Вопрос не в том, нужно это кому то будет или нет. Хотя наверняка желающие найдутся.
Вопрос в реалистичности такой картины. Будет ли работать механизм опен пвп? Ведь все эти подиумные тут же покинут игру с воплями при таком механизме.
А вот на это я бы с удовольствием посмотрел. Как идет такая цаца по пляжу, а к ней подбегает воин в доспехах и с мечом и бьет ее этим мечом по голове.
На самом деле такая картина мне почему то не представляется. Ну не могут быть в одной игре опен пвп и конкурс купальников. Мне кажется или то или другое из игры уберут.
Запомните мои слова на всякий случай. И следим за Аркейдж.
Данная механика предполагает течение времени и изменяющийся мир. Если мы проживаем мини-жизнь поколения за поколением, проходят годы, жизнь не может быть статична. Или мы проживаем жизни сестры-брата-кузена....? В любом случае буду следить.
Плюсую!
Таких игр — где 90% Игры порождается собственно взаимоотношениями людей, вообще очень мало. Вопрос — возможно ли это сделать не сессионным? а то, как показывает практика, игроки за 1-2 часа успевают угробить такой мир :D
Наш безумный шляпник намекал на то, что игроки будут сталкиваться между собой в очень короткие сроки, после чего сезон будет завершаться, очки подсчитываться и какие-то выводы по поводу совершенных достижений будут делаться.
Скорей бы уже кто-нибудь взялся за римейк Space Station 13 в современной графике. С руками бы оторвали.
after all the years I've been waiting for ArcheAge I finally got the chance to play it. I'm playing the game since about march and have had a lot of fun with it.
Можно я позанудствую 8)
После многих лет ожидания ArcheAge, я наконец получил шанс в нее* поиграть. Играю** я приблизительно с марта и уже получил*** море**** удовольствия.*****
* — Игра = она.
** — Present Continuous + для более литературного звучания опускается повтор однокоренног ослова (так как в контексте он не несет смысловой нагрузки, вообще-то 8))
*** — Present Perfect + адаптация Had в «получил»
**** — A lot можно перевести как «море», лично мне так больше звучит 8) Но можно и просто «много».
***** — если использовать в первой части «игру играть», то здесь следовало бы написать «удовольствия от нее». Но не звучит же! 8)
Можно бить ногами, у меня очень занудное настроение 8)
Ну вот ты опять про 70%. Сколько раз уже говорилось, что 70% не игроков а персонажей — это очень разные вещи.
Незащищенность 24/7 — это миф. В любой ПвП-игре есть безопасные положения, в которых персонаж неуязвим, правда из этих положений и его свобода действий сильно ограничена.
Дискомфорт появляется там, где игрок начинает подгонять субъективное восприятие игры под свои ожидания, а не создавать его на основе объективной игровой реальности. Но это наверное слишком общая формулировка
Вопрос в реалистичности такой картины. Будет ли работать механизм опен пвп? Ведь все эти подиумные тут же покинут игру с воплями при таком механизме.
Зачем? Объясни мне, пожалуйста. Мне очень важно понять, зачем этот «воин» бьет ее мечом по голове?
На самом деле такая картина мне почему то не представляется. Ну не могут быть в одной игре опен пвп и конкурс купальников. Мне кажется или то или другое из игры уберут.
Запомните мои слова на всякий случай. И следим за Аркейдж.
Таких игр — где 90% Игры порождается собственно взаимоотношениями людей, вообще очень мало. Вопрос — возможно ли это сделать не сессионным? а то, как показывает практика, игроки за 1-2 часа успевают угробить такой мир :D
Можно я позанудствую 8)
После многих лет ожидания ArcheAge, я наконец получил шанс в нее* поиграть. Играю** я приблизительно с марта и уже получил*** море**** удовольствия.*****
* — Игра = она.
** — Present Continuous + для более литературного звучания опускается повтор однокоренног ослова (так как в контексте он не несет смысловой нагрузки, вообще-то 8))
*** — Present Perfect + адаптация Had в «получил»
**** — A lot можно перевести как «море», лично мне так больше звучит 8) Но можно и просто «много».
***** — если использовать в первой части «игру играть», то здесь следовало бы написать «удовольствия от нее». Но не звучит же! 8)
Можно бить ногами, у меня очень занудное настроение 8)
Да, ты прав, персонажей. По игрокам статистики нет. В будущем буду внимательнее.
Незащищенность 24/7 — это миф. В любой ПвП-игре есть безопасные положения, в которых персонаж неуязвим, правда из этих положений и его свобода действий сильно ограничена.
Дискомфорт появляется там, где игрок начинает подгонять субъективное восприятие игры под свои ожидания, а не создавать его на основе объективной игровой реальности. Но это наверное слишком общая формулировка