avatar
У меня мнение другое. Но я вообще либерал, далек от мысли о том, что я знаю, как лучше, и не верю в воспитание, как алгоритм. Сыном своим я очень доволен. Ему почти шестнадцать уже.
avatar
Веселый Арчейдж — построй свою ферму.
avatar
Я не упрекаю ни детей ни родителей, у меня их нет (в смысле детей) и судить я не могу ). Просто я часто вспоминаю интервью с одним из разработчиков Мора, и его мнение является для меня достаточно авторитетным в мире игр. Вот этот отрывок:
Дыбовский: У меня растет четырехлетний сын. Я расскажу вам, что я решил для своего сына, которого я люблю, конечно, больше всех детей на свете. Я не даю ему игр и стараюсь делать так, чтобы он не смотрел телевизор. Я советую детям читать книги. Маленьким читать вслух как можно больше, и даже когда сами научатся — продолжать лет до десяти.
Игра, в том виде, в котором она есть сейчас, еще не тянет миссию формирования личности. Сейчас игра предлагает «легкий путь» достижения победы — а ребенку вредно привыкать, что победа дается легко.
Ребенку полезно понимать, что любая победа, любой приз, любая корона, любая принцесса завоевывается тяжким трудом. И даже в волшебных сказках, на которых мы выросли, идея испытания сформулирована более адекватно, чем в играх. Сейчас я не советовал бы детям играть в игры — в том числе в так называемые «детские», обучающие. Читать-считать по старинке научатся, отлично справлялись и без компьютера.
Именно под этой самой «миссией формирования личности» я и подразумевал полезность.
avatar
Но, вообще говоря, у меня в голове уже давно выстроилась цепочка — книги, фильмы, игры — расставлены по убыванию по степени, даже не знаю, не то чтобы полезности. Скорее положительности влияния на разум

Я читать люблю. Что, надеюсь, является каким-то примером для сына. Но он читает, конечно же, значительно меньше, чем я в его возрасте. Это, правда, не значит, что не умеет правильно писать или плохо развит. Просто, не знаю что читал ты в детстве, а я читал все подряд. То есть вообще все. И пустой беллетристики даже среди признанных авторов было полно. Один Дюма чего стоил. Но я ж на этом не останавливался. Если заканчивалась книжка, я рыскал по полкам, залезал в самые глубины и вытягивал оттуда какую-то окровенную хрень в виде скушнейших рассказов об освоении заполярья или нуднейших мемуаров человека, который, по-моему, сам не понял, зачем он это писал.

Если бы у меня были компьютерные игры… ну, ты понимаешь, да? И главное, я бы ничего не потерял. Сколько ж я шлака прочитал, заполняя свое свободное время. Поэтому не нужно упрекать наших детей. Им просто немного больше повезло, чем нам. У них есть выбор. :)
avatar
Под полезность я подразумеваю не обучающий элемент, тут то как раз все просто, и обучающих игр пруд пруди как и фильмов, а вот так чтобы была от игры такая же «польза» как от прочтения Идиота, или просмотра Зеркала, вот этого я в компьютерных играх пока не видел.
avatar
К сожалению, чтобы говорить об играх, нужно в них играть. Собственно, так же и со всем.
Что касается полезности, игры я все же поставил бы выше, чем фильмы. Они требуют более активного вовлечения в процесс. Хотя, смотря какие. Что-нибудь из Discovery channel или National geographics очевидно полезнее. Зато, игры могут помогать развивать коммуникационные навыки. А могут и не помогать. И это больше зависит от человека, чем от игры.
avatar
В эту заметку нужно добавить больше няшных картинок :)
avatar
Да ну, в жопу кириллицу. Прошу прощения за мой французский.
Игра в наших краях в широких кругах не слишком известная. В добавок, имеет сильный «корейский» колорит (на уровне ощущений от графического оформления). Если в нее ломанутся те же ребята, которые сейчас обсуждают ее на Гохе — это будет ад и израиль. Напомню о паровозах на WvWvW. Да-да, это все те же ребята, уверенные, что сломать\обхитрить систему — веселее, чем просто играть.
В добавок. Кажется, уже все обсудили «прелести» «локализации», что Инновой, что Маил.ру. Ни та, ни другая восторгов заведомо не вызывают.
Так что нафиг, лучше недобурги. Какие-нибудь поляки, греки или немцы, которые английским владеют примерно на том же уровне, что и я. Общий язык в основных вопросах мы найдем, а вот послать куда-нибудь дальше fuck you меня уже не смогут. В добавок, из-за опять же не идеального знания языка мной — будет легче переварить ляпы при переводе с корейского на английский, чем (ха-ха) при переводе с корейского на английский на русский. По моему так. А может и нет, может, правда на вашей стороне. Всяко, будем посмотреть.
avatar
В Арме есть рация. У нее есть разветвленное меню, позволяющее накликать нужную голосовую команду из списка. Перечень позывных обширен и покрывает большинство стандартных ситуаций. Команда накликивается из меню банально стрелками или цифровой комбинацией, аналогично магазину в CS.
В дасте может быть что-то подобное.
avatar
1) отсутствие уже проспойлеренных рас и территорий при релизе игры

Как я и сказал, я в таком выборе вижу только благо. Пожертвовать контентной составляющей в пользу функционала — правильное решение. К тому же:

К тому же, непонятно (лично мне), где разместятся все желающие фермеры, если территории будут мирными и их нельзя будет перезахватывать. Опоздал к релизу — сажай деревья в горах повыше? И т.д., и т.п.

А вот тебе и еще одна причина, по которой не нужно все NPC-территории вводить одновременно. :) Но да, вот эта идея спешки и захвата самых лучших мест «под помидоры» меня тоже немного смущает. Просто я лично не вижу альтернативы.

2) мелькнувшая и пропавшая информация о кэш-шопе с возможностью покупки «древнего золота».

Информация не пропала, а была неверно интерпретирована. Речь шла о коллекционных монетах, которые идут бонусом к специальным многомесячным планам подписки. И их там кот наплакал.
avatar
А разрешите мне влезть со своей колокольни. Очень уж похожая история: я тоже пришла в ММО, что называется, «с улицы», хоть и будучи поклонником вселенной Warcraft (так уж сложилось — играл отец, а в редакторе мне страсть как нравилось копаться). С социализацией у меня с первого раза не получилось: мешал «птичий язык» сообщества (WotLK, 2009, «резервация») и полное непонимание того, чего от меня хотят. Было неясно, почему, внезапно, «рпг» — это про одевание и усиление персонажа, а не про попытку исследовать мир глазами тролля или эльфа.
Со временем, конечно, подходящие люди нашлись, и точка равновесия между эмоциями и цифрами была найдена. Так же, как и понимание того, что геймплей не может и не должен обеспечивать погружение в мир — это может сделать только игрок лично, своим мозгом-призмой. Поэтому ты либо хочешь вникать — и наслаждаешься, даже бегая по рельсам, либо не хочешь, и упираешься в них; механика всё равно делается не для тебя, а для тех, кто в игры играет в геймерском понимании этого слова — т.е. готов к челленджу, аналитике и фарму. Самую «бездушную» часть сообщества кто, думаете, составляет? Не новички же.
avatar
Настораживают две вещи: 1) отсутствие уже проспойлеренных рас и территорий при релизе игры и 2) мелькнувшая и пропавшая информация о кэш-шопе с возможностью покупки «древнего золота». И то, и другое — тревожные «звоночки». Игра находится в разработке уже очень долго, было невероятное количество бета-тестов разной степени открытости, расы были анонсированы — и тут такой сюрприз. А о кэш-шопе в песочнице и говорить нечего, но тут информация пока не подтверждена, так что говорить и не будем.

Ну и по мелочи еще, но это уже настроенческое, а не системное. В основном касается все того же созидания — например, меня не смущает необходимость вставать по будильнику на 3W, но заранее смущает свобода в лесопосадках. Поскольку я могу просто не вставать утром на 3W, но не смогу не видеть вокруг себя результаты чужого ландшафт-крафтинга. К тому же, непонятно (лично мне), где разместятся все желающие фермеры, если территории будут мирными и их нельзя будет перезахватывать. Опоздал к релизу — сажай деревья в горах повыше? И т.д., и т.п.

Много мелких вопросов, которые относятся к категории «как это работает». Тут действительно — вскрытие покажет.
avatar
Ну да, зависит от жанра игры и от жанра времяпровождения в ней.

Я не смог (что примерно равно «не смог заставить себя захотеть», так что тут без каких бы то ни было обвинений) влиться с 7С команду в Салеме, потому что редко там появлялся, и когда появлялся — не мог приносить пользу команде даже рубкой дров или каким-то другим рутинным занятием, потому что не знал, какие сейчас цели и планы — всё это обсуждалось в ТС. И когда пересекался — то сначала сильно удивился тишине в чате, потом уже понял, где все :)

Ну а ситуации, где бой и нужны быстрые реакции — это да, тут голос наверное необходим. Только мне такие ситуации не очень интересны в играх.
avatar
Именно поэтому, по большому счету, и умирает сейчас ВоВ, перегруженный контентом и исполосованный рельсовыми дорогами.

Для меня самым обидным было то, что из-за развивающейся в вове кормежки по расписанию все меньше места оставалась игрокам вне заданного формата. Через некоторое время стало ясно, что для наслаждения всем этим контентом в вов надо или заходить как на работу, или играть исключительно одному. Дейлики и недейлики привнесли в игру столько занятий, что на саму игру уже ни у кого не оставалось ни сил, ни желания. Не для меня та ммо, где для нормальной игры лучше иметь отдельный аккаунт и держаться подальше от дружеских связей.
avatar
особенно это убивает «отложенное взаимодействие», которое когда-то где-то описывал Ат
Убивает там, где оно есть. Просто нужно отдавать себе отчет в том, что иногда войс не просто необходим — без него вообще никак. Да, если вы мирно копаете огородик или отпиваетесь после очередной освежеванной тушки — есть время отложить в сторону лопату, нож и написать несколько строчек в зеленый чат. Но и в этом случае, зеленый чат не сохраняет сообщения вечно. Это делает форум. Но я совсем слабо себе представляю, как по времени пересекаются активная игра и постинг на форуме.

Другое дело, когда в лицо постоянно летят фаерболы, гранаты или сгустки плазмы — войс становится мастхев, потому что пока вы будете что-то долбить в чатик, вас и ваших напарников уже давным давно убьют. В таких ситуациях молчуны раздражают. И если я еще могу понять, что человек не может говорить — окружение бывает весьма не доброжелательным к бубубу в микрофон, особенно 12-м часу, — то меня очень раздражает, когда человек не хочет и слушать тоже. Мгновенная координация действий становится очень важной. В конце концов, от этого зависит моя «жизнь». И жизнь тоже, ведь если мы сольем из-за того, что кто-то один был не в курсе, значит, мы потеряли время. Невосполнимый ресурс. Для меня, как для человека, ориентированного на победу, проигранный матч в копилку «получил удовольствие от игры» засчитывается редко.

Войс — всего лишь инструмент. Как нож. Его можно использовать правильно, и сделать салат. А можно отрезать себе руку.
Чем в этом плане хороши ТС, РК, вентрилка и прочие — в них нет совсем уж случайных людей. Человеку нужно указать адрес, дать пароль на доступ в канал. Человека можно выкинуть из комнаты или вовсе забанить. Тот же веник позволяет настроить уровень громкости индивидуально для каждого говорящего, так что для статичных групп проблемы орущих и шепчущих как таковой быть не должно.
Другое дело — войсы, встроенные в игру. Вас может кинуть к каким-то рандомам и вы будете вынуждены слушать чьи-то нетрезвые вопли и мат, детский плач, собачий лай или просто жуткое фоновое жжж. Или ливать. Это ад и израиль.
avatar
PS не дождетесь, ТЕСТы прикольные, нам и без них найдется с кем зарубится ).
avatar
Вскрытие покажет. Надо хотя бы месяц прожить в этом мире, тогда и делать выводы. И желательно, чтоб окружающая действительность улыбалась кириллицей.
avatar
Все это очень интересно и заманчиво. Но ведь всегда найдется тот кто потопчет все твои растения, срубит посаженые деревья, перебьет скот и сожжет деревню…

Ты знаешь, я боюсь обратного, как ни странно. В ArcheAge есть два NPC-континента и только третий полностью управляется игроками. Мы уже видели все это в EVE, верно? Империя и нули. Так вот, империя, в основном, абсолютно безопасна, а у людей в нулях нет и доли тех инструментов, которыми империя обеспечивает собственную безопасность.

Но дальше начинаются коренные отличия этих двух проектов. Несмотря на наши жаркие споры вокруг системы правосудия, я считаю, что в ArcheAge есть ключевой момент: определение понятия «преступление». Соответственно, улики, счетчик преступлений и прочие атрибуты. Будет ли все это реализовано идеально с самого начала? Сильно сомневаюсь. А вот в том, что эту систему можно будет настроить, не сомневаюсь нисколько.

Понимаешь, у XLGames кардинально другой подход к игровому процессу, чем у авторов Mortal Online или DarkFall. В качестве основных привлекательных сторон они видят диаметрально противоположные вещи. И у ArcheAge изначально есть все задатки «конструктора цивилизации», а не симулятора варварской грызни.

Ну, а что до практических моментов, то вот они:

— На западном и восточном материке ты будешь защищена практически полностью, никто не сможет напасть на твой дом.
— В рамках зоны пугала никто не может у тебя украсть или вырубить что-то.

Ну, и еще немного из нововведений:

изменилась безопасная площадь для посадки, теперь она квадратная и ограничивается квадратом 8х8, но разработчики дали игрокам возможность устанавливать в дополнение к маленьким пугалам еще и большие площадью 16х16

avatar
Это пока, ФВ тестовая платформа сисипи, с баунти также было, сначала ввели в ФВ, потом повсеместно.
avatar
Не попробуешь — не узнаешь. Но в AA всё продумано глубже, чем обычно