Вот уж прежде чем оперировать историей в спорах желательно ее поднять на уровень повыше, Вы уж меня извините. Ни Рим (хотя рабовладение там было сильно развито), ни уж тем более Египет не жили только за счет рабов. И рабами становились в основном военнопленные, а потом должники. В основном. И мирное население Египта и Рима называлось как угодно, но не рабами. А про отсталость России и ее причины — это отдельная тема, хотя и тут мирных жителей называли свободными крестьянами, смердами, закупами, горожанами, а челядь и долговые холопы — это не мирные жители, а военнопленные и должники соответственно.
Почитайте, уж право слово, Рыбакова, Карамзина, Ключевского, Ломоносова, Соловьева, а потом посмотрите на те глупости что говорите.
Вот, кстати, график показывающий что альтернативы рентерскому доходу не существует.
По вашему это нормальное состояние для игровой экономики? По мне так оно ничем не лучше «точечных» доходов от лун.
Я тут немного опростоволосился и сам теперь не соглашусь. Я имел ввиду одинаковые характеристики, а не бронелифчики.
Вот идея о снисхождении мне очень понравилась. Спасибо. Но тут я могу провести параллель с мультипликационным творчеством. Там тоже существует своя группа снисхождений. Кажущаяся несерьезность мультфильма, заложенная в ее сути. Посмотрите, например, «Про экологию». Ну не прекрасно?
Ну да ладно. Здесь действительно целый ворох проблем и многие из них не вытекают из условностей игровых вселенных, но влияют на них (на вселенные) с большой силой.
*мечтает о переводе и издании бумажных книг по ЛОРу* ))
А вот я бы за такое взялась. За перевод, не за издание, само собой.
Что, они даже в электронной версии не переведены? Я так-то думала, что книг по EVE просто нет.
В MMORPG, да и в РПГ, сколько бы там не надо было воевать, — это уже, кажется, давно воспринимается как должное, а в шутере вот вызвало общественный диссонанс.
Нууу, нет, не соглашусь. Я не хочу налегать сейчас на конкретную проблему, которую обсуждал автор. Эта проблема — только один из сотен примеров незрелости этой формы творчества. Масса других, таких к примеру, как геймплей, который постоянно крутится вокруг уничтожения чего-то живого, вокруг умерщвления, в тех же RPG, тоже часть проблем молодости.
Но вот что мне кажется. Как в случае с Майнкрафтом, который «неожиданно» был не то что тепло, с восторгом воспринят многими игроками, тема отказа от бронелифчиков — это то, к чему многие игроки уже давно пришли. То есть несмотря на некий назидательный и даже в чем-то миссионерский тон заметки, мне кажется, что разработчики иногда не очень-то успевают за игровым сообществом. Но игровое сообщество в среднем изначально не многого ждет от игр, прощая убийства, потому что это метафора, прощая бронелифчики, потому что так было всегда. Сумма этих снисхождений не может создать восторг, ожидаемый от настоящего искусства. И об этом авторам игр тоже стоит задуматься.
Atron, ты сейчас хорошо расписал приоритет ф2п перед подпиской, но забыл упомянуть в чем вся соль фритуплея!
И я говорю не том отсеивание подпиской младшей и не разумной аудитории, я хочу подчеркнуть именно минус внутри игровых магазинов, которые всегда присутствуют в ф2п моделях. Их минус заключается в том, что за частую там начинаю продавать так называемую «доминацию», которая заставляет тебя постоянно донатить и вытягивает из тебя все деньги. Получается что чем больше денег ты потратишь в магазине тем больше будешь иметь преимущества перед другими игроками.
И из чего видно, что подписка же, дает игрокам уверенность в том, что ты всегда, каждый месяц, будешь платить определенную сумму, причем именно ту на которую ты согласился в начале.
Вот действительно. Для меня вопрос о принадлежности компьютерных игр к форме искусства всегда был так же до абсурдности очевиден. Но так ли все радужно и является ли это тем правильным «шагом», каким он показался автору? Общество часто обсуждает злободневные вопросы, то что накипело. Гендерное неравенство и все что с ним связано уже настолько избитая тема, что еще одна вспышка активности там, где она не ожидалась самими создателями этой модельки женщины воина, не является чем-то странным. Это скорее закономерный взрыв на фоне больной точки в обществе.
Но вот что меня удивляет. В обычной работе над очередной игрой, создавая самые обычные механики и визуализацию (обычную тут стоит воспринимать, как не злободневную, без темы для обсуждения обществом, без постановки важных для него вопросов) и продвигая темы для обсуждения звонкой монетой, вдруг обнаружилось, что обычный арт и персонаж, созданный людьми с какими-то ценностями и стойким позициями по вопросу, вдруг выстрелил и попал в топ обсуждения.
Но, прошу прощения, что такое искусство? Это один из методов познания, это возможность рассмотреть проблему под углом, это историческое достояние. Человек накручивает вокруг идеи краски, окружение, характеры персонажей. Лучшие книги, кино, картины — все это создавалось человеком (людьми) вокруг идеи или нескольких идей, проблема рассматривалась ими под углом, со стороны. А что мы имеем тут? Один единственный арт женщины в бронежилете, одинаковые характеристики с персонажем-мужчиной и у нас уже «правильные шаги» к искусству. В MMORPG, да и в РПГ, сколько бы там не надо было воевать, — это уже, кажется, давно воспринимается как должное, а в шутере вот вызвало общественный диссонанс. И о чем это говорит?
Чтобы убедиться в этом, достаточно любой женщине попробовать включить свой микрофон во время игры в Call of Duty.
Ничего не обычного в этом случае не будет, надо только намекнуть собеседнику на более подходящее расположение для его языка. В противном случае лучше избегать игр с сообществом, где в первую очередь другому игроку желают сдохнуть от рака.
Хорошая статья. Я была бы не против, если б в играх женские персонажи действительно становились похожими на настоящих женщин, но тут главное — не перегнуть палку в угоду воинствующему феминизму, не лишить женщин самой их сути — женственности.
Начеку лёд копать?) Или копать его с гопниками в лоу?) Топляк варится только из имперского льда и для него всегда будет проблема с суицидом и ботоводами. Так что такие акции никак не могут повлиять на проблему в корне.
Да? А разве вот это — forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=106901
не является типичной вербовкой пет-корпорации? «Tax Rate 15.00 %» О-ля-ля, могу поспорить что для того чтобы туда вступить мне достаточно будет пять минут поболтать с СЕО и уверить его что я буду исправно крабить на аренду.
С этим не поспоришь) Просто я сомневаюсь, что кто-то стал сливать моего соседа, который с мультибоксом копает 20-ю скифами в орку — для него гешефт только вырос, а копал он всё равно по объёму половину льда в системе)
Почитайте, уж право слово, Рыбакова, Карамзина, Ключевского, Ломоносова, Соловьева, а потом посмотрите на те глупости что говорите.
По вашему это нормальное состояние для игровой экономики? По мне так оно ничем не лучше «точечных» доходов от лун.
Вот идея о снисхождении мне очень понравилась. Спасибо. Но тут я могу провести параллель с мультипликационным творчеством. Там тоже существует своя группа снисхождений. Кажущаяся несерьезность мультфильма, заложенная в ее сути. Посмотрите, например, «Про экологию». Ну не прекрасно?
Ну да ладно. Здесь действительно целый ворох проблем и многие из них не вытекают из условностей игровых вселенных, но влияют на них (на вселенные) с большой силой.
Что, они даже в электронной версии не переведены? Я так-то думала, что книг по EVE просто нет.
Нууу, нет, не соглашусь. Я не хочу налегать сейчас на конкретную проблему, которую обсуждал автор. Эта проблема — только один из сотен примеров незрелости этой формы творчества. Масса других, таких к примеру, как геймплей, который постоянно крутится вокруг уничтожения чего-то живого, вокруг умерщвления, в тех же RPG, тоже часть проблем молодости.
Но вот что мне кажется. Как в случае с Майнкрафтом, который «неожиданно» был не то что тепло, с восторгом воспринят многими игроками, тема отказа от бронелифчиков — это то, к чему многие игроки уже давно пришли. То есть несмотря на некий назидательный и даже в чем-то миссионерский тон заметки, мне кажется, что разработчики иногда не очень-то успевают за игровым сообществом. Но игровое сообщество в среднем изначально не многого ждет от игр, прощая убийства, потому что это метафора, прощая бронелифчики, потому что так было всегда. Сумма этих снисхождений не может создать восторг, ожидаемый от настоящего искусства. И об этом авторам игр тоже стоит задуматься.
И я говорю не том отсеивание подпиской младшей и не разумной аудитории, я хочу подчеркнуть именно минус внутри игровых магазинов, которые всегда присутствуют в ф2п моделях. Их минус заключается в том, что за частую там начинаю продавать так называемую «доминацию», которая заставляет тебя постоянно донатить и вытягивает из тебя все деньги. Получается что чем больше денег ты потратишь в магазине тем больше будешь иметь преимущества перед другими игроками.
И из чего видно, что подписка же, дает игрокам уверенность в том, что ты всегда, каждый месяц, будешь платить определенную сумму, причем именно ту на которую ты согласился в начале.
Главное чтобы не только у унылых гуннов такие пояса были ;)
Но вот что меня удивляет. В обычной работе над очередной игрой, создавая самые обычные механики и визуализацию (обычную тут стоит воспринимать, как не злободневную, без темы для обсуждения обществом, без постановки важных для него вопросов) и продвигая темы для обсуждения звонкой монетой, вдруг обнаружилось, что обычный арт и персонаж, созданный людьми с какими-то ценностями и стойким позициями по вопросу, вдруг выстрелил и попал в топ обсуждения.
Но, прошу прощения, что такое искусство? Это один из методов познания, это возможность рассмотреть проблему под углом, это историческое достояние. Человек накручивает вокруг идеи краски, окружение, характеры персонажей. Лучшие книги, кино, картины — все это создавалось человеком (людьми) вокруг идеи или нескольких идей, проблема рассматривалась ими под углом, со стороны. А что мы имеем тут? Один единственный арт женщины в бронежилете, одинаковые характеристики с персонажем-мужчиной и у нас уже «правильные шаги» к искусству. В MMORPG, да и в РПГ, сколько бы там не надо было воевать, — это уже, кажется, давно воспринимается как должное, а в шутере вот вызвало общественный диссонанс. И о чем это говорит?
evemaps.dotlan.net/system/L-1SW8
не является типичной вербовкой пет-корпорации? «Tax Rate 15.00 %» О-ля-ля, могу поспорить что для того чтобы туда вступить мне достаточно будет пять минут поболтать с СЕО и уверить его что я буду исправно крабить на аренду.