Тебе повезло, что ты пришёл в момент, когда Гуны отожрались, заблюлистили 80% нулей и ровно сидят на технециумной попе. Послушал бы я, что бы ты писал, к примеру, когда Гуны поджав хвост бежали от ААА на север под крылышко NC (без .)
А сочувствовать мне не нужно, я получал от игры удовольствие и ушёл из неё не потому, что перегорел.
В ней как раз говорится что таковое состояние является перманентным.
Не нужно за меня додумывать, плз, у меня и у самого фантазия работает, когда нужно.
Я сказал, что наличие этих двух вещей является значимым фактором, который приводит к уходу из игры даже «самых упороты», пользуясь твоей терминологией.
Проиллюстрировал, что бывает, если слегка перебрать в игру с хардкором.
Странно, я думал ты в клаймящем алянсе играешь… Хотя да, забыл учесть фактор blue doughnut.
Так вот, я открою тебе глаза, но в любом клаймящем альянсе, у которого нет в блю-листе 80% остальных нулей, есть и то, и другое.
Очень хорошо, побряцали виртуальными медалями, похвалились виртуальными шрамами. Но извини, я выбрал гуннов абсолютно осознанно, потому что я знаю какой стиль игры мне подходит, и какого фана я ищу. Сильно сочувствую Имходену что он перенес все эти страдания, чтобы потом уйти из игры.
Да просто ты чувствуешь себя в тылу гунов очень защищенным, ты рассуждаешь с точки зрения человека, у которого много чего есть, но ты нигде не крайний. А Имходен летал на КТА, выгрызыя для альянса территории, когда Атласы по нам проходились катком, а мы должны были выгадывать время, чтобы малыми силами надоедать им, заставляя отказаться от посов на периферии. Имходен участвовал в эвакуации из Имменсии, когда мы сутками вытягивали ассетсы. Имходен летал на КТА тогда, когда собирался флот и была флотовая операция, а не когда ему было удобно. И я считаю, что у Имходена есть право высказать свое мнение по поводу нулей и боевой жизни в них.
Нет будильников, смсок, и обязаловки, для того и образуют коалиции, чтобы покрыть все ТЗ.
Насколько я понимаю, ты присоединился к сформировавшемуся и очень крупному альянсу. Ни разу не был под прессингом войны, не эвакуировался, не отгрызал изначальные территории. Но с надменностью говоришь о китайском сервере и нескольких пауэрблоках, которые между собой все поделили.
Никто и не описывал это, вроде, как перманентное состояние.
Я конкретно ополчился на фразу Imhoden
. Количество «я устал, я ухожу» в Еве непрозрачно намекает, что КТА по будильнику и СМС-рассылки об атакованных ПОСах утомляют самых железных.
В ней как раз говорится что таковое состояние является перманентным.
Нет КТА? Никто не выбирается из вражеского тыла путем логоффа вечером и логина утром? Никогда не бывает выхода поса из реинфорса не в прайм? Не было ни одной эвакуации?
Нет будильников, смсок, и обязаловки, для того и образуют коалиции, чтобы покрыть все ТЗ.
По моему надо дать активным игрокам средства по взаимодействию с инертными. А не строить домики.
Я не знаю, почему ты все низвел к домикам, но домики — часть мирной жизни обывателя, да. И без этих элементов мирной, спокойной жизни ты, боюсь, не найдешь общего языка с этими людьми. Какие бы средства у тебя в руках не были, нужно понять, что их фан не в войне, а в ее отсутствии у них на пороге дома.
В одном, никакая. Но если бы у нас были КТА по будильнику я бы знал. Также я знаю что такого бреда нет у ТЕСТов и большинства наших союзников.
Нет КТА? Никто не выбирается из вражеского тыла путем логоффа вечером и логина утром? Никогда не бывает выхода поса из реинфорса не в прайм? Не было ни одной эвакуации?
На стадии становления да, но не надо описывать это как перманентное состояние.
Никто и не описывал это, вроде, как перманентное состояние. Но также твои слова опровергают вот это:
И ты только что открыл для себя проблему инертности общества.
Смотри, мы с тобой пришли к выводу что «блок нулей» — представляет собой активную часть сообщества, в то время как большая часть империи инертна. Что нужно чтоб расшевелить инертную часть? По моему надо дать активным игрокам средства по взаимодействию с инертными. А не строить домики.
Игра все больше напоминает мне симс в том плане, что мы получаем имитацию реальной жизни и причем имитацию в мелочах. Не могу судить плохо это или хорошо. Но тенденция немного пугает. А играть-то когда?
Что-то вы делаете не так, если после тысячи поражений тяжело проигрывать там, где ничего не теряешь. :)
В самом факте потери нет ничего тяжелого, особенно если твоя жизнь от этого не зависит. А поражение в открытом мотивированном пвп прочувствовать не получится. Там это просто потеря пикселей, которую просто придется восполнить.
А сочувствовать мне не нужно, я получал от игры удовольствие и ушёл из неё не потому, что перегорел.
Я сказал, что наличие этих двух вещей является значимым фактором, который приводит к уходу из игры даже «самых упороты», пользуясь твоей терминологией.
Проиллюстрировал, что бывает, если слегка перебрать в игру с хардкором.
Так вот, я открою тебе глаза, но в любом клаймящем альянсе, у которого нет в блю-листе 80% остальных нулей, есть и то, и другое.
Насколько я понимаю, ты присоединился к сформировавшемуся и очень крупному альянсу. Ни разу не был под прессингом войны, не эвакуировался, не отгрызал изначальные территории. Но с надменностью говоришь о китайском сервере и нескольких пауэрблоках, которые между собой все поделили.
В ней как раз говорится что таковое состояние является перманентным.
Нет будильников, смсок, и обязаловки, для того и образуют коалиции, чтобы покрыть все ТЗ.
Я не знаю, почему ты все низвел к домикам, но домики — часть мирной жизни обывателя, да. И без этих элементов мирной, спокойной жизни ты, боюсь, не найдешь общего языка с этими людьми. Какие бы средства у тебя в руках не были, нужно понять, что их фан не в войне, а в ее отсутствии у них на пороге дома.
Нет КТА? Никто не выбирается из вражеского тыла путем логоффа вечером и логина утром? Никогда не бывает выхода поса из реинфорса не в прайм? Не было ни одной эвакуации?
Никто и не описывал это, вроде, как перманентное состояние. Но также твои слова опровергают вот это:
На стадии становления да, но не надо описывать это как перманентное состояние.
А в скольких альянсах ты играл? И какая твоя роль в гунах сейчас?
А зачем сальваг, зачем бумага, ну и т.п. Крафт должен состоят из многих технологических цепочек, что приводит к социальному взаимодействию.
В самом факте потери нет ничего тяжелого, особенно если твоя жизнь от этого не зависит. А поражение в открытом мотивированном пвп прочувствовать не получится. Там это просто потеря пикселей, которую просто придется восполнить.