Блин, осознала, что из-за точек в конце предложений упорно вижу сарказм в комментарии :(
в любом случае, беляшей пока нет, только пирожки с мясом краба (+4 к выносливости на 15 минут)
Вот у меня каждый раз именно это и происходит! :( С 8 мира все мучаюсь: «Нет, нет и нет, на этот раз я туда не пойду, я уже знаю чем это закончится, у меня нет времени, ни за что!»… Дольше всего держалась в 10 мире — но все равно «втянулась и привыкла» в последние 3 месяца его жизни, возможность опробовать «косметические столики» для стрижки сгубила меня :( И сейчас вот, извините за почерк, ну как удержаться? Океаны, киты, новые кредо, даже декоративный фонтан! А временами года меня просто приплющило, по два-три раза в день захожу посмотреть грязь замерзла или еще нет. Эх.
У меня за два дня список друзей в игре больше чем за все время игры в ритейле. Вчера вступил в рандомную группу, чтобы помочь с похлебкой и мы потом проходили все квесты до 3 часов ночи.
Ага, только сдается мне значительная часть этого онлайна это игроки в афк-режиме фармящие жемчуг — утром запустил игру, с учебы/работы пришел — 100 жемчуга в кармане.
Изменение отображения загруженности серверов было анонсировано ещё 28 августа. Разумеется, в классику играют не только «старички» и это отлично видно по атмосфере. Более интересно — что будет, скажем, через месяц?
Помимо школьников, есть учителя, есть студенты, есть работающие люди которые возможно взяли отпуск на первую неделю.
Думаю это не так сильно связанно с началом сентября, сколько с естественным оттоком.
Есть какой-то хитрый алгоритм выпадения снега. Вчера к вечеру, например, снег добрался только до равнин южнее меня, и только сегодня утром — до моего огорода. А сад полностью облетел.
Как человек начавший играть в конце (посмотрел на время таймлайна) середине БК и закончивший в середине ВоД попробую немного прокоментировать. ИМХО, да. Хотя и изнутри.
В ВоЛКе было не удержание аудитории — там была смена аудитории. Люди начинавшие играть с классики или БК и привыкшие к хардкору --в том числе и социальному начали заканчиваться а продавать игру все еще было надо. Собственно свое первое впечатление, когда собранная по старой памяти и со старыми ожиданиями партия (это еще до ЛФГ) пронесла данж в одно касание я помню до сих пор. То что требовалось в БК для обычных пятерок было больше не нужно. В ВоЛК это еще требовалось для рейдов, но дальше…
Катаклизм собственно получил первое проседание игроков именно когда попытался стать снова сложным, а дальше уже был эффект «аккела промахнулся».
Ну, и главный вопрос для социальной игры — а почему социопаты вообще что-либо должны получать в ней, не то что «клады»? :) Они ведь не тратят ресурс и, соответственно, не должны что-то получать. Как игрок, не прилагающий усилий, не должен, по идее, получать призы. Или должен? :)
В ВоВ от Пандарии и моложе — должен. Близзард продавая коробку с дополнением уже давно торгует не только ММО. Кроме всего прочего продается еще и сюжет, немного симулятора фермы, и куча немного аркады в том числе коллективной. И игроки те самые что пришли в новой аудитории ждут (и платят) прежде всего за это. Основная масса по крайней мере как мне кажется. Так что, не оспаривая все вышестоящие перед цитатой рассуждения «в общем» при разговоре о современном ВоВ следует отталкиваться от того что это не совсем ММО и точно не классическая ММО старого времени.
Игроки в данном случае тратят, вернее уже потратили (понятно какой) ресурс покупая коробку с дополнением. И хотят получить свое.
Но данж, по сути, это ведь групповой контент, для которого нужна, соответственно, группа. Он просто изначально сделан именно для группы.
Начиная с ВоЛКа Пандарии — нет. Данж это именно контент для ЛФГ который должен увидеть каждый. Возможно даже героик пятерка это контент для всех. Не для людей которые могут собрать группу (для них (героик) рейды и выше) а именно для всех. Там чуть ли не сюжетные соло-цепочки замыкаются вроде (из того что помню по Пандарии по крайней мере).
ЛФГ требует и соответствующих вызовов. Что и было сделано спустя небольшое время После ввода катаклизма. я прекрасно помню как в начале катаклизма я проходил инст на 5 человек 2.5 часа с 10 вайпами и это было эпично, это был чуть ли не рейдовый контент в инстах на 5 человек, что там в рейдах творилось уму не постижимо — у РЛа руки тряслись. но видимо не все разделяли мой восторг и на форумах поднялся такой вой… и близард прислушались. и вот зайдя в один прекрасный день в инст… я грубо говоря даже не понял что это была та же игра — мы все ваншотили босы ложились чуть ли не от чиха, все механики можно было чуть ли не игнорировать — именно тогда я впервые и надолго забил на вов ибо это уже был не вов. и это тенденция прокатилась через все дальнейшие обновления. исчезла сама суть вов где любой казуал мог прям со старта попробывать самую мякотку хардкорного контента. вместо общения у нас теперь сюжет, вместо вызовов просмотр стримов на фоне, и если ты снова захочешь хотя бы тень того что было раньше для всех — готовь подушечку от гемороя и 6 часовой онлайн в день.
зачёркиватькрасненьким выделять :)в любом случае, беляшей пока нет, только пирожки с мясом краба (+4 к выносливости на 15 минут)
есть подробности?
я этот вариант предвидел и решил использовать тактику «где толпа там и я», но не помогло. Думаю теперь взять измором)
может, она просто живет две секунды, как и вестник братства справедливости?)
У меня за два дня список друзей в игре больше чем за все время игры в ритейле. Вчера вступил в рандомную группу, чтобы помочь с похлебкой и мы потом проходили все квесты до 3 часов ночи.
прошу прощения
Думаю это не так сильно связанно с началом сентября, сколько с естественным оттоком.
А, нет… никак… все как обычно.
каждый раз хочется все бросить и вернуться
конце(посмотрел на время таймлайна) середине БК и закончивший в середине ВоД попробую немного прокоментировать. ИМХО, да. Хотя и изнутри.В ВоЛКе было не удержание аудитории — там была смена аудитории. Люди начинавшие играть с классики или БК и привыкшие к хардкору --в том числе и социальному начали заканчиваться а продавать игру все еще было надо. Собственно свое первое впечатление, когда собранная по старой памяти и со старыми ожиданиями партия (это еще до ЛФГ) пронесла данж в одно касание я помню до сих пор. То что требовалось в БК для обычных пятерок было больше не нужно. В ВоЛК это еще требовалось для рейдов, но дальше…
Катаклизм собственно получил первое проседание игроков именно когда попытался стать снова сложным, а дальше уже был эффект «аккела промахнулся».
В ВоВ от Пандарии и моложе — должен. Близзард продавая коробку с дополнением уже давно торгует не только ММО. Кроме всего прочего продается еще и сюжет, немного симулятора фермы, и
кучанемного аркады в том числе коллективной. И игроки те самые что пришли в новой аудитории ждут (и платят) прежде всего за это. Основная масса по крайней мере как мне кажется. Так что, не оспаривая все вышестоящие перед цитатой рассуждения «в общем» при разговоре о современном ВоВ следует отталкиваться от того что это не совсем ММО и точно не классическая ММО старого времени.Игроки в данном случае тратят, вернее уже потратили (понятно какой) ресурс покупая коробку с дополнением. И хотят получить свое.
ВоЛКаПандарии — нет. Данж это именно контент для ЛФГ который должен увидеть каждый. Возможно даже героик пятерка это контент для всех. Не для людей которые могут собрать группу (для них (героик) рейды и выше) а именно для всех. Там чуть ли не сюжетные соло-цепочки замыкаются вроде (из того что помню по Пандарии по крайней мере).