avatar
В любой игре этих запятых будет не много. Да и большинство тех, что будут, напрямую будут вести к боевой поддержке.

Я и не говорю, что в GW2 очень много способов помочь, но они есть и они очевидны. Осталось только сделать выбор – вмешаться или пройти мимо.

Что же касается PvE части GW2, то мне хочется большего простора. Хочется иногда пройти по полям, лесам, горам не натыкаясь постоянно на ивенты и толпы злых мобов. Перегружены ими локации. Но я слишком мало сейчас играю, не успеваю очень сильно устать от постоянной войны. Будь у меня больше времени, я, наверно, быстрее бы пресытился перманентной войной.

PS: один вечер бегал с вами на WvWvW :) во второй свой заход в туманы. Не очень правда долго.
avatar
Согласен, но текущий технологический уровень не позволяет создавать длительные интересные цепочки, эволюционирующие в процессе прохождения. Тут необходим продвинутый ИИ и очень грамотный геймдизайн.
Но система динамических событий в Guild Wars 2 — это существенный шаг вперед в развитии виртуальных живых миров. Пока они не кажутся живыми, но дорога всегда начинается с первого шага.

Неповторимый карка-ивент пример попытки:
Истинные динамические события, как мне кажется, должны оставлять своей след в мире раз и навсегда.

Логово вскрыто и зачищено, таким и остается. Маяк в Львиной Арке так и остается обломанным. Главный фонтан только-только восстановили, мы этого ждали с Хеллоувина и наблюдали процесс восстановления.
avatar
Конечно, нужно помнить о том, что подобный всплеск доходов игре обеспечила оригинальная система, совмещающая в себе существенную сумму за первоначальную покупку с отсутствием необходимости платить за игру дальше.

С донатом не на последнем месте.
avatar
Блин, это не игра :) смутило слово online. Спасибо, буду читать.
avatar
Интересно, нужно игру посмотреть :)
avatar
Мир действительно на данном этапе циклично-статичен. Но не нужно забывать что развитие идёт постепенно, события будут усложняться.
Сейчас кстати в ГВ2 идёт цепочка событий которые исчезнут и больше никогда не повторятся. «Живая история» словами разработчиков, переход к новому аддону.
avatar
Ты предполагаешь, а у человека есть статистика. Поставил минус. Прости.
avatar
Полностью согласен. Похожую идею видел в ранобэ (серия японских мини-новелл) Sword Art Online. Там система ИИ «Кардинал» управляла всем виртуальным миром. Одна из ее опций заключалась в поиске в интернете неких сюжетов (в данном случае мифологических) и создания на их основе глобальных игровых событий, меняющих весь мир. Причем с очень запутанным прохождением и обманными ветками.
avatar
Также стоит учитывать, что большинству людей свойственно немного лукавить и приукрашивать, когда они говорят о себе, своей работе и значимости :) Даже очень приличным и серьезным :)

Особенно, когда мы говорим о несколько неоднозначно воспринимаемой вещи, как локализация на русский язык конкретно Евы.

Я предполагаю, что реальное соотношение где-то 40% на англоязычном клиенте и 60% на русскоязычном.
avatar
Запятых в итоге мало, как мне показалось. Не из твоих слов показалось, а по итогам пребывания в игре. Единственное, где я нашел реальную необходимость помогать другим — WvW. Там люди в этом нуждались.

Я совершенно не сторонник игр, бравирующих «Full loot». Как по мне, если убрать интересы крафтеров, это рекламный слоган для тех, кто собирается полутать и видит в этом удовольствие. Но я хочу заметить, что количество вариантов помощи, при прочих равных (подсказки, советы, которые есть в любой игре), напрямую зависит от количества потенциальных угроз, в которых может оказаться игрок.
avatar
Программа конечно со сложным алгоритмом. Что мешает сделать похожее в ММО?
avatar
Опыт за воскрешение насколько помню небольшой и роли практически не играет, можно убить моба рядом и получить не меньше.
avatar
@Orgota Я, в целом, согласен с тобой в том, что ММО не хватает рисков, что они оживляют игру. Но Я категорически не согласен с твоей точкой зрения о том, что оптимальная форма риска – фри-ПвП и фулл-лут. Если есть желание обсудить, предлагаю тебе создать отдельную заметку, о том, почему данные факторы являются основополагающими для «живого» ММО мира.
Хорошо. Может попробую.
Здесь скажу кратко. Понимаешь — отсутствие фуллута я воспринимают как инстанс в игре. А инстансы для меня вообще плохая вещь. Они разрывают логическое единство игры, делят ее на мелкие кусочки невидимыми перегородками. Инстансцированная одежда, то же самое, что и инстансцированные локации.
То же самое отсутствие фри-пвп. Тут главное не то, что ты не имеешь возможности напасть и обобрать, а то, что просто твои возможности ограничены Ты не можешь нормально управлять своим персонажем, взаимодействие с игрой и другими людми искуственно ограничено.
Мне например нравится еще и то, что я случайно могу задеть в битве своим мечом своего же соклановца и ранить его. Не потому, что я такой кровожадный и люблю ранить товарищей. А по тому, что это принуждает меня действовать мечом более аккуратно, а не махать им как попало из-стороны в сторону.
Игра становится более серьезной, дествия игрока должны быть более ответственными и продуманными.
avatar
В GW2 все вертится вокруг сражений. Будь то WvWvW, sPvP или PvE, потому и помощь выражается чаще всего в боевой поддержке.
Однако, помимо банальной помощи в бою можно, например, подсказать/показать, как пройти джамп-пазл.
avatar
Гугл-машина — не нестоящий ИИ. И вообще не ИИ.
avatar
Что динамические события внесли нового? Динамические события действительно меняют мир, игрок может внести свой вклад в развитие мира и результат этого развития будет виден всем.
Действительно ли динамические события меняют мир игры, в частности, если Автор завел разговор о ГВ2 — мир Guild Wars 2?

Мое мнение что нет. В итоге, любое событие в этом мире откатится в исходное состояние, не оставив после себя никаких последствий. А потом повторится заново.

Истинные динамические события, как мне кажется, должны оставлять своей след в мире раз и навсегда.
avatar
Да, да. Просто выбрать роли и в результате получить «увидел, убей». Большая вариативность.
Сейчас машина под управлением программы созданной Google наездила сотни тысяч километров, а другая программа выиграла в американский аналог «Своей игры» у людей. Будущее уже здесь, ИИ придёт в ММО, это лишь вопрос времени.
avatar
Перечислять возможности помочь в конкретной игре?

Да.
avatar
А в какой игре разработчики отнимают возможность помогать?

Не совсем понял, что мы будем перчислять. Перечислять возможности помочь в конкретной игре?
avatar
За себя скажу: не в опыте дело, если бы его не давали, я все равно стремился бы помочь.

Потому что у тебя появилась такая возможность. Потому что разработчики ее предоставили. За что им честь и хвала. Но давай начнем перечислять эти возможности дальше, через запятую.