Scott Hartsman сначала покинул Trion Worlds. Затем открыто и остро критиковал свое бывшее место работы, казалось, сжигая мосты. Вчера он неожиданно вернулся в компанию, заняв высшую должность – CEO. Возможно, его возвращение связано с тем, что компания хочет пересмотреть приоритеты и во многом согласна со Скоттом. Тем интереснее вернуться к его мыслям и видению рынка MMO в тот недолгий период, когда он был вольной птицей.
Подписка была прекрасной моделью, когда MMO были образом жизни, хобби. Тогда MMORPG имели много общего с гольфом.
Сегодня игроки в широком смысле не являются приверженцами подписки, как действительно большая аудитория. Это не значит, что подписка исчезнет, это просто значит, что мы, скорее всего, более-менее достигли предела среди той аудитории, для которой подписка – то, что нужно. В то время как «free-to-play» открывает двери для новой аудитории.
Моя приверженность подписке многим хорошо известна. Но давайте я попробую посмотреть на проблему немного с другой стороны. Учитывая то, что, как правильно замечали мои собеседники в прошлой беседе на эту тему, реализация фритуплея может быть плохой ровно настолько же, насколько плохой может быть реализация подписки, стоит рассматривать чистые схемы без примесей злоупотреблений.
Я не знаю, какую модель распространения выберут для Archeage Trion Worlds или mail.ru в конечном итоге. Но сам по себе этот проект выглядит отличным примером довольно увесистого списка «за» и «против» по отношению к обеим моделям.
Я действительно считаю, что количество мирной и интересной деятельности в Archeage открывает двери для совершенно новых игроков. Мы справедливо видим в подписке некий ограничитель, фильтр. И мы представляем, что за забором останутся, в общем и целом, неугодные нам люди. С другой стороны, мы мечтаем, что чем дальше будут развиваться MMO, тем больше людей будет в них играть. Приятных, интересных, новых людей. Или, к примеру, не совсем новых.
Как некоторые из вас знают, мы с командой сейчас играем на фришарде Lineage 2, наслаждаясь классическим состоянием игры в своем расцвете. И там случилось забавное событие. К нашей игре неожиданно присоединилась жена одного из наших ребят. Мы знали эту девушку по игре в EVE. Но еще в те времена она решила отказаться от активной игры в больших объемах. Тем не менее, мы встречались в наших совместных походах, и мне всегда с ней было очень интересно общаться. Естественно, я был расстроен тем, что она с нами не проводит время в MMO. И, конечно же, я обрадовался возобновлению внутриигровых взаимоотношений. Здесь важно рассказать о выбранном ею формате. Исключительно торговля. Такой формат давал возможность минимального участия в игре, но все же мы оказались в одном пространстве с общими заботами и маленькими радостями.
Рассказывая о мирной деятельности в Archeage, я часто видел комментарии в духе «О, а вот такой садик может понравиться моей жене» или «О, да такая рыбалка может увлечь даже моего отца». То есть в качестве неожиданно примкнувших людей мы вдруг начали рассматривать ближайших родственников. И, как мне кажется, это самое замечательное, что может произойти в контексте игры – когда ее начнут разделять ваши самые близкие люди. Говорю это как человек, который играет с женой, и иногда – с сыном, не представляя, как бы я воспринимал ММО, если бы им мои интересы были совсем уж непонятны.
Другой пример. Возможно, во мне говорит ностальгия. Возможно, я тогда иначе воспринимал MMO и людей в них, как более необычную, свежую среду, но, начав свое увлечение с тех самых фришардов Lineage 2, куда неожиданно вернулся сейчас, спустя много лет, проведенных в различных проектах с подпиской, я вспоминаю тот первоначальный эффект общения. Это было прекрасно. Были совершенно разные люди. Многие из них, как и я, впервые окунулись в MMO с восторгом и не относились к игровому миру так механистично, с профессиональной холодцой во взгляде, какая присутствует сейчас у многих бывалых игроков.
И вот вопрос – а не стали мы действительно ворчащими представителями гольф-клуба? Такому миру, как Archeage, нужна очень приличная населенность. Нужно очень много мирно настроенных людей. Мы привыкли воспринимать игроков, как людей, которые проводят в игре примерно равное время. Мы на них ориентируемся. Мы из них выбираем. Но именно Archeage может привлечь совершенно новых людей. В том числе и наших близких. Которым можно ответить на их пускай совсем немного заинтересованных взгляд – «возьми, попробуй, для этого ничего не нужно». Ведь если стоит забор, он одинаково высокий для всех. А если двери открыты, то через них необязательно придут только странные личности.
47 комментариев
Нет, я сам считаю, что фтп — не так уж и плохо. А фтп с премиум аккаунтами — еще лучше. Но вот фтп+премиум+шоп звучит отнюдь не так радужно. Может, это пережитки комплексов прошлого, но осадочек остается)
И знаю многих, для которых такой шоп стал большой грязной лужей, образовавшейся на месте убранного забора. Перейти лужу можно и не запачкавшись, но настроение все равно портится)
1. Оставляем фри ту плей.
2. Для всех созданных аккаунтов вводим небольшую регенерацию очков работы N по умолчанию. Отключаем право на владение землей/ недвижимостью. Нарекаем получившийся социальный класс «Бродяга».
3. Даем возможность оплатить премиум аккаунт и получить регенерацию ОР в размере Nx5, а так же получить право владения недвижимостью и землей. Нарекаем социальный класс «Житель» (пока ничего нового не появляется).
4. Дальше вводим еще один тип премиум аккаунта, еще один социальный класс — «Дворянин». «Дворянин» имеет точно такие же права на владение имуществом, как и «Житель», но «Дворянин» имеет право покупки за реальные деньги «лицензий на гражданство»(ограниченным число штук, допустим, максимум десять). Лицензия переводит социальный класс «Бродяга» в социальный класс «Житель».
Фактически, я переработал систему исков под Аркейдж, так что ничего нового я не изобрел.
Все желающие получить внутриигровые блага будут просто покупать лицензии и перепродавать за внутриигровые ценности.
Все не желающие платить реальные деньги будут фармить голду или другие ценные вещи и покупать с аука лицензии.
Все желающие играть в свое удовольствие будут просто оплачивать стандартный премиум.
P.S. В общем, идея Евы, завернутая в псевдо-средневековую шелуху.
Можно отсюда и до наемных НПС дойти за лицензии)))
www.artlebedev.ru/kovodstvo/sections/161/ точнее.
Вместо двух типов аккаунтов сделать условно три(два из которых отличаются только идентификатором, позволяющим покупать дополнительний итем), в магазине добавить данный дополнительный предмет с описанием условий покупки, описать свойства для него свойства работы с подпиской (самое сложное по сути).
Очень точно подмечено. Иногда играешь в ММО и не до конца понимаешь, это игра унылая или твое отношение к ней таково… =))
Посмотрим, как именно ММО будут идти по «пути исправления».
Во-вторых, тратить он их вначале будет на шмот, а потом уже — на осады: зелья, осадную технику, участие в аукционе на покупку осадного итема.
Да, дворянин будет иметь преимущество, но это преимущество будет ограничиваться спросом на данные лицензии.
И я говорю не том отсеивание подпиской младшей и не разумной аудитории, я хочу подчеркнуть именно минус внутри игровых магазинов, которые всегда присутствуют в ф2п моделях. Их минус заключается в том, что за частую там начинаю продавать так называемую «доминацию», которая заставляет тебя постоянно донатить и вытягивает из тебя все деньги. Получается что чем больше денег ты потратишь в магазине тем больше будешь иметь преимущества перед другими игроками.
И из чего видно, что подписка же, дает игрокам уверенность в том, что ты всегда, каждый месяц, будешь платить определенную сумму, причем именно ту на которую ты согласился в начале.
P.S. А я ведь и сам не прочь ф2п модели, если б только не Мэйл ею занималась)
Нахваливать ф2п Мэйла — равносильно переходу на сторону зла XD
Не сессионных f2p игр с не влияющим на геймплей шопом пока видно не было.
Не совсем. Косметика в магазине на втором месте, без сумочек и расширенного банка играть не комфортно. Все хотят сумочки, но не все хотят оплачивать их рублями. Эти игроки в свою очередь являются фундаментом для торговли валютой, а анет разработчиком и эльфом торговцем в одном лице. Продажа внутриигровой валюты разработчиками не такое уж редкое явление, в голову сразу же приходит невервинтер и ева (хоть она и с подпиской).
Но при это люди покупают миников, сундуки, костюмы. Это тоже видно, да и я сам, опять же, покупал.
Замечание как раз было о том, что все «маркетинговое окружение» игры выстроено так искусно (думаю, отчасти случайно), что оно очень органично подталкивает к покупке «косметики». Когда я покупал «косметику», я очень отчетливо осознавал, где и как меня «простимулировали» и воспринимал это абсолютно позитивно, потому что что ценил «тонкую работу».
Пост был примерно об этом.
Кстати, приветствую согильдяя. ;-)
В gw2 применяется уже отработанный до них механизм наслоения, когда используется две игровые валюты. Одна продается разработчиками, другая зарабатывается внутри игры. Так любителям доната проще расставаться с деньгами, в то же время он не мозолит глаза его противникам. Покупка внешки за рубли капля в этом море, основная ставка на желающих обменять рубли на золото. Заплати несколько тысяч баксов и через несколько часов твой только что созданный персонаж абсолютно легально превратиться в отца с легендарочкой :) Сложно только удовлетворить обе категории игроков, гв2 это удалось.
Ох, жалко, правда жалко, что мне никогда не увидеть квартального отчета по продажам позиций в магазине ГВ2. Было бы очень интересно посмотреть на распределение и соотношение с общим объемом продаж кристаллов. :)
И под рекламой я подразумеваю не агрессивно всплывающее черте что во время пвп, а красиво оформленную картинку при подгрузке локации.
Заходишь ты в игру — а тебе вместо шаблонного экрана загрузки показывают картинку с новой видеокартой/мышкой/игрой в стиме/книгой/придумайте сами чем. И после подгрузки три кнопки — «Перейти в локацию»(ну если человек хочет вначалое рекламу досмотреть, а потом перемещаться),«Запомнить»(откроет нужную страницу по ссылке после выхода из игры — если предложение заинтересовало, но в данный момент не до него), «Перейти на сайт»(ну тут опять же все понятно — перейти на сайт покупки).
Ну и само собой — отдельный тип премиум аккаунта, чтоб не смотреть рекламу)))
Так что, может не надо рекламы, а? А то ведь потом не отобьешься…
Я не утверждаю, что реклама — это хорошо. Но между рекламой и внутриигровым шопом, где за реальные деньги продаются влияющие на механику вещи, я определенно выберу первое.