Если геймплей строится во многом вокруг дипломатического взаимодействия с НПЦ, то вполне возможно, что бочка будет таким же ценным предметом для игроков, как и меч)
Ну не знаю. Мир Черной Пустыни мне очень понравился. Но вот бои из него резко выделяются. Весь реализм, которым буквально дышит этот мир, в боях сразу улетучивается.
Какие то многочисленные световые эффекты, головокружительные прыжки — сосредоточиться на ведении такого боя и понять где ты в данный момент находишься, кто бьет тебя и кого ты — мне лично было бы очень трудно.
Больше мне действительно напомнило какие-то старые полузабытые игры, где маленькие человечки прыгают, дерутся, а ты на это все с верху смотришь.
ИМХО, для такой прекрасной игры это не то!
А по поводу реализма… мое мнение: в ММО реализм просто не прокатит)
Вообще то я считаю, что реализм в ММО — главная вещь, а без реализма ММОРПГ — дешевый треш.
Эффект мельтешения, как правило, со скоростью боя имеет мало общего) Тут все дело в качестве реализации. В файтингах и хороших слэшерах такое ощущение никогда не создастся, не смотря на скорость. А мельтешение — обычная ситуация для ММО, где сложный расчет попаданий. А по поводу реализма… мое мнение: в ММО реализм просто не прокатит) Достаточно вспомнить более-менее проработанные боевки Dark Souls, M&B и Age of Chivalry
А смысл все равно сомнительный, если для игрока эти предметы не будут иметь ценности. Зачем крафтить бочку, чтобы продать ее неписю, когда гораздо более логично скрафтить меч и продать его другому игроку. Такое возможно только если бочка будет дороже меча. Но тогда экономика родится мертвой изначально, что глупо. Вот и получается, что все равно толку от неписей не будет.
Ну вот, посмотрел боевку и она мне уже не нравится).
Слишком быстрая. Создается эффект мельтешения.
Больше похоже на бои в двухмерных играх, в МО и Даркфоле гораздо лучше и ближе к реализму.
Ролики ну просто… завораживают...
Хех, интересная у них анимация боя:
С одной стороны плохо что она какая-то «Мультяшная», с другой стороны очень круто что модели персонажей бьют прямо друг по другу, не по воздуху стоя в 10м метрах друг от друга, и при этом еще и урон друг другу нанося XD
Удачки вам на отдыхе!
«В остальном надежда на информирование и развлечение интересным друг друга в этот период ложится на вас»
Задание уловил =) Постараюсь склепать статью, достойную ваших =)
Большим достоинством игры является ее бесплатность и открытость — исходники доступны в нескольких вариантах (в одном более усложненная хирургия, например), любой может скачать и развернуть свой BYOND-сервер, побродив в полном одиночестве на безлюдной станции… Вообще под эгидой mmozg.net можно было бы свой сервер SS13 поднять :)
Хотя я по прежнему не понимаю намерения разработчиков BD создать интерактивный песочный мир для… взаимодействия с NPC.
Высказывались тут мнения, что в той же ЕВЕ вся экономика строится вокруг войны. Игроки либо воюют, либо производят военную технику, либо обеспечивают производство военной техники. В какой бы ты группе не оказался, ты можешь влиять в конечном итоге только на всеобщую войну.
Возможно, НПЦ создадут спрос на товары, которым нет места на войне. Тем самым создав цели, отличные от вооруженного противостояния игроков. Пока, к сожалению, это только догадки — но мне кажется, именно на это намекают упомянутые «ценные торговые товары».
Какие то многочисленные световые эффекты, головокружительные прыжки — сосредоточиться на ведении такого боя и понять где ты в данный момент находишься, кто бьет тебя и кого ты — мне лично было бы очень трудно.
Больше мне действительно напомнило какие-то старые полузабытые игры, где маленькие человечки прыгают, дерутся, а ты на это все с верху смотришь.
ИМХО, для такой прекрасной игры это не то!
Вообще то я считаю, что реализм в ММО — главная вещь, а без реализма ММОРПГ — дешевый треш.
Слишком быстрая. Создается эффект мельтешения.
Больше похоже на бои в двухмерных играх, в МО и Даркфоле гораздо лучше и ближе к реализму.
Хех, интересная у них анимация боя:
С одной стороны плохо что она какая-то «Мультяшная», с другой стороны очень круто что модели персонажей бьют прямо друг по другу, не по воздуху стоя в 10м метрах друг от друга, и при этом еще и урон друг другу нанося XD
«В остальном надежда на информирование и развлечение интересным друг друга в этот период ложится на вас»
Задание уловил =) Постараюсь склепать статью, достойную ваших =)
В свое время я мозг чуть не сломал над Неверьвхудо'м.
Надеюсь все будет на уровне!
1) Две фракции — сразу дорога к потенциальному дисбалансу, правда, тут, кажется, не то чтобы между ними будет противостояние. Тогда зачем две фракции?
2) Рынок недвижимости — товарищи уже сами предвидят, что он будет монополизирован. :)
3) И самое главное, всеми замеченное — прокачка репутации с NPC. Зачем? Кому это нужно? Что в этом нового?
Возможно, НПЦ создадут спрос на товары, которым нет места на войне. Тем самым создав цели, отличные от вооруженного противостояния игроков. Пока, к сожалению, это только догадки — но мне кажется, именно на это намекают упомянутые «ценные торговые товары».