НА 2:30 В ролике говорится о том, что если сообщество хочет видеть эту тулзу standalone и они в данный момент рассматривают такую возможность.
Но вообще у меня создалось впечатление, что предполагается сначала создать сферический в вакууме blueprint постройки, а уже потом на местности просто классически «ляпнуть» ее в конкретном месте.
Сисипишные ролики всегда были на уровне и вызывали у меня чувство восторга. Смотря их ощущаешь себя причастным к какой то тайне, что ли, чувствуешь себя не таким как все и это дорогого стоит. И этот ролик не исключение.
Угу. Пропустив презентацию WoD, Андре, фактически, ничего не пропустил. Я думал, будет больше.
Есть мнение (и недостоверная инсайдерская инфа), что у ССР затык с движком для WoD. Он очень новаторский, очень красивый… и очень, очень тормозной. А отказываться от него они явно не хотят. Движки вообще не самое их сильное место, к сожалению. Помнишь, какая фигня была с персонажным движком инкарны… а там от него по сравнению с нормальным ММО-движком всего ничего требовалось.
Возможно, они сознательно тянут время и работают на не связанную с движком механику игры, в надежде на то, что либо движок все-таки доведет системная команда, либо среднее железо станет помощнее.
Я, если честно, не знаю в деталях, что творилось на Blizzcon, но на EVE-fanfest действительно была, похоже, особая атмосфера. Чего только стоит анонс профессиональных комиксов и профессионального телевизионного сериала на основе… реальных историй игроков в EVE. По-моему, уже это само по себе отрыв башки.
На случай, если это действительно так и кто-то меня не понял, я растолкую свою позицию яснее
Наверное, я пропустил какую-то дискуссию за пределами ММОзговеда, но, может, это и к лучшему. :)
За хорошие слова — большое спасибо. Это, мягко говоря, заряжает. В целом, мы лишь раскручиваем маховик. Очень хочется, чтобы хороших авторов и по-настоящему интересных текстов на тему ММО было как можно больше. Я не просто так приводил недавно ссылку на рассуждения о создании экосистемы. Просто я действительно помню, как тот же game.exe в свое время поддержал во мне уверенность в том, что компьютерные игры могут быть чем-то интересным, глубоким, прекрасным, о чем можно писать интересно, глубоко и… прекрасно. :) Я нас не сравниваю, не доросли, но хочется двигаться в этом направлении. Есть к чему стремиться. И если кому-то мы будем давать хотя бы часть того, что в свое время давал game.exe, я буду счастлив.
Невнятная заметка о пассионарности. Собственно, за невнятность и была удалена — ни тема не была раскрыта, ни привязок к теме портала не было. В этом и критерии «плохизны» :)
А я вот удивлен. Возможность лепить собственные домики из базовых блоков была много где, это верно. Но это первый случай, когда подобный функционал выглядит удобным. К тому же меня подкупает то, что этот редактор вынесен отдельно от основной игры, т.е. будет возможность в удобной обстановке спокойно и размеренно что-то накреативить, а потом клонировать сколько угодно раз.
Я по умолчанию смотрю не главную, а как раз таки все. Просто потому, что бенефис Атрона, это конечно хорошо, но практически все «мои» проекты на главную попадают крайне редко и в исключительных случаях.
А что за заметка была удалена? Я ее либо пропустил, либо не помню. И каковы критерии «плохизны»?
Да уж. Впрочем, все, что есть в сети про презентацию WoD (а это единственное, что меня в принципе интересовало с этого феста), я уже и так прочитал. Другой вопрос, что прочитанное не радует.
Да, я знаю, что технически ее видно всем, кто хочет посмотреть все новые записи на ММОзговеде. Но друзья могут видеть ее через трек «Активность». Кажется. Насчет этого я пока не уверена.
Но вообще у меня создалось впечатление, что предполагается сначала создать сферический в вакууме blueprint постройки, а уже потом на местности просто классически «ляпнуть» ее в конкретном месте.
Возможно, они сознательно тянут время и работают на не связанную с движком механику игры, в надежде на то, что либо движок все-таки доведет системная команда, либо среднее железо станет помощнее.
Наверное, я пропустил какую-то дискуссию за пределами ММОзговеда, но, может, это и к лучшему. :)
За хорошие слова — большое спасибо. Это, мягко говоря, заряжает. В целом, мы лишь раскручиваем маховик. Очень хочется, чтобы хороших авторов и по-настоящему интересных текстов на тему ММО было как можно больше. Я не просто так приводил недавно ссылку на рассуждения о создании экосистемы. Просто я действительно помню, как тот же game.exe в свое время поддержал во мне уверенность в том, что компьютерные игры могут быть чем-то интересным, глубоким, прекрасным, о чем можно писать интересно, глубоко и… прекрасно. :) Я нас не сравниваю, не доросли, но хочется двигаться в этом направлении. Есть к чему стремиться. И если кому-то мы будем давать хотя бы часть того, что в свое время давал game.exe, я буду счастлив.
А что за заметка была удалена? Я ее либо пропустил, либо не помню. И каковы критерии «плохизны»?