avatar
Если подключить к этому делу игроков, то постройка гильдиями рекламных щитов с ссылками на сайт рекламодателя, аренда рекламной площади гильдейских плащей, парусов, знамен, раздача на площадях рекламных листовок…
avatar
Без према очки работы восстанавливаются медленнее, так что это стимул клепать мультов.
avatar
При начале битвы с боссом каким-нибудь сначала с неба спускается болшой экран с видеорекламой. Босс до конца просмотра ролика неуязвим Точно никто не уйдет :)
avatar
А я был искренне рад, что в некоторых старых заметках его блога видел ровно один гуглоплюс — твой. :)
avatar
Искренне рад за него, я когда его читал раньше, то всё думал, что вот бы игру кто сделал, и что явно у человека совсем другие интересы. Но разделение труда — это гениально, каждый может проявить свой талант, и у Мигеля он явно — в алгоритмах :)

Спасибо за статью!
avatar
Что же делать, если в игре бесшовный мир без локаций? :)
avatar
Можете закидать меня тухлыми помидорами, но я считаю, что давно пора бы на хорошем качественном уровне реализовать получение прибыли с рекламы.
И под рекламой я подразумеваю не агрессивно всплывающее черте что во время пвп, а красиво оформленную картинку при подгрузке локации.
Заходишь ты в игру — а тебе вместо шаблонного экрана загрузки показывают картинку с новой видеокартой/мышкой/игрой в стиме/книгой/придумайте сами чем. И после подгрузки три кнопки — «Перейти в локацию»(ну если человек хочет вначалое рекламу досмотреть, а потом перемещаться),«Запомнить»(откроет нужную страницу по ссылке после выхода из игры — если предложение заинтересовало, но в данный момент не до него), «Перейти на сайт»(ну тут опять же все понятно — перейти на сайт покупки).
Ну и само собой — отдельный тип премиум аккаунта, чтоб не смотреть рекламу)))
avatar
Тут сложнее.
С одной стороны они иногда идут как дополнение к истории. И в некоторых играх (Скайрим) позволяют бюольше вжиться в роль.
С другой как и гендерные ограничения могут мешать игре и вживанию в роль.
Тут проще — для человека в РПГ редко есть заведомо своя расса. Поэтому не столько важно кем играть — Хаджитом или Тауреном.
avatar
Он лишает смысла создание мультов без покупки премиума. У них не будет очков работы.
avatar
Я и не говорил, что GW2 — f2p. Я лишь сказал, что она без подписки)))
avatar
Это для меня например, практически убивает всю рпгшность игры сразу и намертво. Ну и соотвественно вживаемость в игру тоже понижает до околонуля.
Соглашусь. Мне, в принципе, все равно, за какой пол играть, но многим людям банально некомфортно от такого несоответствия, а класс в ммо — такая социальная роль, про которую совершенно точно невозможно сказать, что она подходит только мужчинам или только женщинам. На какие-то небольшие начальные отличия, вроде +1 к точности, еще можно махнуть рукой. С другой стороны, зачем они тогда, если разницы нет.
А к расовым ограничениям на классы вы как относитесь?
avatar
Лично мне нравится, когда игра делает гендерные различия, когда одним классом могут играть только девушки, а другим — только мужчины
Это для меня например, практически убивает всю рпгшность игры сразу и намертво. Ну и соотвественно вживаемость в игру тоже понижает до околонуля.
Превращая героя который «отражение меня» в героя который «кукла на клавишах».
Потому что манчкин, потому что охота поиграть многими классами. А играть женским персонажем означает для меня заведомо играть не про себя а про вот эту куколку.
avatar
Так вот скажи мне, кто из современных государств заселяет чужих людей на свои территории (не квартиры или дома, а именно территории) и берет за это деньги?
Да дофига на самом деле. Это вроде называется концессия и практикуется всеми кому это необходимо. Давно и вполне спокойно.
Это все равно что наше правительство скажет китайцам — привет ребята, хотите пожить в Сибири? Столько то баксов в месяц и живите сколько хотите.
Некоторые программы развития Дальнего востока именно так и говорят.
Тоже в общем вполне оффициально.

Так что это не «ужас ужас». Это нормальная политика многих государств.
avatar
Да я в общем-то имела в виду именно внешние отличия. У меня нет желания играть за мужеподобную бабу. Но в то же время бронестринги и колышащийся 5-й размер тоже не катит. :)
Лично мне нравится, когда игра делает гендерные различия, когда одним классом могут играть только девушки, а другим — только мужчины, равно как и классовые различия, которые присутствуют в разных играх.
В этом плане мне импонирует будущая Black Desert, где мужчины отличаются от женщин в том числе и по характеристикам. Не грубо — женщины слабей, а в том, что может повлиять на процесс геймплея. В чем-то уступать, в чем-то превосходить, просто — разные. А не лучше и хуже.
avatar
Не знаю, чем думают в CCP, но, если судить по постам на EN24 и TMC, то значительная часть прогрессивной общественности в Еве мечтает о концепции «farms & fields». Нерф инкама от лун, ребаланс материалов (изменение состава астероидов, аномалии со льдом, мунматы) и небольшой буст строительства в нулях вполне вписываются в «farms & fields».

Не нравятся петы? А что мешает набрать своих «мирных жителей»?? С доступом к бриджам и проверкой по АПИ, с налогом в 15%, программами алли скупки минералов и строительства, с курсами «ПВП для нубов»? Это возможно и ЦВА тому пример. Мешает только одно: жадность и лень алли лидеров.
avatar
Привет :)
В gw2 применяется уже отработанный до них механизм наслоения, когда используется две игровые валюты. Одна продается разработчиками, другая зарабатывается внутри игры. Так любителям доната проще расставаться с деньгами, в то же время он не мозолит глаза его противникам. Покупка внешки за рубли капля в этом море, основная ставка на желающих обменять рубли на золото. Заплати несколько тысяч баксов и через несколько часов твой только что созданный персонаж абсолютно легально превратиться в отца с легендарочкой :) Сложно только удовлетворить обе категории игроков, гв2 это удалось.
avatar
Отличное видео на эту тему:
www.youtube.com/watch?v=PbPVLzKTlGQ
avatar
Альтвазар, сумки, банк, персонажей под слоты я умышленно не упоминал — потому что это вынужденные покупки, связанные с удобством. Я их покупал ради собственного комфорта на старте игры.

Но при это люди покупают миников, сундуки, костюмы. Это тоже видно, да и я сам, опять же, покупал.

Замечание как раз было о том, что все «маркетинговое окружение» игры выстроено так искусно (думаю, отчасти случайно), что оно очень органично подталкивает к покупке «косметики». Когда я покупал «косметику», я очень отчетливо осознавал, где и как меня «простимулировали» и воспринимал это абсолютно позитивно, потому что что ценил «тонкую работу».

Пост был примерно об этом.

Кстати, приветствую согильдяя. ;-)
avatar
И вся она очень искусно работает на активные покупки «косметики».

Не совсем. Косметика в магазине на втором месте, без сумочек и расширенного банка играть не комфортно. Все хотят сумочки, но не все хотят оплачивать их рублями. Эти игроки в свою очередь являются фундаментом для торговли валютой, а анет разработчиком и эльфом торговцем в одном лице. Продажа внутриигровой валюты разработчиками не такое уж редкое явление, в голову сразу же приходит невервинтер и ева (хоть она и с подпиской).
avatar
Помимо того, что GW2 b2p, в существующей модели игры невозможна «доминация». И такая модель закладывалась умышленно. И вся она очень искусно работает на активные покупки «косметики». Т.е. GW2, на мой взгляд, вообще не стоит приводить как пример, потому что это скорее исключение в плане монетизации. Там очень удачная и уникальная модель монетизации для MMORPG.