EVE Online: Операция «Очищение»
Как Капсулиры покорили Providence во славу Амаррской Империи

Мы начинаем перевод рассказов игроков, опубликованных на сайте truestories.eveonline.com

В конце 2003 года несколько корпораций амаррских капсулиров объединились для создания альянса Curatores Veritatis Alliance (CVA). Прежде всего, это были корпорации Imperial Dreams and Praetoria Imperialis Excubitoris.

Новая организация ставила своей основной целью защиту Амаррской Империи от бесчинств Минматарских террористов и пиратов. Следуя этой цели, в первый год своего существования CVA увеличили свой численный состав, боеспособность и амбиции. Не в силах больше довольствоваться простым патрулирование лоусеков, альянс обозначил своей следующей целью намного более сложную задачу – освоение нулевого пространства во славу Амаррской Империи.

В ноябре 2004 года CVA сделали первый анонс операции «Очищение». Первоначальные задачи были довольно скромными – поддержание порядка в амаррских системах с низким уровнем безопасности на границе с нулевым регионом Providence, сделать их безопасными для законной торговли, взяв под контроль пограничные системы от имени Империи.

Ранее CVA начали придерживаться политики «Not Red Don't Shoot» (прим. переводчика: «Если не враг — не стреляй», или проще говоря – презумпция невиновности), несмотря на то, что большинство альянсов в Новом Эдеме придерживались намного более простой в реализации, но намного менее дружественной к другим пилотам политики NBSI (прим. переводчика: Not Blue Shoot It: если не друг – пристрели его). Дружественная ко всем по умолчанию политика открытых дверей привлекла множество одиноких пилотов, корпораций и альянсов, сформировавших впоследствии то, что стало называться Holy Amarrian Providence (прим. переводчика: Божественное Амаррское Провидение, игра слов с названием региона — Providence).

У CVA было много врагов. Но главным из них был альянс Ushra'khan – конгломерат минматарских террористических организаций. Они решили препятствовать CVA и их союзникам покорить Providence и для этого начали выстраивать собственную инфраструктуру в северной части региона, возведя в итоге две станции в системах 9UY (Unity Station) и QR (Karishal's Defiance). Несмотря на ежедневные стычки, размер региона Providence позволял в начале этого противостояния не сталкиваться напрямую с захватом территорий врага. Однако постепенно границы рассматриваемых блоков сближались вследствие все большего освоения территорий.

В марте 2007 года, спустя два с половиной года после прихода CVA в Providence, разразилась первая территориальная война после того, как минматарские орды обрушились на союзников CVA – альянс Novus Ordus Seclorum (NOS), расположившегося в «кармане» QBL. CVA и их союзникам в результате тяжелых сражений удалось отразить минматарское вторжение, что в последствии привело к осаде и захвату вражеского аутпоста «Karishal's Folly» в системе QR.

Я не буду вдаваться в подробности этой операции, скажу лишь, что контратака оказалась неожиданной для минматарских сил и, спустя всего неделю после ее начала, Аутпост перешел во владение амаррских войск и их союзников. Название станции было также правильно откорректировано: «Karishal's Folly». (прим. перводчика: изначальное название станции звучало как «Вызов Каришала» и было переименовано в «Глупость Каришала»)

CVA продолжили серию успешных военных операций и примерно через два месяца со своими союзниками осадили систему 9UY, в которой находилась Unity Station – первый минматарский Аутпост в Providence.

(В качестве отступления от основного сюжета – Unity Station и раньше подверглась массированной осаде со стороны The Establishment и других пиратских сил, при участии первого в игре суперкарриера «Hera», но ту атаку Ushra'Khan смогли отразить при помощи поддержки, которая пришла из разных источников, включая такие известные формирования, как ISS и Mercenary Coalition).

То, что последовало за этим, было поистине эпическим столкновением воли и решимости. В этот раз минматары хорошо подготовились, призвав на помощь союзников в лице The Establishment, Outbreak, Einherjar Rising, EVOKE и Betrayal Under Mayhem (BUM). Они зашли настолько далеко, что смогли атаковать домашнюю систему CVA в качестве ответной меры. Несмотря на упорную оборону, CVA и их союзники постепенно продавливали минматар, втянув их в полномасштабную POS-войну (прим. переводчика: POS – Player Owned Structure – орбитальная структура с защитным полем, которую можно в единственном числе установить на орбите луны, служит временным домом и убежищем, а также на том этапе развития игры была основой борьбы за суверенитет звездной системы, у кого больше POS’ов, тот и владеет системой, а значит, получает право на владение аутпостом — намного более серьезной структурой с производственными линиями, ангарами и рынком), в результате приведшую к тому, что на каждой луне (в системе их было около шестидесяти) был установлен POS, принадлежащий амаррской или минматарской стороне.

Через месяц минматары наконец-то решили отказаться от противостояния, и у CVA появилась возможность взять под контроль станцию «Unity». С потерей этой станции минматары покинули северный Providence, а CVA со своими NRDS-союзниками объявили весь регион территорией Империи.

После минматар, которые были побеждены, но не уничтожены, на горизонте появились новые враги. Вторжение альянса Triumvirate (одного из самых сильных военных объединений того времени), которое случилось через шесть месяцев после описанных событий (в декабре 2007), было серьезным испытанием амаррской способности удержать Providence, но, к счастью, бандиты были в итоге выдворены.

Holy Amarrian Providence перешел в золотую эпоху мира и процветания, которая продлилась три года, на протяжении которых число пилотов увеличивалось и Providence стал настоящим домом для многих.

Тем не менее, благосклонность судьбы непостоянна, и старые враги CVA — Ushra'Khan – объединились с известным альянсом Against All Authorities, которых раздражали вылазки CVA в регион Catch. Минматары осуществили свою месть и CVA со своими союзниками потеряли контроль над Providence спустя шесть лет после начала операции «Очищение».

Такой удар мог уничтожить многие альянсы, но CVA продержались и снова отвоевали, затем снова потеряли и опять отвоевали Providence. Сегодня, спустя 10 лет со дня создания CVA, Providence принадлежит амаррам и операция «Очищение» продолжается.

От автора:

Конечно, было множество событий, которые не вошли в историю, рассказанную выше. Многие детали остались за кадром. Но я думаю, что это честная (сокращенная) история взаимоотношений CVA c регионом Providence. Вместе с такими формированиями, как Red Alliance и Stain Alliance, CVA остается одним из самых долгоживущих альянсов в истории EVE и внес большой вклад как в формирование живой истории мира, так и в создание одного из лучших нулевых регионов, который дружественен к новичкам и небольшим коллективам. Я присоединю к моему рассказу несколько ссылок на старые форумные темы, которые смогут дать заинтересовавшимся больше деталей об операции «Очищение», ее развитии в контексте осад QR (Karishal's Defiance) и 9UY (Unity Station), где представлены одни из самых лучших боевых отчетов (и одни из самых объективных) с обеих сторон за всю историю.

oldforums.eveonline.com/?a=topic&threadID=121887 — The launch of 'Operation Deliverance'

oldforums.eveonline.com/?a=topic&threadID=386053 — Operation Deliverance — 2 year update

eve-search.com/thread/491171-0 — The siege of 'Karishal's Defiance' — QR

oldforums.eveonline.com/?a=topic&threadID=532624&page=1 — The siege and capture of 'Unity Station' — 9UY

Для протокола — за исключением сражений в Delve, осада станции в системе 9UY стала одним из самых интересных сюжетов в истории EVE и заслуживает стать отдельным рассказом…

Оригинал: truestories.eveonline.com/ideas/830-operation-deliverance-how-capsuleers-conquered-providence-for-the-amarr-empire

50 комментариев

avatar
А теперь CVA вошли в состав Амаррского ополчения.
  • 0
avatar
«дедушки» ааа с ностальгией и нежностью вспоминали цва и провиденс как заповедник непуганных идиотов. я попал в ааа уже под закат империи цва, так что роумингов по «золотому кольцу» на моем счету мало, увы.
  • -3
avatar
Это лишь характеризует дедушек «ааа», видевших интересными цели в виде новичков, которые могли беспрепятственно попасть в нули благодаря политике CVA. Ну, и, конечно, теперь можно сравнить, что создали CVA и что создали AAA. Хотя AAA, вроде, обычно акцентировал свое внимание на том, что разрушил. ;)
  • +3
avatar
К CVA летали потому, что они давали бои. Да, легкие и тупые, но хотя бы не прятались по норам при каждом шорохе.
  • +1
avatar
К CVA летали потому, что они давали бои. Да, легкие и тупые, но хотя бы не прятались по норам при каждом шорохе.
Совсем недавно это обсуждали. Хочешь обломать агрессора — не давай ему фана. Ни капли. Если механика позволяет, выстрой защитную систему и пусть он скучно бьется об нее лбом. То, что в EVE невозможно.
  • -2
avatar
Как показывает практика, к сожалению, зачастую за непринимаением боя в Еве стоит не жизненный подход «не давай агрессору фана», аа банальная и обычная трусость.
  • +1
avatar
Как показывает практика, к сожалению, зачастую за непринимаением боя в Еве стоит не жизненный подход «не давай агрессору фана», аа банальная и обычная трусость.
Наверняка. Хотя тут вопрос: что считать трусостью? Любое уклонение от навязанного боя? Нежелание оказывать символическое сопротивление превосходящему противнику, чтобы его развлечь? Нежелание вестись на разводку на пвп? Не думаю.

Но вообще-то я не к этому. В основном к тому, что, к сожалению, в EVE просто нет механики территориальных защитных систем.
  • +3
avatar
В основном к тому, что, к сожалению, в EVE просто нет механики территориальных защитных систем.
Интел канал+хоумдефенс флит, позволяют избежать нежелательного пиу пиу очень даже просто.
  • 0
avatar
Интел канал+хоумдефенс флит, позволяют избежать нежелательного пиу пиу очень даже просто.
Пас. Ты лучше меня знаешь EVE, и если ты говоришь, что это возможно — допускаю, что ты прав. Постараюсь разобраться в механике подробнее, собственно, я все равно этим сейчас занимаюсь :) Потому что пока твой рецепт звучит для меня китайской грамотой :)
  • 0
avatar
Постараюсь разобраться в механике подробнее
Тут дело не в механике а в социуме. Родная система это не просто станция на которую можно докнутся. В родной системе есть сеть бриджей, позволяющие безопасное перемещение на довольно большие расстояние, есть «интел канал», т.е. специальный канал чата в котором сидят все плюса и докладывают о замеченных противниках на своей территории, что позволяет тем, кто пвп не хочет от него довольно просто уклонится. А тем, кому, наоборот охота пострелять собрать «хоумдефенс флит» и выйти на «охоту».
  • 0
avatar
Считается, что игрокам, которым нужна «территориальная защитная система», должно быть достаточно Империи.

Трусость это трусость, как ее ни называй
  • 0
комментарий был удален
avatar
Трусость это трусость, как ее ни называй
В данном случае трусость — это вестись на разводки и вместо решения собственных задач — развлекать чужака за свой счет, «а то вдруг за труса примут».
  • +3
avatar
Отказ ответить на вызов — это трусость. В Еве у тебя есть много возможностей ответить, но ты выбираешь наиболее пассивную. Тем самым лишаешь фана в первую очередь себя.
  • -1
avatar
Я мог бы что-то сказать об игроках, целенаправленно портящих фан другим. Но зачем?
  • 0
avatar
Я мог бы что-то сказать об игроках, целенаправленно портящих фан другим. Но зачем?
Так скажи. Потому что портить фан агрессорам можно и нужно. Всеми доступными средствами.

Агрессор, навязывающий тебе пвп — это не партнер по игре, с которым вы по вечерам играете в шахматы и получаете удовольствие, кто бы ни победил. Это враг. И единственная правильная позиция по отношению к нему — либо уничтожить (что в игре нереально), либо определить его цели и любой ценой не давать их достичь. Если цель — фан, то не давать его. Как-то так.
  • +2
avatar
Ну и чем тыт тут отличаешься от агрессора? Он не дает фана тебе, ты ему. Как в том анекдоте про двух ковбоев.
  • 0
avatar
Ну и чем тыт тут отличаешься от агрессора?
Прежде всего тем, что он мне не нужен. Не будет его — мне будет только лучше. Не будет лезть ко мне — и я его не трону. А я ему — нужен, раз лезет со своими семечками…
  • 0
avatar
Algori, браво, ты только что слово в слово пересказал тактику гунсварма))).
  • 0
avatar
Ну У Гуннов в Ив была единственно внятная стратегия поведения по отношению к игрокам (а не к персонажам). И они на мой взгляд (и судя по их описаниям) ставили исследовательские цели — прогнуть среду таким или иным образом и посмотреть на результат. А то что средой было комьюнити, ну так это проблемы среды.
Так что если ЦВА можно назвать ИВ ролевиками (в настоящем а не надуманном виде), то гунны на мой взгляд это ПВЕ шники этого мира.
  • 0
avatar
Да нет, именно что ПвП. Какие там к черту исследовательские цели? Гуны используют то, что уже знают
  • 0
avatar
Ну опять же вопрос в том для чего ПВП используют и как.
Например тот широкоизвестный случай с вражеским альянсом это соверешенно замечательная исследовательская цель и показатель игровой уязвимости при игре в игрока а не в персонажа.
Ну и вообще единственная банда в ИВ известная вне этой вселенной это именно Гунны. Т.е. они делают такие вещи которые могут быть интересны за пределами этого виртуального мира.
  • 0
avatar
CVA по сю пору живет и здравствует в провиденсе
evemaps.dotlan.net/alliance/Curatores_Veritatis_Alliance
и ФК у них, кстати, весьма крутые. А в ополчение, наверное, пошла отдельная альто корпа, поскольку альянсы в ФВ учавствовать не могут.
Единственное, надо заметить, что их политика NRDSI подразумевает выставление минусов всем али, которые придерживаются NBSI, т.е. в минусах у них практически все нули.
  • 0
avatar
т.е. в минусах у них практически все нули

Совершенно справедливо же, не? Или ты хотел, чтобы они пускали на свою территорию людей, которые изначально придерживаются принципа «стреляю во все, что движется» в качестве людей, попадающих под действие презумпции невиновности? :)
  • 0
avatar
Нет, я просто хотел уточнить).
  • 0
avatar
Какое отношение NRDS имеет к презумпции невиновности?
Тем более что тут ты сам себе противоречишь: выходит, если альянс NBSI, то его мемберы автоматически виновны и подлежат отстрелу. Хм… так выходит? Просто, насколько я помню CVA, там все равботало сильно иначе, и NBSIшники нормально летали по Провиденсу и занимались своими делами, включая ПвПшные.

На самом деле NBSI это просто реликт из старых времен, когда создавать альянс было слишком дорого, а выставлять стендинги отдельным корпорациям — слишком муторно. У CVA это осталось скорее как традиция и «фишка», делающая их в чем-то уникальными.
  • 0
avatar
На самом деле NBSI это просто реликт из старых времен, когда создавать альянс было слишком дорого
Это как? NBSI работает по сю пору, просто плюсов стало на порядок больше, век коалиций, все дела.
  • 0
avatar
NBSI? Пардон, имел в виду NRDS конечно :) Из контекста видно же :)
  • 0
avatar
А, да не, NRDS CVA позволяет соло имперцам а также ФВшникам из лоу полетать\покарибасить в нулях без особых проблем.
  • 0
avatar
Другое дело что, например, в спейсе CFC (до недавнего времени) плюсов найти намного легче и за пиу пиу приходится лететь на юг или восток.
  • 0
avatar
NRDS — это принципиально (!) другой подход, а не реликт из старых времен.
  • 0
avatar
где же его плоды?
  • 0
avatar
Providence Bloc, не?
Комментарий отредактирован 2013-06-18 19:00:03 пользователем arykalin
  • 0
avatar
И кого это сейчас должно удивить?
  • 0
avatar
Ну, скажем, вышеупомянутый ааа на этой карте вообще не присутствует.
Комментарий отредактирован 2013-06-18 20:41:27 пользователем arykalin
  • 0
avatar
Goonswarm тоже. Не аргумент :) Тем более что подход ААА не завязан на карту вообще никак, а у CVA — завязан. Я просто не понимаю, в чем он вот прям настолько принципиально другой?
Вот возьмем каких-нибудь «ситизенов» — они вообще ни на кого не нападают, милейшие мирные люди, хотя NBSI.
  • 0
avatar
На самом деле NBSI это просто реликт из старых времен, когда создавать альянс было слишком дорого, а выставлять стендинги отдельным корпорациям — слишком муторно. У CVA это осталось скорее как традиция и «фишка», делающая их в чем-то уникальными.

Прикидываться шлангом нехорошо. :)
  • 0
avatar
поскольку альянсы в ФВ учавствовать не могут
Кто вам такое сказал? Очень даже могут. Приходят и со стороны, образуются внутри ФВ.
Комментарий отредактирован 2013-06-19 12:25:34 пользователем Deenar
  • 0
avatar
Альянсы могут устроить пиу пиу, но вот никаких плюшек они с этого не получат, поскольку персонаж состоящий в али не может записаться в ополчение. А кому охота воевать бесплатно?
ЗЫ Хотя у нас была практика прилетать на мед споты чтоб пофанится на каракалах. Но это было только фана ради, и это нельзя назвать «участием в ФВ».
  • 0
avatar
Вы сами то хоть в ополчении состоите? Хотелось найти причину ваших заблуждений.
  • +1
avatar
Эм, действительно, извиняюсь, видимо моя информация устарела. Раньше алянсам нельзя было участвовать в ФВ.
  • +1
avatar
О, круто, теперь получается я и сам могу в ФВ поучаствовать)).

ЗЫ слоупок.жпг )
Комментарий отредактирован 2013-06-19 14:08:13 пользователем arykalin
  • 0
avatar
Хотя погодите, на вики пишут —
Pilots enlisting individually will be removed from their current corporations into the militia corporation of the faction they are enlisting for.
про корпы, что можно вступить всей корпой, про али ничего, или инфа устарела?
  • 0
avatar
На еуни тоже пишут что тебя кидает в али, то есть участвовать целым альянсом невозможно
FW puts the player into an «alliance» that is constantly war-dec'ed with two other «alliances» called militias. Each militia is holding occupancy over certain low sec regions between the two empires which the players fight for control vs the opposing militia.
Объясните слоупоку, что там счас да как, или киньтесь ссылкой.
  • 0
avatar
Совсем недавно это обсуждали. Хочешь обломать агрессора — не давай ему фана. Ни капли. Если механика позволяет, выстрой защитную систему и пусть он скучно бьется об нее лбом. То, что в EVE невозможно.

Algori , здесь основная проблема в том, что CVA приняли модель поведения, очень необычную для игр. Они взяли на себя ответственность за поддержание порядка на подконтрольной территории и, как бы кто-то здесь не делал вид «да ничего особенного», практически единственные, кто видел своей миссией создание открытого пространства для всех желающих. Как видно из текста, они организовали контролируемый коридор из империи в нули. И любой мог туда полететь. Этому «любому» нельзя объяснить, что вот сейчас надо прятаться (тем более, что негде, это же нули, а он гость) и не давать фана гопникам. Как не может, к примеру, полицейский уговаривать людей пересидеть набег бандитов, потому что людям тогда надо идти и договариваться с бандитами, которые де-факто контролируют территорию.
  • +1
avatar
В нули есть входы непосредственно из хайсека. И есть масса входов, нафиг никому не нужных и поэтому неохраняемых. В чем ценность «коридора»? И что немаловажно — куда этот коридор ведет? Что можно сделать в тех нулях такого, что «любой желающий» заинтересуется?
  • 0
avatar
Продолжаешь прикидываться шлангом? Я тебе не помощник. :)
  • 0
avatar
Проблема в том, что ты называешь словом «порядок» лишь один из частных случаев, все остальные отводя в разряд «не порядок», и ставя рядом слово «гопники».
Чем тебя не устраивает порядок в NBSI? В нормальных, а не тех, которые «не дают фана». Смотри:
1. Объявляем территорию закрытой для всех, кроме плюсов. Эффективно вышвыриваем нарушителей.
2. Признаем, что не можем эффективно закрыть территорию, поэтому разрешаем летать всем, кто не минус. Эффективно вышвыриваем минусов.

Мой вопрос — какого черта тебе делать на чужой клаймовой территории, независимо от политики ее хозяев?
  • 0
avatar
Они взяли на себя ответственность за поддержание порядка на подконтрольной территории и, как бы кто-то здесь не делал вид «да ничего особенного»
Да. Я уже понял. И ты очень точно объяснил ключевую разницу: «никто не должен прятаться и бояться».
  • 0
avatar
Там, наверное, паранойя жестче, чем в вх у местных.
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.