Сегодня я хочу поделиться переводом заметки одного из интереснейших авторов Massively: Элиот Лэфей (Eliot Lefebvre) рассуждает о погружении в игровые миры, игровых впечатлениях и переплетающихся связях с реальностью.
Самым удивительным в играх для меня всегда была способность уводить из реального мира одним только им присущим образом. Хорошая книга или фильм могут завладеть вниманием на несколько часов, но грань между ними и тобой всегда ощутима. Хорошая игра размывает её, позволяет проникать в виртуальный мир и испытывать нечто незабываемое, опыт, который невозможно или очень трудно получать каким-либо другим способом.
Хватит это портить. Пожалуйста.
Забавно, что хотя жанр ММО прямо-таки создан для людей, погружающихся в другой мир, его это тоже не обошло стороной. Игры портят не реализации игровой механики, а геймдизайнеры, считающие, будто постоянное смешение игрового и реального мира совершенно приемлимо. Это достаёт. Может хватит напоминать мне, что игра — это игра?!
Хватит обыгрывать поп-культуру
Долго не утихали споры, плох Катаклизм или нет. Наверное в чём-то он действительно не блистал — потому что большинство обсуждений крутились вокруг того, чем именно он был плох. Последней каплей для меня лично стали не переделки талантов, классов или подземелий, а превращение Азерота в один большой выпуск «VH1 special» (VH1 — популярный американский музыкальный телеканал, а «VH1 special» — рубрика, в которой рассказывают о звёздах мира музыки — прим. переводчика).
Я оценил переделку «старого» контента, но все мои восторги поугасли, когда стало ясно — всё стало отсылкой к чему-нибудь. Каждая локация стала либо посвящением чему-то конкретному, либо мешаниной разных элементов, вместо того, чтобы просто быть собой. В результате мне не только разонравилась переделка мира, но и по-настоящему новые истории уже не впечатляли — ведь я постоянно искал между строк, а на что же они ссылаются?
World of Warcraft, к сожалению, никогда не отнекивался от таких заимствований и они принесли игре не так много хорошего. Однако, я не буду винить одну игру — все мы знаем, как разработчики любят ввернуть в игру что-нибудь этакое из поп-культуры. Даже в игры вроде Star Trek Online, которым не нужны никакие заимствования, ведь они непосредственно основаны на части этой культуры.
Да, до меня дошло. Да, люк с последовательностью цифр — это очень умно. Но было бы ещё умнее, если б вы обыграли действительно захватывающие моменты Lost, вместо грубого пародирования «подсказок». Прекратите уже превращать игру в охоту за отсылками и сконцентрируйтесь на создании самодостаточного сеттинга.
Хватит уничтожать свой собственный сеттинг
В Lord of the Rings Online почти начали продавать палку-скакалку как равноценную альтернативу ездовым животным.
Задумайтесь над этим. Я не о цене, из-за которой весь игровой мир взбрыкнул. Я о том, что игра была на грани появления людей, летающих вокруг на игрушечных палко-лошадках. Мне почему-то кажется, что Толкиен точно не думал об этом, когда писал свои книги.
Так это же естественный побочный эффект игромагазина (cash shop), скажут некоторые. Но тогда быть сбитым машиной, только взглянув на шоссе — тоже нормальный побочный эффект. Это проблема обслуживания людей, желающих носить боксёрские перчатки в Guild Wars 2. Совершенно не подходящие игровому миру вещи попадают туда лишь потому, что кто-то, возможно, захочет их купить.
Кто лишён этой проблемы, так это игры про супергероев — что ни вбрось в супергеройский комикс, оно будет смотреться частью замысла. Причём я ведь не утверждаю, что каждая игра должна быть смертельно серьёзной. Но вам не убедить меня, будто для введения «нового забавного ездового зверя» надо дать персонажам детские игрушки.
Ещё раз: я не против юмора и возможности подурачится в играх. Я всегда рад хорошим шуткам. Но эта напоминает мне парня на сцене, перепутавшего все реплики и пытающегося схохмить: «Представляете, если бы я вправду был актёром? Ха-ха.» Всё это не делает вас, разработчики, умнее.
Хватит встраивать голосовой чат
Ну серьёзно. Я не переношу голосовое общение в играх. Голосовой чат у меня есть уже много лет — называется «телефон». В последние годы общение голосом стало последним писком игровой моды, а я стараюсь избегать его как только возможно.
Но разработчики теперь впаивают его прямо в игру! Видимо, чтобы совсем удалить препятствия для использования. Если оно вам и вправду нужно — отлично. Всё становится не так радужно, если раньше вы сами натравливали антивирус на Ventrillo, например. Представьте, заказываете вы пиццу, а потом оказывается, что к ней идёт бесплатный бонус — дохлая крыса посередке. Всего за 30 баксов!
Я люблю, когда игра даёт возможность легко объединиться с кем-нибудь и вместе пойти искать приключения. Но мне не нравится, если в такой случайной группе я буду ещё и слушать укуренного подростка, объясняющего мне, как именно он обдолбан прямо сейчас. Ну, хотя бы у World of Warcraft хватило ума сделать встроенный голосовой клиент таким ужасным, что никто им не пользуется.
Я ведь немногого прошу. Простой, минимальной вежливости, как в любых других медиа. Кристофер Нолан не прерывает фильм на середине, чтобы поговорить о своей любви к блинчикам. Хватит напоминать, что я играю в игру, и довольно.
И кстати, хватит напоминать, как долго я уже играю. Лучше об этом не думать…
Источник:
massively.joystiq.com/2013/01/08/the-soapbox-stop-reminding-me-that-im-playing-a-game/
29 комментариев
Мы ведь, вроде, сами выбираем, с кем играть. И тот же довод я бы высказал автору заметки на Massively. Случайны «укуренный подросток» — это то, что выбрал Элиот. И это не совсем проблема голосового чата.
У голосового чата есть серьезная проблема. Но она совсем в другом. Как правильно замечает Андре, когда мы писали в чат, дискуссии были намного более содержательными. Каждый мог поучаствовать в ней, не пропускал по каким-то причинам реплики, разговор шел плавнее. И я думаю, что голосовой чат хорош в оперативном управлении, в бою, но можно это дело совмещать с общей дискуссией в чате. Есть еще поле для экспериментов. Есть. :)
«А мы в ТС» — подчас единственная фраза, которую можно увидеть в командном чате. Можно пытаться с этим бороться и упорно сидеть в чате. Это приводит к тому, что ты выпадаешь из общения, потому что не слышишь разговора и транслировать его для тебя никто не собирается и, самое главное, весело разговаривающие чат тоже не читают — подумаешь, буковки ползают какие-то — полная изоляция. «А, ты там писал… извини, не заметили».
Окей, идём в войс. У всех по-разному настроены микрофоны, у кого-то фонит, у кого-то он спрятан и его не слышно, кто-то микрофон съел и глушит всех остальных. Настраиваем всех индивидуально на своей стороне… и повторяем, когда очередной забывчивый собеседник выковыривает микрофон из-под клавиатуры. Но это технические детали первичной настройки, можно же пережить, да?
Дальше начинается адъ. Молчания, вздыхания и жевания. Отойдя от компьютера нить обсуждений потом уже не поймать, в лучшем случае тебе расскажут краткое содержание. «Ой, я вернулся, о чём вы тут рассказываете?» «Повтори пожалуйста, я не расслышал.» «Ой, ты что-то говорил, но я не понял, повтори.» И всё это потихоньку начинает вызывать жгучую ненависть к людям, которых ты любишь и ценишь, к своей команде. Огромное противоречие.
Общаться голосом хочется всё меньше. Но ведь история идёт по спирали — см. начало комментария.
— Привет.
— Привет, а мы в ТС.
Однако, при всех плюсах, минусы всегда здесь, они никуда не исчезают. Вопрос только готов ты терпеть их или нет.
А как же голоса наших девушек, вкрадчивый голос Гму, харизматичные интонации Виля и куча других оттенков? :)
Другое дело, когда в лицо постоянно летят фаерболы, гранаты или сгустки плазмы — войс становится мастхев, потому что пока вы будете что-то долбить в чатик, вас и ваших напарников уже давным давно убьют. В таких ситуациях молчуны раздражают. И если я еще могу понять, что человек не может говорить — окружение бывает весьма не доброжелательным к бубубу в микрофон, особенно 12-м часу, — то меня очень раздражает, когда человек не хочет и слушать тоже. Мгновенная координация действий становится очень важной. В конце концов, от этого зависит моя «жизнь». И жизнь тоже, ведь если мы сольем из-за того, что кто-то один был не в курсе, значит, мы потеряли время. Невосполнимый ресурс. Для меня, как для человека, ориентированного на победу, проигранный матч в копилку «получил удовольствие от игры» засчитывается редко.
Войс — всего лишь инструмент. Как нож. Его можно использовать правильно, и сделать салат. А можно отрезать себе руку.
Чем в этом плане хороши ТС, РК, вентрилка и прочие — в них нет совсем уж случайных людей. Человеку нужно указать адрес, дать пароль на доступ в канал. Человека можно выкинуть из комнаты или вовсе забанить. Тот же веник позволяет настроить уровень громкости индивидуально для каждого говорящего, так что для статичных групп проблемы орущих и шепчущих как таковой быть не должно.
Другое дело — войсы, встроенные в игру. Вас может кинуть к каким-то рандомам и вы будете вынуждены слушать чьи-то нетрезвые вопли и мат, детский плач, собачий лай или просто жуткое фоновое жжж. Или ливать. Это ад и израиль.
Я не смог (что примерно равно «не смог заставить себя захотеть», так что тут без каких бы то ни было обвинений) влиться с 7С команду в Салеме, потому что редко там появлялся, и когда появлялся — не мог приносить пользу команде даже рубкой дров или каким-то другим рутинным занятием, потому что не знал, какие сейчас цели и планы — всё это обсуждалось в ТС. И когда пересекался — то сначала сильно удивился тишине в чате, потом уже понял, где все :)
Ну а ситуации, где бой и нужны быстрые реакции — это да, тут голос наверное необходим. Только мне такие ситуации не очень интересны в играх.
Ну и зачем тогда играть со случайными людьми, если у тебя к ним такая неприязнь? Войс это не только оперативное средство донесения боевой обстановки, но и средство контроля ситуации в группе. Сразу видно раздражение, усталость, на сколько человек напряжен и понимает происходящее. Для меня эти эмоции основа кооп. игр, без них я могу и с неписями побегать.
Особенность мода в том, что все игроки сервера с точки зрения игры находятся в одном отряде. Соответственно, если кто-то использует внутриигровой войс, то он вещает на всех. Сервера бывают разные, но в среднем это 20-40 человек. Вторая особенность Дейзи — жесткая привязка времени сервера и внутриигрового времени. Т.е. если сервер заявлен в вашем часовом поясе и у вас ночь — в игре скорее всего тоже ночь.
Играю я преимущественно вечером-ночью и постоянная ночная жизнь мне не в кайф, так что частенько вечер начинается с поиска «дневного сервера».
Возвращаясь к примеру. Перебираю сервера. Очередной сервер где-то в штатах обещает мне ветерана (это хорошо, на регулярах админы часто забывают отключить подсветку сопартийцев и такие сервера — рай для бандитов), день, защиту от читов и малое население, что, учитывая мой малый опыт — хорошо. Присоединяюсь — и буквально глохну от ужасного фонового шума, перемежающегося с воплями из, судя по всему, телевизора. Пришлось идти искать другой сервер.
Что касается моей неприязни к случайным людям… Во многих играх рандомы — это неизбежная часть жизни одиночки. Представьте себе, что вы пришли приятно провести время, а на вас вываливают ушат помоев. Не слишком приятно, и в этом я не вижу поводов для восторга.
Это проблемы одиночки, что пришел в кооп. игры. Если ему нескем там играть и он такой социопат, что не переносит рандомов, то что он вообще в кооп. игре делает? К счастью войс в большинстве случаев стал дефолтом и таких игроков обычно просто кикают из группы.
Я просто не собираюсь куда-то идти в одной группе с «укуренными подростками», не важно буду ли я их слышать или нет
Да, всякие майки, футболки, боксерсие перчатки портят атмосферу. Но где игроки делают что-то для ее поддержания? Только в тех мирах, где они задерживаются действительно надолго.
А вот в отношении отсылок к реалу абсолютно согласен. Ни к чему они в виртуальном мире.
Мне кажется, автор неправильно сформулировал свои претензии к голосовому чату. Чем больше компаний-разработчиков включают такой чат в игровые клиенты, тем чаще он начинает восприниматься как естественная часть игрового процесса. Как данность и норма. А для меня это скорее исключение: я хочу общаться голосом с редкими людьми и в редких случаях. Если голосовой чат станет чем-то вроде общего культурного момента для игры, мне придется, как профессору Преображенскому, объяснять всем и всюду, что лично я общаться так не буду. Да, просто потому, что не хочу.
И да, я согласна с тем, что именно повсеместное распространение голосовых чатов убивают на корню чат обычный. Неторопливые, вдумчивые дискуссии. Даже в нашем небольшом РП-сообществе эта дрянь стабильно портила атмосферу. Кто пробовал, тот знает, как тяжело находиться в игровом модусе во время «кабинеток». А в чате говорить если не за персонажа, то хотя бы в духе игрового мира и легче, и приятнее.
И с майками/перчатками та же история. Портят ли они атмосферу? В Аионе именно они и испортили всю атмосферу на корню. Был затейливый, немного сюрреалистичный мир, который балансировал на грани возможного. А стал бессмысленной и беспощадной «кичухой». В ГВ2 городскую одежду носят единицы, в «серьезный геймплей» современный кич не пускают, и хорошо. А в формате городской одежды перчатки или там очки погоды не делают и мир не портят, они там вполне допустимы. Розовых футболок не вводили бы, и все будет ОК.