Фестиваль Короткого Копья: когда MMO достаточно маленькая, чтобы стать совершенно другой

У меня есть множество новых и интересных впечатлений от игры в мире одной из самых древних версий Lineage 2, но я не спешу ими делиться по множеству причин. Прежде всего, мне попросту неловко об этом писать, понимая, что я уже несколько раз приходил в знакомую Lineage 2 и радовался полученному эффекту. Все это поняли, мало кто принял на свой счет. Зачем повторяться? Да что там — даже в нашей команде, сидевшей у разбитого корыта после последнего фанфеста в EVE и слабо понимающей, что делать дальше, царило неуловимое «Нет, ну, нельзя же опять».

Но есть несколько причин, по которым я все же поделюсь с вами этой историей. Во-первых, я обещал. Разговор в нашем discord-канале оборвался на просьбе рассказать эту историю целиком в виде полноценного текста. Во-вторых, в чем-то она перекликается со свежей заметкой «Власть, Узлы и Плеймейкеры», только «узлом» в этой истории выступает скромный фришард.

Читать дальше →

Сыграй мне, бард!

Возможность играть на музыкальных инструментах и записывать композиции в мире ММО открывает для игроков отдельный пласт для социализации. Концерты — это завораживающие действо. В мире Archeage мне посчастливилось побывать на одном таком живом представлении. А уж видеозаписей на youtube существуют десятки. Я всегда считал что такая возможность есть у класса «бард» в мире Final Fantasy XIV по умолчанию. Ведь проработанности деталей механик Final Fantasy XIV могут позавидовать многие ММО. Но это было не так. До сегодняшнего дня.

Читать дальше →

Обзор островов: апрель 2017


О, небо! До чего же это прекрасно. Это солнце. Эти тени. Эти клочки чужой фантазии. Во мне просыпается ребенок и ощущение бесконечного лета. Исследования. Приключений. Созерцания. С трудом сдерживаю свое желание ринуться в Worlds Adrift прямо сейчас. А перед нами всего-то (всего-то!) обзор очередной порции пользовательских островов. У нас с каждым днем все больше ответов на вопрос, на что способны люди, когда им предлагают что-то придумать и воплотить в игре.

В начале была Игра

MMO-индустрия: В начале была Игра
Каждый разработчик Ultima Online хочет доказать, что может снова с закрытыми глазами “сделать Ультиму”. Критически важным в этом перфомансе остается интерес игроков, потому что именно они должны в конечном итоге решить, готовы ли снова погрузиться в пересобранное.

Превращение Shards Online в Legends of Aria может кого-то удивить смещением фокуса с изначальной концепции конструктора миров в сторону конкретной сборки на основе такой конструкции, пускай и с вариациями. Но как вообще мы представлял такой конструктор? Может ли он существовать в отрыве от заготовленной конкретной игровой схемы, внутри которой уже существуют всяческие ползунки настроек и изменения мира?

Читать дальше →

Цитадели в Империи

EVE Online: Цитадели в Империи
Признаюсь, мне не очень нравится дизайн цитаделей. Я спрашивал у друзей, они в восторге. Так что ничего страшного — это субъективное. Возможно, дело в том, что большое количество огней разбивает и без того не самую стройную форму. А возможно, я просто фанат старого дизайна станций, которые после графических улучшений выглядят потрясающе красиво. Но это и неважно. В конце концов, в EVE вы любуетесь формой в лучшем случае 1% времени, в остальное время вас интересует функционал.

Человека, вернувшегося в EVE, где вдруг посреди, казалось бы, намертво забетонированного космоса Империи появляются станции игроков, ждет на удивление много интересных открытий. Системы с высоким уровнем безопасности, которые всегда были домом для всех и ни для кого, преобразились.

Читать дальше →

Реклама — двигатель пропаганды

EVE Online: Реклама двигатель пропаганды

Обновление «Цитадель» привнесло в мир EvE Online новый распространения информации игроками о себе, своей корпорации или альянсе — рекламные щиты. Многие старые игроки скажут, что табло с информацией были и до этого. Да, множество их размещено в безопасный секторах вселенной Нового Эдема. Но их цель иная. Они лишь глашатаи для информирования игроков об ивентах, создаваемых разработчиками, новостях агентства SCOPE и информации о наградах за голову самых опасных преступников вселенной Нового Эдема. Тогда как рекламные щиты, размещенные на внешних площадках цитаделей игроков и внутри дока, по задумке должны были стать каналом для донесения игроками и их корпорациями информации о «своем месте» в мире Нового Эдема. Другими словами — средством пропаганды.

Читать дальше →

С небес на стапель: модульная механика

Worlds Adrift: С небес на стапель: модульная механика
Пока рассказы о Worlds Adrift почти на сто процентов наполнены мечтами, разглядыванием облаков, наблюдением за игрой света, где единственная практическая часть — жужжание троса нашей безотказной лебедки. Но и она в силу своего постоянства и безальтернативности быстро отходит на второй план. Мы ведь игроки — мы быстро адаптируемся к новым условиям. Лебедка просто есть. Как если бы у нас был хвост, одно крыло или мимо деловито проплыл небесный кит. Все в порядке.

Практическая часть жизни в облаках начнется в тот момент, когда нам нужно будет приняться за строительство собственного корабля. Выбирать, моделировать и совмещать разные элементы, чтобы проплывать мимо небесного кита на эксклюзивной модели собственного изобретения. Вот тут на помощь (или на погибель для колеблющихся) приходит все разнообразие модульной механики конструирования воздушных посудин в Worlds Adrift.

Читать дальше →

Путешествие по новым островам


Замечательное видео от создателей Worlds Adrift с очень правильно подобранным настроением и сценами. При этом весь ролик снят исключительно на островах, созданных игроками.

Джамп-паззл от игроков

Guild Wars 2: Джамп-паззл от игроков

Воскресным вечером я собирал лён на ферме твинком. Вдруг приходит приглашение в гильдию. Смотрю — гильдия 40 уровня, больше 300 человек в составе, много онлайн. Называется Gnostic Stairs Circle Element [GSKE]. Это же то, что нужно! Вступаю. Через некоторое время иду смотреть гильд-холл. У них Позолоченная Низина (Gilded Hollow).

Бегаю по гильд-холлу, и внимание привлекают белые платформы и тыквы на стене. Явно джамп-паззл. Интересно, он тут и был, или игроки его сами сделали, поставив платформы как декорации? В чате ответили, что это творение игроков.

Читать дальше →

Ragxar и таверна "Песочный Кот"

Haven and Hearth: Ragxar и таверна “Песочный Кот”
Некоторые из нас воспринимают “текущий онлайн” виртуального мира как магическое число, способное принести жизнь проекту или отобрать у него эту жизнь. Мы же никогда наверняка не знаем, сколько из этого числа чьи-то альты, чьи-то боты, чьи-то забытые компьютеры с персонажами в глубоком AFK. Но иногда за единицей онлайна может стоять человек, который сделает игру для десятков, сотен или тысяч других игроков. Как считать эту единицу онлайна? Как понять, сколько таких людей в конкретной ММО и есть ли они вообще? Только одним способом — нужно с ними знакомиться.

Читать дальше →