
Процедурная генерация начинает рулить на огромных мирах. Чаще всего это космосимы — там миры не просто огромны, их ещё и несметное количество. У меня конечно плохая память на имена, но этот Мигель — далеко не единственный, у кого на этот поприще есть явные успехи.
На самом деле, Voxel Farm, по утверждениям Мигеля, может работать с любыми высокоуровневыми графическими движками. Так что здесь нет понятия «движок», как чего-то цельного и монолитного.
Например, приделать красному дракону сзади развевающийся транспарант с рекламой подгузников. Сразу пропадут проблемы с поиском желающих завалить дракона.
Раньше рекламу на ТВ тоже ненавязчиво крутили, в перерывах между фильмами и передачами. А теперь во время рекламных пауз, когда сила сигнала звука резко повышается, забываешь о чем был фильм и передача.
Статы могут определять стиль игры… Либо может существовать подобная альтернатива, но в другом классе… Типа как мужской персонаж — колдун, женский — волшебница.
Основная суть была во втором абзаце — Кармак навсегда изменил мир компьютерной графики, но его едким замечаниям по поводу других технологий не стоит уделять много внимания)
Нет.
Не то чтоб это вызывало возражения. Но очевидное следствие — игроки будут выбирать пол персонажей по статам, исходя из своих игровых целей. И только.
Ну, вообще-то, Кармак говорил не о вокселях, а о процедурной генерации игрового контента, которая была еще в Элите.
А вообще шутка о том, что изначально модель освещения у Кармака вышла лучше у Бога в реальном мире, имеет совершенно конкретный подтекст — он не очень-то верит в других разработчиков. То же самое было и с Гейбом Ньювелом в 90-е, движок ему продали только потому, что «всё равно у него ничего не получится». Так что я бы не предавал словам Кармака о конкурирующих технологиях большого значения — они изрядно предвзяты, и это как раз прямое следствие его гениальности.
Процедурная генерация начинает рулить на огромных мирах. Чаще всего это космосимы — там миры не просто огромны, их ещё и несметное количество. У меня конечно плохая память на имена, но этот Мигель — далеко не единственный, у кого на этот поприще есть явные успехи.