
Эти картинки особенно веселые для NCSoft, отрапортовавшей о значительном увеличении квартальной выручки по сравнению… да с любым периодом в ее истории. И, кстати, Европа с Америкой в этот раз отличились, суммарно полностью сравнявшись по доле доходов с Кореей. Должен признать – был не прав. Есть еще порох на нашей стороне света. Из веселых картинок становится также очевидно, что Guild Wars 2 действительно имеет очень хорошие перспективы, так как продажи после релиза существенно возросли. Конечно, нужно помнить о том, что подобный всплеск доходов игре обеспечила оригинальная система, совмещающая в себе существенную сумму за первоначальную покупку с отсутствием необходимости платить за игру дальше. Так что самое интересное ждет нас впереди, в первом и втором кварталах 2013 года. А пока полистаем странички с картинками за 2012.

Смешные QoQ и YoY на графиках – это не смайлики, в NCSoft не настолько ошалели от радости. Это соотношения предыдущего квартала к текущему, и четвертого квартала 2011 к текущему.

А на этой картинке мы видим детальное распределение доходов по регионам и MMO-проектам. Безусловно, GW2 срывает куш в 45% от общих доходов компании в четвертом квартале, но также интересной выглядит статистика по первой Lineage. Если успех GW2 вполне закономерен и его причины понятны, то что такого происходит в Lineage, что позволяет ей почти вдвое увеличить доходы по сравнению с предыдущим кварталом, решительно непонятно.
Но вернемся к GW2. Еще раз хочу отметить два важных наблюдения: игра принесла NCSoft много денег, это уже не просто заверения в интервью, это финансовый отчет, а также понятно, что основные доходы пришлись не на запуск и рекламные увещевания, а, скорее, на положительную реакцию игроков. И это все нас возвращает к мыслям, почему произошедшее хорошо для индустрии в целом. Инновации и реальный интерес игроков лучше раздутых маркетинговых кампаний.
Источник: global.ncsoft.com/global/ir/earnings.aspx
9 комментариев
С донатом не на последнем месте.