avatar
А можно я отвечу развернутой заметкой? :)
avatar
2 варианта ответа можно?
avatar
Не-не-не, Девид Блейн, квесты квестам рознь. Я вот сейчас приведу в пример небогоугодный Невервинтер (о, ужас!). Пользовательские квесты там даже очень и очень. Другое дело, что у разработчиков с этим часто бывают проблемы, что и понятно. Сидят у них там три сценариста и у них уже через некоторое время мозг начинает кипеть — что бы еще придумать.

Ну и в ГВ2шечке квесты-сердечки и метаэвенты очень даже окей.

Пример с камнем, конечно, смешной, но! Не хотите ли вы сказать, что вам совсем не интересен контекст прокачки? :)
avatar
О, оно не только живо, но и другим жить мешает)).
avatar
Состоял в Гунах, когда играл в еву. Отличные, веселые ребята. Рад видеть что дело их живо.
avatar
Вспоминаю счастливые моменты Lineage 2, когда играл бишепом. Пришли на спот констой и хилишь себе без лишней беготни. Но и у квестов есть свои плюсы, когда в них интересно проработан сюжет, диалоги или просто хорошая подача истории, вне зависимости от того что именно ты в нем делаешь.
avatar
Запишите меня в его клуб тоже. Ненавижу квесты, люблю то, что называют «гриндом». Сам гриндом это не считаю. :) Суть квестов для меня выглядит примерно так:

avatar
Спасибо. Думал, что загадки только в заметках о Archeage.
PS: последняя загадка, мне кажется, довольно легкая :)
avatar
Мощнейший каминг-аут автора: «Ненавижу квесты, обожаю гринд». Оказывается, и такое бывает. :)
avatar
avatar
А можно для слепых показать в какой заметке была эта загадка?
avatar
Мне. Через систему личных сообщений.
avatar
Куда присылать ответы?
avatar
Слово загадка в последнем абзаце
avatar
«Сыграв на стереотипах» — И это у вас отлично получилось. У меня поначалу трофеи ассоциировались с маленькими фигурками, которые, вроде, с РБ дропаются.
avatar
Это великолепно! Ден, спасибо!!!
avatar
Угу, а теперь берем среднего статистического человека
Или даже среднего игрока. Который приходит в игры именно чтобы получить удовольствие и почесать свои комплексы желания.
«Убей героя, стань драконом». Именно на это ведутся покупатели. Иначе этого бы не было на каждом первом джевеле в разных адаптированных формах.

А те кто готов рисковать жиром или самолюбием делают это в других более интересных местах. (например мы это делаем здесь в том числе, получая гораздо более интересные плюшки в случае удачи чем кусок пиксля снятого с другого куска пикселя).
avatar
Рисковать самолюбием? :) Это как рисковать собственным жиром, к примеру. Я не против. :)
avatar
не путаю. Если мы про срыв плодов, то в играх просто нет тех целей ради которых было бы интересно рисковать чем либо. Даже потерянным временем или самолюбием.
Проще говоря ради плода познания можно рискнуть изгнанием из рая. Ради нарисованного мандарина смысла делать что то подобное нет.
Ну и да игры обеспечивают минимальные потери клиентам (в том числе и потери комфорта), потому что нет ничего такого что они могли бы предложить в обмен на потери или риск.
avatar
С точки зрения реального мира — куда уж безопаснее :) Ты, мне кажется, путаешь безопасность с комфортом.