К тому же, непонятно (лично мне), где разместятся все желающие фермеры, если территории будут мирными и их нельзя будет перезахватывать. Опоздал к релизу — сажай деревья в горах повыше? И т.д., и т.п.
Застроят просто все свободное пространство и больше ничего. Будет как в Вурме все места у воды застроены. Без возможности каким-либо образом организованного изъятия собственности другого результата просто не может быть.
Другое дело — войсы, встроенные в игру. Вас может кинуть к каким-то рандомам и вы будете вынуждены слушать чьи-то нетрезвые вопли и мат, детский плач, собачий лай или просто жуткое фоновое жжж.
Ну и зачем тогда играть со случайными людьми, если у тебя к ним такая неприязнь? Войс это не только оперативное средство донесения боевой обстановки, но и средство контроля ситуации в группе. Сразу видно раздражение, усталость, на сколько человек напряжен и понимает происходящее. Для меня эти эмоции основа кооп. игр, без них я могу и с неписями побегать.
Подозреваю что такой цирк — неотъемлемая часть рынка фришек. Самые большие деньги делаются при старте проекта, следовательно нужно привлечь как можно больше игроков — школоты, естественно — и организаторы прибегают к активной рекламе, граничащей с обманом.
Сам бы с удовольствием платил подписку за нормальный, классический сервер, с качественной немодифицированной сборкой, вот только будет нас таких там «300 спартанцев» — и это не окупит ни затраты на сервер, ни оплату персонала, ни бутерброд с икрой организаторов.
Я, кстати, пробовала так, оно и так тоже не очень-то играбельно со времен Катаклизма. Поначалу получается, но со временем устаешь героически бороться даже не с трудностями, а с легкостями, которыми тебя принудительно облагодательствовали разработчики.
Хм. Не совсем понимаю, о чем мы спорим :) В моей записи уже есть все это: о том, что свободы в ВоВ было не меньше, а даже больше, чем в ла2, если сойти с рельсов. О том, что казуализация заставляет нас лениться, но если стряхнуть с себя эту лень, удовольствие в игре можно найти и самому — более того, настоящее удовольствие, по моему мнению, только так и можно найти. О том, что ла2 вдохновила меня поиграть в ВоВ по-новому, вернее, по-старому, и если бы развитие игры — лично для меня — не зашло в окончательный тупик, так оно и было бы.
Более того, в итоге обе игры пришли для меня к одному и тому же итогу: их развитие привело их в такое состояние, в котором лично для меня они стали не играбельными.
Если вам и сейчас хватает личной свободы в ВоВ, если вам не кажется, что тамошнюю траву перекопали под железнодорожное полотно — это прекрасно! Я с удовольствием прочитала бы о вашем личном подходе к нынешнему ВоВ, о том, какой смысл вы в нем находите. Но есть ли смысл в том, чтобы в комментариях к моему личному опыту в этих играх пытаться объяснить, что писать что-то там о ВоВ «не принято»? У меня «принято» писать только об одном — о том, что мне интересно, и о том, в чем я убеждена. Я не потратила бы на ВоВ ни одной строчки в этой записи, если бы он был мне не интересен в свое время. Это одна из моих игр. И мне, признаюсь, жаль, что лично для меня трава в этой игре скошена.
К сожалению в казуальном режиме там можно играть только соло/дуо. Думаю у кого не раз появлялись мысли завести анонимный аккаунт для рейдов или свалить на другой сервер меня поймет. Свобода только в одном, можно смириться или уйти.
То есть, сообщение о продаже древней и обычной игровой валюты за реал — это ложная тревога?
Это вообще непонятно кто и откуда взял. Есть коллекционные монеты с изображением богов. На старте их выдают при заказе определенного пакета подписки в количестве четырех шткук «в честь старта мира». Их можно обменять на древние монеты по курсу 1/10. То есть получить в максимуме 40 древних монет. При стоимости чертежа среднего дома в районе 500. Но это в любом случае не самый разумный поступок, так как коллекция, будучи собранной когда-нибудь, что-то вкусное даст.
Так знаменитые паровозы оказывается придумали русские? Вот ведь как оказывается… Во всем виноваты русские с Гохи.
Ну а если говорить серьезно, то определенные игры привлекают определенного рода игроков. Думаешь, что хуже общего чата на русском ничего быть не может? До того дня, когда я попала на бета-тест Теры, я бы с тобой может быть и не спорила. Но в тот день я в чате столько всего начиталась, что убедило меня в том, что и в чистенькой и уютненькой Европе хватает идиотов и дебилов. Прошу прощения за мой французский.
И да, не нужна нам кириллица… да чего уж там. Детям тоже в школах можно русский язык не преподавать. Зачем язык, если нам так брезгливо с собственными соотечественниками дело иметь.
Вы описали две игры: в одной из них условности не мешали вам получать богатые впечатления, а в другой выбивали почву у вас из-под ног. Но в обоих случаях ваши действия в игре чисто механически имели мало общего с полученными в итоге эмоциями. Все трудности и скучные моменты в ЛА2 для вас были наполнены смыслом — как минимум, вы занимались всем этим в приятной компании.
То же самое справедливо для WoW, который предоставляет достаточно свободы, если знать, в каком месте сойти с трассы. Только писать об этой свободе отчего-то не принято, принято её «отупением» и «казуализацией» называть.
Мои дочери сами откровенно забивали на видео игры до лет примерно восьми. Максимум играли в Wii и детские квесты вроде пижама-Сэм, и откровенно не помногу. Предпочитая этому традиционные игрушки вроде барби и лего. Ну и книжки, конечно, всякие.
Это, не смотря на то, что папа-фрик ( рокер, игроман и вообще отаку). Прикладывал специальные усилия чтобы приобщать к своим интересам. И не малые :)
Подросли стали больше поигрывать. Но, выбор опять же не с моими вкусами совпадает. Теперь это Sims и что-то разное на Nintendo 3DS…
Я к тому, что дети тоже не дураки. И во всё подряд не играют, если у них выбор есть.
P.S. Моя маленькая победа только в том, что они читают мангу :D
Да эта запись вся с колокольни: я как-то не рассчитывала, что она окажется на первой странице, просто пробовала здешние возможности :) Так что любому личному мнению тут рады.
Так же, как и понимание того, что геймплей не может и не должен обеспечивать погружение в мир — это может сделать только игрок лично, своим мозгом-призмой.
Запись как раз об этом. Но там еще сказано насчет солипсизма. Игрок своим мозгом может много чего. Можно играть деревянными кубиками и представлять себе сооружения времен позднего классицизма. Можно двигать фишки и воображать эпические сражения с драконами. Но так мы досолипсируемся до полного нигилизма, простите за выражения; если все равно, какой конструктор мы подвергаем творческому переосмыслению, то разве не все равно, в какой игре мы это делаем? РПГ — вселенная с уже придуманными правилами, с готовыми кубиками. И если правила еще можно переосмыслить, то красить и пилить кубики вместо разработчиков за свои же деньги я не готова.
ты либо хочешь вникать — и наслаждаешься, даже бегая по рельсам, либо не хочешь, и упираешься в них
Наслаждение — штука капризная, достичь его бывает сложно, а вот испортить — проще простого. Рельсы не мешают самостоятельной игре ровно до того момента, пока за ними есть трава, по которой можно бежать по своему маршруту. Когда ее не остается, бегать, конечно, еще можно, а вот наслаждаться этим — вряд ли.
Да, это именно кормежка контентом, просчитанными дозами и по расписанию. Метафора подходящая :)
Идти против течения в игре, где все продумали и придумали за тебя — это всегда занятие для одиночки. Я поняла это, когда попыталась придумать и реализовать небольшой ролевой проект на одном из серверов ВоВ. Все, что мне удавалось в режиме соло/дуо, в рамках гильдии было трудновыполнимо. То есть выполнимо, конечно, но зачем героически преодолевать созданные игрой трудности, если можно играть там, где тебе не будут мешать?
Как я и сказал, я в таком выборе вижу только благо. Пожертвовать контентной составляющей в пользу функционала — правильное решение.
Нет, я не о том, что мне контента мало и хотелось бы новых рас, с этим я готова подождать (хотя заинтересовали меня, увы, именно невведенные). Я скорее к тому, что уже в момент релиза внезапно выясняется, что «вот это мы прикрутим позже». Мелочь, а неприятно.
Но да, вот эта идея спешки и захвата самых лучших мест «под помидоры» меня тоже немного смущает. Просто я лично не вижу альтернативы.
Вопрос конкуренции за статичный контент вообще будет стоять в этой игре особенно остро. Но у нас есть время: мы еще можем посмотреть, как Сонг сотоварищи справится с этой проблемой.
Если все будет толково сделано, на локализацию и я посмотрю. Но только не на русскую от мейла, конечно же.
Речь шла о коллекционных монетах, которые идут бонусом к специальным многомесячным планам подписки.
То есть, сообщение о продаже древней и обычной игровой валюты за реал — это ложная тревога?
Застроят просто все свободное пространство и больше ничего. Будет как в Вурме все места у воды застроены. Без возможности каким-либо образом организованного изъятия собственности другого результата просто не может быть.
Ну и зачем тогда играть со случайными людьми, если у тебя к ним такая неприязнь? Войс это не только оперативное средство донесения боевой обстановки, но и средство контроля ситуации в группе. Сразу видно раздражение, усталость, на сколько человек напряжен и понимает происходящее. Для меня эти эмоции основа кооп. игр, без них я могу и с неписями побегать.
Сам бы с удовольствием платил подписку за нормальный, классический сервер, с качественной немодифицированной сборкой, вот только будет нас таких там «300 спартанцев» — и это не окупит ни затраты на сервер, ни оплату персонала, ни бутерброд с икрой организаторов.
Более того, в итоге обе игры пришли для меня к одному и тому же итогу: их развитие привело их в такое состояние, в котором лично для меня они стали не играбельными.
Если вам и сейчас хватает личной свободы в ВоВ, если вам не кажется, что тамошнюю траву перекопали под железнодорожное полотно — это прекрасно! Я с удовольствием прочитала бы о вашем личном подходе к нынешнему ВоВ, о том, какой смысл вы в нем находите. Но есть ли смысл в том, чтобы в комментариях к моему личному опыту в этих играх пытаться объяснить, что писать что-то там о ВоВ «не принято»? У меня «принято» писать только об одном — о том, что мне интересно, и о том, в чем я убеждена. Я не потратила бы на ВоВ ни одной строчки в этой записи, если бы он был мне не интересен в свое время. Это одна из моих игр. И мне, признаюсь, жаль, что лично для меня трава в этой игре скошена.
Это вообще непонятно кто и откуда взял. Есть коллекционные монеты с изображением богов. На старте их выдают при заказе определенного пакета подписки в количестве четырех шткук «в честь старта мира». Их можно обменять на древние монеты по курсу 1/10. То есть получить в максимуме 40 древних монет. При стоимости чертежа среднего дома в районе 500. Но это в любом случае не самый разумный поступок, так как коллекция, будучи собранной когда-нибудь, что-то вкусное даст.
Ну а если говорить серьезно, то определенные игры привлекают определенного рода игроков. Думаешь, что хуже общего чата на русском ничего быть не может? До того дня, когда я попала на бета-тест Теры, я бы с тобой может быть и не спорила. Но в тот день я в чате столько всего начиталась, что убедило меня в том, что и в чистенькой и уютненькой Европе хватает идиотов и дебилов. Прошу прощения за мой французский.
И да, не нужна нам кириллица… да чего уж там. Детям тоже в школах можно русский язык не преподавать. Зачем язык, если нам так брезгливо с собственными соотечественниками дело иметь.
Я за, только время бы найти :)
То же самое справедливо для WoW, который предоставляет достаточно свободы, если знать, в каком месте сойти с трассы. Только писать об этой свободе отчего-то не принято, принято её «отупением» и «казуализацией» называть.
Это, не смотря на то, что папа-фрик ( рокер, игроман и вообще отаку). Прикладывал специальные усилия чтобы приобщать к своим интересам. И не малые :)
Подросли стали больше поигрывать. Но, выбор опять же не с моими вкусами совпадает. Теперь это Sims и что-то разное на Nintendo 3DS…
Я к тому, что дети тоже не дураки. И во всё подряд не играют, если у них выбор есть.
P.S. Моя маленькая победа только в том, что они читают мангу :D
Запись как раз об этом. Но там еще сказано насчет солипсизма. Игрок своим мозгом может много чего. Можно играть деревянными кубиками и представлять себе сооружения времен позднего классицизма. Можно двигать фишки и воображать эпические сражения с драконами. Но так мы досолипсируемся до полного нигилизма, простите за выражения; если все равно, какой конструктор мы подвергаем творческому переосмыслению, то разве не все равно, в какой игре мы это делаем? РПГ — вселенная с уже придуманными правилами, с готовыми кубиками. И если правила еще можно переосмыслить, то красить и пилить кубики вместо разработчиков за свои же деньги я не готова.
Наслаждение — штука капризная, достичь его бывает сложно, а вот испортить — проще простого. Рельсы не мешают самостоятельной игре ровно до того момента, пока за ними есть трава, по которой можно бежать по своему маршруту. Когда ее не остается, бегать, конечно, еще можно, а вот наслаждаться этим — вряд ли.
Идти против течения в игре, где все продумали и придумали за тебя — это всегда занятие для одиночки. Я поняла это, когда попыталась придумать и реализовать небольшой ролевой проект на одном из серверов ВоВ. Все, что мне удавалось в режиме соло/дуо, в рамках гильдии было трудновыполнимо. То есть выполнимо, конечно, но зачем героически преодолевать созданные игрой трудности, если можно играть там, где тебе не будут мешать?
Нет, я не о том, что мне контента мало и хотелось бы новых рас, с этим я готова подождать (хотя заинтересовали меня, увы, именно невведенные). Я скорее к тому, что уже в момент релиза внезапно выясняется, что «вот это мы прикрутим позже». Мелочь, а неприятно.
Вопрос конкуренции за статичный контент вообще будет стоять в этой игре особенно остро. Но у нас есть время: мы еще можем посмотреть, как Сонг сотоварищи справится с этой проблемой.
Если все будет толково сделано, на локализацию и я посмотрю. Но только не на русскую от мейла, конечно же.
То есть, сообщение о продаже древней и обычной игровой валюты за реал — это ложная тревога?